Tuning de clases, raids, mazmorras, delves y PvP: resumen de los hotfix semanales de Midnight 12.1 (17 al 24 de agosto)

La segunda semana del parche Midnight 12.1 llega cargada de cambios, correcciones y ajustes de equilibrio. Blizzard ha publicado un enorme paquete de hotfixes que toca prácticamente todo: clases, raids, mazmorras, delves, PvP, profesiones, misiones, objetos y mucho más.

Si lo que buscas es un resumen claro y en español, aquí te dejamos lo más importante explicado de forma sencilla. En esta tanda, lo más destacado es el primer gran pase de ajustes de temporada para clases, la revisión de mazmorras de la temporada 2 y un buen número de cambios en la raid El Abismo Venenoso y sus encuentros más problemáticos.

Icono de Blizzard
Resumen de hotfixes de Blizzard para Midnight 12.1.

Nota: algunas correcciones y ajustes afectan solo a contenido PvE o solo a PvP. Cuando un cambio no afecta a PvP, lo indicamos en el resumen.

Lo más destacado de la semana

  • Muchos ajustes de clases para afinar especializaciones que estaban rindiendo por encima o por debajo de lo esperado.
  • Importantes retoques a la raid, con especial atención a Vashnik y Ula’tek.
  • Revisión de mazmorras con nerfs, mejoras de visibilidad y arreglos de mecánicas.
  • Más estabilidad en delves, misiones y profesiones, corrigiendo bugs que bloqueaban progreso o recompensas.
  • Ajustes de PvP para acelerar el ritmo de combate y reequilibrar varias clases.

Clases

Aquí Blizzard ha hecho de todo: desde buffs directos hasta recortes a bonificaciones de set, pasando por fixes de errores que afectaban a habilidades, talentos y comportamiento de mascotas o invocaciones.

Muerte

  • Caballero de la Muerte: se solucionó un fallo con Army of the Dead y varios errores de funcionamiento en Sangre, Escarcha y Profano.
  • Escarcha: todo el daño de habilidades y ataques automáticos sube un 9%.
  • Profano: más estabilidad en varias interacciones, incluyendo Dark Simulacrum y problemas con Transfusion.
  • Sangre: se corrigieron errores en algunas sinergias de talentos y se ajustó la fuerza de San’layn.

Cazador de demonios

  • Devourer: recibe un reajuste importante. Sube el daño base un 14%, pero se reduce parte del daño de sus golpes clave y también se recorta la potencia de su bonus de 4 piezas.
  • Devastación: se corrigió un problema con Evasive Action que impedía obtener un lanzamiento extra de Vengeful Retreat.

Druida

  • Restauración: Blizzard reconoce que estaba por debajo del resto de sanadores, así que aumenta su curación total un 4% y su daño un 20% en PvE.
  • También se arreglaron varios bugs con Tranquility, Overgrowth y Rejuvenation.

Cazador

  • Se redujo el tamaño de varias hidras domesticadas.
  • Maestría en bestias: mejora el bonus de 4 piezas del set, haciendo más fuerte Cobra Shot bajo sus efectos.
  • Puntería: se corrigen varios errores relacionados con Rapid Fire, Explosive Shot y Precise Shots.

Mago

  • Arcano: sube un 3% su daño base, mientras se nerfean ligeramente los bonuses del set de temporada.
  • Fuego en PvP: Pyroblast hace más daño, pero Meteor y Comet Storm bajan para frenar el burst.

Monje

  • Tejedor de niebla: su curación sube un 8% en PvE y el bonus de 4 piezas gana activaciones más frecuentes.

Paladín

  • Reprensión: +6% de daño total en PvE.
  • Se arregló un bug que impedía aplicar Avenging Wrath tras usar Wake of Ashes bajo silencio.

Sacerdote

  • Disciplina: recorte fuerte del daño directo, pero con compensaciones en Atonement y Entropic Rift para mantener su curación y su rol en mazmorras.
  • Sagrado: mejora la economía de maná y varias curaciones clave para acercarlo a otras opciones competitivas.

Pícaro

  • Asesinato: +4% de daño.
  • Sutileza: +6% de daño, pero se reduce la potencia del bonus de 4 piezas que estaba rindiendo demasiado bien.
  • Además, se corrigen varios problemas con Shadow Dance y efectos persistentes al cambiar talentos o entrar en encuentros.

Chamán

  • Elemental: +5% de daño total en PvE.
  • Reforzamiento: +5% de daño total en PvE.
  • Restauración: se corrige un bug con Whirling Water.

Brujo

  • Aflicción: varias correcciones para que sus talentos y sinergias funcionen como deben.
  • Demonología: mejora el rendimiento del bonus de 2 piezas del set.
  • Destrucción: se arreglan errores con Conflagration of Chaos y Shadowburn.

Guerrero

  • Furia: +6% de daño total y ajustes al bonus de 4 piezas para mover parte del poder a la base de la especialización.
  • Protección: se corrige un fallo que podía desactivar el daño extra de Thunder Clap.

Delves

Los delves también reciben una ronda de correcciones importantes para evitar bloqueos, bugs de progresión y efectos que se quedaban activos al salir.

