WoW: llegan nuevos ajustes de clases con el reinicio semanal — nerf para DK Sangre

Blizzard ha publicado una nueva tanda de ajustes de clases que entrarán en vigor con el reinicio semanal. La gran noticia es que DK Sangre recibe un nerf, aunque no viene solo: también hay cambios para varias especializaciones que están rindiendo por encima o por debajo de lo esperado de cara al inicio de la Temporada 2.

La intención de Blizzard es clara: reducir el impacto de algunos conjuntos de clase que estaban sobresaliendo demasiado, y al mismo tiempo subir el daño o la curación base de ciertas especializaciones para que los cambios no las dejen demasiado tocadas.

Imagen destacada: la noticia original de WoWHead incluye imagen principal.

Resumen rápido

  • DK Sangre pierde poder en su conjunto de clase.
  • DK Escarcha recibe un aumento general de daño.
  • Hay buffs importantes para varias specs de healer.
  • Algunas clases de daño también reciben ajustes para equilibrar su rendimiento en PvE y PvP.

Cambios de clases en PvE

Caballero de la Muerte

Sangre

  • San’layn: Visceral Strength otorga ahora 6% de fuerza (antes 10%).
  • Transfusion aumenta el daño de Dancing Rune Weapon en 5% (antes 10%).

Nota de los desarrolladores: el tooltip se actualizará más adelante para reflejar el nuevo valor.

Escarcha

  • El daño de todas las habilidades aumenta un 9%.
  • El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss ahora otorga 1% de velocidad de ataque por acumulación (antes 2%) y aumenta el daño de Icy Death Torrent en 2% por acumulación (antes 4%).

Cazador de demonios

Devourer

  • Todo el daño de habilidades aumenta un 14%. No afecta a PvP.
  • El daño de Reap/Cull/Eradicate baja un 12%.
  • Eradicate ahora hace su daño en área al 90% del daño base (antes 85%).
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss cambia: ahora genera 2 fragmentos de alma (antes 8) y aumenta el daño de Reap en 10% (antes 20%).

Druida

Restauración

  • Toda la curación aumenta un 4%. No afecta a PvP.
  • Todo el daño aumenta un 20%. No afecta a PvP.

Blizzard quiere reforzar tanto la curación como el daño del druida resto, ya que estaba quedando por detrás de otros healers.

Cazador

Bestias

  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss ahora hace que Cobra Shot se beneficie de Beast Cleave al 30% de efectividad por acumulación (antes 20%), o golpee al objetivo principal con un 20% extra de daño por acumulación (antes 15%).

Mago

Arcano

  • Todo el daño de habilidades aumenta un 3%.
  • El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss reduce el bonus de daño de Arcane Missiles a 5% (antes 20%).
  • El bonus de 4 piezas reduce el bonus de daño acumulado de Cumulative Power a 3% por acumulación (antes 5%).

Monje

Tejedor de niebla

  • Toda la curación aumenta un 8%. No afecta a PvP.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss aumenta su tasa de activación un 33%.

Sacerdote

Disciplina

  • Todo el daño se reduce un 30%. No afecta a PvP.
  • El daño de Entropic Rift aumenta un 20%.
  • Atonement ahora convierte un 46% del daño en curación (antes 32%). No afecta a PvP.

La idea aquí es bajar el daño del sacerdote Disciplina sin tocar demasiado su curación total.

Sagrado

  • Enlightenment regenera maná un 25% más rápido (antes 10%).

Oracle también recibe mejoras importantes:

  • Words of the Wise aumenta la curación de Holy Word: Serenity y Holy Word: Sanctify un 40% (antes 10%). No afecta a PvP.
  • Prompt Prognosis aumenta su curación un 55%. No afecta a PvP.
  • Preventive Measures ahora aumenta la curación de Prayer of Mending un 40% (antes 15%). No afecta a PvP.

Pícaro

Asesinato

  • Todo el daño aumenta un 4%.

Sutileza

  • Todo el daño aumenta un 6%.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss baja su efectividad al 60% (antes 100%).

Chamán

Mejora

  • Todo el daño aumenta un 5%.

Brujo

Demonología

  • El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss mejora su rendimiento: los Wild Imps ahora explotan con una efectividad del 350% al objetivo principal (antes 250%) y del 315% a objetivos secundarios (antes 225%).

Guerrero

Furia

  • Todo el daño aumenta un 6%.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss ahora aumenta el daño de Bloodthirst en 10%.
  • Durante Recklessness, Bloodthirst aumenta el bonus de crítico de Recklessness un 3%, hasta un máximo de 6% (antes 5%, hasta 10%).

Cambios de PvP

Bonus de abalorios PvP

  • El bonus de conjunto de abalorios PvP ahora aumenta la estadística principal un 20% para DPS y tanques (antes 15%).

Blizzard comenta que el ritmo de combate en PvP estaba siendo más lento de lo previsto, así que han subido la estadística principal para aumentar el daño general.

Cazador de demonios

Devourer

  • Surrender to the Void ahora aumenta la Furia generada un 60% (antes 100%).

La especialización estaba siendo muy peligrosa y muy resistente al mismo tiempo durante Void Metamorphosis, así que Blizzard recorta parte de su generación de Furia.

Druida Restauración

  • Toda la curación se reduce un 5% en combate PvP.

Mago Fuego

  • Pyroblast aumenta su daño un 10% en PvP.
  • Meteor reduce su daño un 20% en PvP.
  • Comet Storm reduce su daño un 20% en PvP.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss ahora reduce el tiempo de casteo de Pyroblast y Flamestrike un 30% (antes 10%) y aumenta el bonus de daño de Pyroclasm un 5% (antes 10%).

Paladín Sagrado

  • Toda la curación se reduce un 5% en PvP.
  • Judgment reduce su daño un 30% en PvP.
  • Avenging Crusader ahora convierte el 80% del daño hecho en curación en PvP (antes 55%).

Paladín Reprensión

  • Todo el daño aumenta un 8% en PvP.
  • Final Verdict aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Hammer of Light aumenta su daño un 25% en PvP.
  • Sacrifice of the Just reduce el enfriamiento de Blessing of Sacrifice en 30 segundos en PvP (antes 60 segundos).
  • Unbreakable Spirit reduce el enfriamiento de las habilidades afectadas un 20% en PvP (antes 30%).

Chamán Restauración

  • Toda la curación aumenta un 4% en PvP.
  • Storm Conduit ahora reduce el enfriamiento de las habilidades afectadas en 2 segundos (antes 4).
  • Además, reduce la duración de los silencios/interrupciones sobre Lightning Bolt y Chain Lightning un 40% (antes 65%).

Farseer

  • La curación de Healing Wave, Healing Surge y Chain Heal a través de Ancestors aumenta un 35% en PvP.
  • La absorción de Hydrobubble aumenta un 35% en PvP.

Brujo Destrucción

  • Soul Fire reduce su daño un 30% en PvP.

Conclusión

Estos ajustes dejan claro que Blizzard está afinando la Temporada 2 antes de que empiece con fuerza. Algunas especializaciones reciben pequeños empujones para ponerse al día, mientras que otras bajan un poco de intensidad para evitar que dominen demasiado el meta.

En especial, el DK Sangre sale tocado en esta actualización, mientras que otras clases como Chamán Restauración, Sacerdote Sagrado o Paladín Reprensión reciben cambios pensados para mejorar su viabilidad.

¿Qué te parecen estos cambios? ¿Crees que Blizzard ha acertado con el nerf al DK Sangre?

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