Ajustes de clases con el reinicio semanal: Buffs para Balance Druida, Mago Arcano y Sacerdote Sagrado
Ajustes de clases con el reinicio semanal
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Blizzard ha publicado una tanda de cambios de equilibrio que llegan con el reinicio semanal: varios buffs para clases como Druida Balance, Mago Arcano, Sacerdote Sagrado, Chamán Restauración y ajustes tanto en PvE como en PvP.
Resumen rápido
- Objetivo: mejorar las especializaciones flojas en contenido de grupo y ajustar excesos en PvP.
- Buffs notables en PvE: Balance Druid +4% daño, Arcane Mage +3% daño, Restoration Shaman +4% curación, Restoration Druid +15% daño (reajustado).
- Ajustes en PvP: nerfs a auto-curación de Devourer Demon Hunter, redistribuciones en Frost Mage y nerfs/ajustes en varias especializaciones para reducir picos de burst o mejorar coherencia.
Detalles por clase (resumido)
Druida
- Balance: +4% a todo el daño.
- Feral: +3% a todo el daño (no aplica en PvP); daño de ataque automático +15%; Rip +5% (no PvP); Rampant Ferocity -15% (no PvP). Nota: buscan mejorar daño en targets únicos y en banda.
- Restauración: +15% a todo el daño (se reasigna daño fuera de Thrash); Thrash en forma de oso -25%.
Evoker
- Devastation: +3% a todo el daño de habilidades.
Mago
- Arcane: +3% a todo el daño de habilidades.
- Frost (PvP): Ray of Frost -20% en PvP; todo el daño +3% en PvP — redistribuyen daño para reducir burst y aumentar presión sostenida.
Sacerdote
- Sagrado: Holy Word: Serenity +20% curación; Holy Word: Sanctify +20% curación.
- Disciplina (PvP): reducción de daño en varias habilidades (Expiation, Inescapable Torment, Shadow Word: Pain) y mejoras en curación de Atonement y talentos relacionados para compensar.
- Sombra (PvP): +4% a todo el daño; Shadow Word: Death +45% en PvP para hacerlo más útil en objetivos bajos de vida.
Chamán
- Restauración (PvE): +4% a toda la curación (no aplica en PvP).
- Restauración (PvP - Farseer): varios boosts: Maelstrom Supremacy +20% curación en PvP, Hydrobubble ya no sufre la reducción PvP, Call of the Ancestors +30% en PvP — buscan cerrar la brecha con Totemic.
Cambios importantes en PvP
Se han hecho múltiples ajustes para balancear el juego jugador contra jugador: reducir curaciones excesivas, bajar picos de burst en tanques ofensivos y ajustar talentos que impedían reaccionar a ciertos controles o habilidades.
- Demon Hunter (Devourer): Shattered Souls cura ahora 0.5% de la vida máxima por Fragmento de Alma en PvP (antes 1%).
- Demon Hunter (Havoc PvP): +4% daño; se reduce Leech/efectos defensivos menores para compensar la dureza actual.
- Caballero de la Muerte (No Muerto - PvP): Putrify y Soul Reaper -15% damage; Dread Plague +15% — buscan mover daño de picos a daño más sostenido.
- Cazador (Marksmanship): Double Tap ahora dispara Aimed Shot al 16% de efectividad o añade un 16% de disparos a Rapid Fire (antes 40%) — reduce potencial de burst instantáneo.
- Paladín (Protección PvP): varios nerfs a explosividad defensiva, incluyendo reducción en Divine Toll y Hammer of Light.
- Brujo (Demonology PvP): grandes buffs a Shadow Bolt (+200%) y Demonbolt (+30%) para mejorar cast encadenado; Incinerate (Destruction) +50% en PvP.
- Guerrero (Arms/Prot PvP): ligera reducción en mitigación de Colossus para hacerlos objetivos más viables.
Notas finales
Estos cambios buscan ajustar tanto el rendimiento en mazmorras y bandas como la experiencia en PvP, reduciendo extremos y elevando especializaciones que estaban por debajo. Si quieres revisar la lista completa tal cual la publicaron, consulta la fuente original en WoWHead:
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