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Mostrando las entradas con la etiqueta Sacerdote Sagrado

Nerf a Preservation en raid y mejora en mazmorras: ajustes a los sanadores en el PTR 12.1 (16 de julio)

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Blizzard sigue retocando a los sanadores en el PTR 12.1 de World of Warcraft , y esta vez el gran protagonista es el Evocador Preservación . El objetivo es claro: reducir su impacto en bandas , donde estaba rindiendo por encima del resto, y al mismo tiempo darle más potencia en mazmorras , especialmente en curaciones de emergencia. Además de este cambio tan importante, también llegan ajustes para Druida Restauración , Paladín Sagrado , Monje Tejedor de Niebla y las dos especializaciones de Sacerdote . En resumen: más equilibrio, más matices y un nuevo repaso al rendimiento de los healers en Curse of Ula’tek . Los cambios ya están activos en el PTR, así que vamos con el detalle completo. Blizzard continúa ajustando a los sanadores en el PTR 12.1. Ajustes a sanadores en el PTR 12.1 Estos son los cambios aplicados hoy por Blizzard: Druida Restauración Abundancia ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Regrowth un 60% (antes 50%) y también reduce su c...

Ajustes de clases con el reinicio semanal: Buffs para Balance Druida, Mago Arcano y Sacerdote Sagrado

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Ajustes de clases con el reinicio semanal Blizzard ha publicado una tanda de cambios de equilibrio que llegan con el reinicio semanal: varios buffs para clases como Druida Balance, Mago Arcano, Sacerdote Sagrado, Chamán Restauración y ajustes tanto en PvE como en PvP. Resumen rápido Objetivo: mejorar las especializaciones flojas en contenido de grupo y ajustar excesos en PvP. Buffs notables en PvE: Balance Druid +4% daño, Arcane Mage +3% daño, Restoration Shaman +4% curación, Restoration Druid +15% daño (reajustado). Ajustes en PvP: nerfs a auto-curación de Devourer Demon Hunter, redistribuciones en Frost Mage y nerfs/ajustes en varias especializaciones para reducir picos de burst o mejorar coherencia. Detalles por clase (resumido) Druida Balance: +4% a todo el daño. Feral: +3% a todo el daño (no aplica en PvP); daño de ataque automático +15%; Rip +5% (no PvP); Rampant Ferocity -15% (no PvP). Nota: buscan mejorar daño en targets únicos y en banda. Restaurac...