Tuning de clases para el reinicio semanal de WoW: buffs para Paladín Sagrado, Brujo y más cambios

Blizzard ha publicado una nueva tanda de ajustes de clases para World of Warcraft de cara al reinicio semanal. Y sí: esta actualización viene cargada de cambios importantes, con mejoras para varias especializaciones, tanto en contenido JcE como en JcJ.

Entre los grandes protagonistas destacan los buffs para Paladín Retribución y Brujo, además de ajustes para Druida Restauración, Mago Escarcha, Cazador, Monje, Guerrero y más. También se han añadido cambios extra para JcJ después de revisar los datos y el feedback de la comunidad.

Importante: algunos cambios no se aplican en combate JcJ, así que conviene revisar bien cada sección.

Resumen rápido de los cambios más destacados

  • Druida Restauración: más curación para Rejuvenecimiento, Germinación y Crecimiento salvaje.
  • Paladín Retribución: gran aumento al daño del set de 4 piezas de Divine Arbiter.
  • Brujo: mejoras notables para Aflicción, Demonología y Destrucción.
  • Mago Escarcha: mejora de supervivencia y daño en área.
  • Cazador Supervivencia y Bestias: más daño y mejor cleave.
  • Priest, Shaman y Rogue: ajustes importantes en JcJ.

Nuevo tuning añadido el 24 de agosto

Tras analizar el rendimiento de varias especializaciones, Blizzard añadió nuevos cambios centrados en JcJ:

Druida

Restauración

  • Rejuvenecimiento y Germinación: la curación aumenta un 15%.
  • Everbloom: ahora cura un 48% de la curación final de Life bloom (antes 40%).

JcJ

Mago Fuego

  • Burnout ahora explota causando un 50% del daño restante de Ignite en JcJ (antes 75%).

Guerrero Armas

  • Slayer’s Strike: el daño aumenta un 5% en JcJ (antes 15%).

Ajustes originales de clases

Estos son los cambios principales previstos para el reinicio semanal, con mejoras y retoques en varias especializaciones.

Muerte caballero

Escarcha

Blizzard explica que la especialización estaba rindiendo por debajo de lo esperado, especialmente en la banda Venomous Abyss.

  • Todo el daño de habilidades y cuerpo a cuerpo aumenta un 6%.
  • Obliterate aumenta su daño un 15%.

Cazador de demonios

Devastación

  • Todo el daño aumenta un 3%.

Venganza

  • Mastery: Fel Blood mejora su efectividad un 24%.

Druida

Restauración

Los desarrolladores quieren que Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje se sientan más fuertes, sobre todo en mazmorras. A la vez, bajan un poco su curación en banda para mantener el equilibrio.

  • El bonus de 4 piezas del set de clase aumenta la duración de Genesis en 8 segundos (antes 4).
  • Rejuvenecimiento y Germinación: +15% de curación.
  • Crecimiento salvaje: +10% de curación.
  • Nature’s Bounty replica un 10% de la curación de Regrowth (antes 20%).
  • Everbloom: cura a 5 objetivos (antes 6).
  • Everbloom: su curación pasa a ser el 48% de la curación final de Lifebloom (antes 40%).

Evocador

Preservación

Más poder de curación puntual para que pueda competir mejor en mazmorras.

  • Verdant Embrace: +25% de curación.
  • Living Flame: +20% de curación.
  • Dream Simulacrum aumenta la curación de Verdant Embrace un 40% (antes 30%).

Cazador

Bestias

  • Wild Thrash hace un 300% más de daño cuando golpea a más de 2 objetivos (antes 200%).
  • Beast Cleave hace que las mascotas golpeen enemigos cercanos con un 70% del daño infligido (antes 55%).

Supervivencia

  • Todo el daño del cazador y sus mascotas aumenta un 4%.

Mago

Escarcha

Blizzard quiere reforzar el rendimiento del mago escarcha en mazmorras míticas, especialmente tras cambios previos en su barrera.

  • Ice Barrier absorbe un 35% de la salud máxima (antes 30%).
  • Blizzard: +10% de daño.
  • Frostbite Talent: el daño de Shatter a enemigos cercanos aumenta un 10%.
  • Frostfire: Isothermic Core: el daño de Meteor aumenta un 25%.

Monje

Maestro cervecero

  • Todo el daño aumenta un 3%.
  • Celestial Brew y Celestial Infusion aumentan su absorción un 20%.

Paladín

Reprensión

El set de 4 piezas de clase de Curse of Ula’tek recibe un empujón enorme para que merezca la pena dentro de la rotación.

  • Divine Arbiter ahora hace un 150% más de daño al objetivo principal.
  • Divine Arbiter ahora hace un 75% más de daño a objetivos secundarios.

Brujo

Blizzard quiere que Aflicción y Demonología brillen más, especialmente en objetivo único, aunque también mejora parte de su daño en multitarget. Además, los demonios del brujo golpean mucho más fuerte.

  • Imp, Voidwalker, Sayaad y Felhunter: +350% de daño.

Aflicción

  • Unstable Affliction: +15% de daño.
  • Blackened Soul: +20% de daño.
  • Wrath of Nathreza: +35% de daño.
  • Shadow of Nathreza: +25% de daño.
  • Agony: +20% de daño.
  • Corruption: +15% de daño.
  • Wither: +10% de daño.