  • Se corrigen venenos y efectos que no se eliminaban al salir.
  • Se arregla un problema con la misión semanal Seasonal Refresher: Midnight.
  • Varios encuentros ya no se buguean con escalados erróneos o recompensas mal gestionadas.
  • También se mejoró la interacción con ciertos objetos y curioseos, y se evitaron bloqueos de progreso en varias tareas.

Mazmorras y raid

Este es uno de los bloques más grandes del parche. Blizzard ha ajustado la dificultad en varias mazmorras, ha corregido encuentros y ha hecho la raid más limpia y consistente.

Ajustes generales

  • El lockout de dificultad Mítica para las mazmorras de Temporada 2 ahora se resetea a diario.

Altar of Fangs

  • Varios enemigos y habilidades ven su daño reducido.
  • Se ajustan tiempos de casteo, salud y peligrosidad general de varios jefes.
  • Se mejora la visibilidad de algunas mecánicas para que sean más fáciles de leer.

The Blinding Vale

  • Se corrigen errores de interacción con Caballeros de la Muerte.
  • Algunos ataques y DoTs se han reducido para suavizar el encuentro.

Den of Nalorakk

  • Se mejora la utilidad de varios objetos y buffs.
  • Algunas mecánicas ahora son más legibles y menos castigadoras.

Kings’ Rest

  • Se simplifica el final de un combate y se ajusta la claridad visual de varias mecánicas.

Murder Row

  • Se reduce la cantidad de enemigos necesarios.
  • También se ajustan algunos eventos y habilidades de jefe para que sean menos duros.

Ruby Life Pools

  • Se ralentizan ciertos casteos y se corrigen problemas de selección de objetivos.
  • Varias visuales ahora se entienden mejor, especialmente en las fases finales de los combates.

Temple of Sethraliss

  • Se corrigen fallos de progreso y de conteo de enemigos.
  • El jefe Avatar of Sethraliss recibe una revisión importante: menos curación pasiva, mecánicas más claras y más tiempo para reaccionar a sus habilidades.

Voidscar Arena

  • Se convierten ciertos efectos en buffs visibles.
  • Se reducen algunas reservas de salud y se ajustan tiempos de lanzamiento.

The Venomous Abyss

  • Se arreglan bugs de geometría, puertas que no reabrían y problemas de leashing.
  • Vashnik the Malignant recibe múltiples ajustes: menos daño injusto, mejor escalado para grupos grandes y corrección de varios bugs que afectaban al combate.
  • Ula’tek también se retoca bastante: áreas de peligro más coherentes, más claridad en el tooltip y mejor escalado en dificultades Heroica y Mítica.

Objetos, vivienda, profesiones y misiones

Además del contenido principal, Blizzard ha corregido varios detalles que afectaban al día a día del juego.

Objetos

  • Se arreglan varios ítems que daban más poder del previsto o que tenían restricciones incorrectas.
  • Algunos objetos vuelven a ser equipables solo en su ranura original.
  • También hay fixes para consumibles, trofeos y recompensas de eventos.

Vivienda

  • El catálogo de decoración ahora muestra precios correctos en Voidlight Marl.

Profesiones

  • Se corrige la obtención de Tidal Spark Dust en varias misiones.
  • El límite base de este recurso sube de 1 a 3.
  • También se arreglan algunos errores de cocina relacionados con estadísticas incorrectas en los tooltips.

Misiones

  • Varias misiones de campaña y semanales ahora se completan correctamente incluso si antes se habían quedado bloqueadas.
  • Se corrigen problemas de recompensas, ítems de misión y requisitos de progreso.

PvP

El PvP también recibe una ronda de cambios pensada para acelerar el ritmo de combate y ajustar clases que estaban sobresaliendo demasiado.

  • El bonus del trinket PvP ahora aumenta la estadística principal un 20% para DPS y tanques.
  • Cazador de demonios Devourer: baja la ganancia de Furia de Surrender to the Void del 100% al 60%.
  • Druida Restauración: -5% de curación en PvP.
  • Mago Fuego: Pyroblast pega más fuerte, pero Meteor y Comet Storm hacen menos daño.
  • Paladín Sagrado: baja su curación total, pero Avenging Crusader gana potencia para compensar.
  • Paladín Reprensión: sube su daño en PvP y mejora su amenaza ofensiva general.
  • Chamán Restauración: buffeado para ayudar a Farseer, mientras se nerfea algo Storm Conduit.
  • Brujo Destrucción: Soul Fire baja un 30% en PvP.

Prey, tesoros y otros arreglos

  • Se corrige el acceso al portal de Prey para personajes alternativos.
  • Se reduce el daño y la ralentización de Toxic Snare.
  • También se arregla un cofre que podía aparecer sin su enemigo asociado.

Conclusión

Este hotfix semanal es uno de los más grandes de la temporada y deja claro que Blizzard está afinando Midnight 12.1 con bastante intensidad. Hay buffs importantes para varias clases que iban flojas, nerfs necesarios para las que se estaban pasando de poder y una enorme tanda de correcciones para que raids, mazmorras y delves funcionen mejor.

Si juegas una de las clases afectadas, merece la pena revisar cómo te impactan estos cambios antes de entrar a contenido alto. Y si estás progresando raid o M+, notarás enseguida que muchos encuentros ahora son más estables y más justos.

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