Demonología

  • Shadow Bolt: +35% de daño.
  • Demonbolt: +30% de daño.
  • Wild Imp: +20% de daño.
  • Summon Felguard: +20% de daño.
  • Los demonios invocados por Dominion of Argus: +20% de daño.
  • Call Dreadstalkers: +30% de daño.

Destrucción

  • Rain of Fire: +30% de daño.

Guerrero

Protección

  • Fight Through the Flames reduce el daño mágico un 8% (antes 6%).

Ajustes de JcJ

Además del contenido PvE, Blizzard también ha afinado varias especializaciones para JcJ, con nerfs a los excesos más claros y buffs a las specs que estaban flojeando.

Cazador de demonios

Los desarrolladores consideran que las defensas pasivas y activas de Devourer y Havoc eran demasiado potentes.

General

  • Glimpse reduce el daño recibido un 20% mientras está activo (antes 25%).

Devourer

  • Void Ray: +33% de daño en JcJ.
  • Blur: reduce el daño recibido un 15% en JcJ (antes 25%).
  • Armor of Souls: ahora aumenta la armadura un 65% (antes 100%).

Havoc

  • Blur: reduce el daño recibido un 15% en JcJ (antes 25%).
  • Desperate Instincts: reduce el daño recibido un 5% por debajo del 35% de vida (antes 10%).

Druida

Feral

Blizzard quiere subir el daño sostenido y dar un empujón a Druid of the Claw.

  • Ravage: +20% de daño en JcJ.
  • Rip: +15% de daño en JcJ.
  • Rake: +15% de daño en JcJ.

Evocador

Augmentation

Esta especialización no estaba viendo mucho juego en JcJ, así que Blizzard mejora tanto su daño como su apoyo al grupo.

  • Todo el daño aumenta un 10% en JcJ.
  • Ebon Might otorga un 10% de estadística primaria (antes 8%).
  • Inferno’s Blessing: +25% de daño en JcJ.

Cazador

Tirador / Supervivencia

Los cazadores Sentinel estaban demasiado fuertes durante sus ventanas de burst, así que se reduce Moonlight Chakram y se compensa el daño del kit base.

  • Moonlight Chakram: -30% de daño en JcJ.
  • Rapid Fire: +15% de daño en JcJ.
  • Arcane Shot: +15% de daño en JcJ.
  • Raptor Strike y Raptor Swipe: +20% de daño en JcJ.
  • Kill Command: +15% de daño en JcJ.

Mago

Fuego

El daño de ejecución y los hard casts de Pyroblast estaban por encima de lo deseado.

  • Pyroclasm ahora aumenta el daño de Pyroblast y Flamestrike un 180% en JcJ (antes 230%).
  • Molten Fury aumenta el daño a objetivos por debajo del 35% de vida un 10% en JcJ (antes 15%).

Monje

Viajero del viento

  • Rushing Wind Kick: -20% de daño en JcJ.
  • Rising Sun Kick: -10% de daño en JcJ.
  • Tigereye Brew aumenta el daño crítico un 3/6% en JcJ (antes 5/10%).

Paladín

Sagrado

  • Todo el sanado se reduce un 4% en JcJ.

Protección

  • Guardian of the Forgotten Queen dura 6 segundos.
  • Su reutilización sube a 4 minutos.
  • Ahora tiene un enfriamiento interno de 6 segundos.
  • Sacrifice of the Just reduce la reutilización de Blessing of Sacrifice en 30 segundos en JcJ (antes 60).

Reprensión

  • Shield of Vengeance absorbe un 25% menos en JcJ.
  • Divine Protection reduce el daño recibido un 20% en JcJ (antes 25%).
  • Seal of the Templar: +35% al daño de Templar’s Verdict (antes 25%).
  • Hammer of Light: +10% de daño en JcJ.

Sacerdote

Blizzard quiere recuperar el valor de Mindgames, que llevaba tiempo quedándose atrás.

General

  • Mindgames aumenta su daño directo un 150%.
  • Mindgames aumenta su curación y reversión de daño un 150%.

Disciplina

  • Flash Heal y Shadow Mend: +20% de curación en JcJ.
  • Atonement: +5% de curación en JcJ.

Sagrado

El Sacerdote Sagrado estaba rindiendo demasiado tras los aumentos recientes.

  • Enlightenment regenera maná un 10% más rápido en JcJ (antes 25%).
  • Prayer of Mending: -25% de curación en JcJ.
  • Holy Word: Serenity: -15% de curación en JcJ.
  • Prompt Prognosis: -25% de curación en JcJ.

Sombra

  • Shadow Word: Madness: +15% de daño en JcJ.
  • Void Volley: +15% de daño en JcJ.
  • Shadow Word: Death: +15% de daño en JcJ.

Pícaro

Asesinato

  • Kingsbane: -12% de daño inicial en JcJ.
  • Implacable (Rank 3): -15% de daño físico y de Naturaleza en JcJ.
  • Fatebound Coin (Tails): -10% de daño en JcJ.

Forajido

  • Dispatch: +20% de daño en JcJ.
  • Between the Eyes: +12% de daño en JcJ.

Sutileza

  • Eviscerate: +10% de daño en JcJ.
  • Goremaw’s Bite: +33% de daño de sangrado en JcJ.

Chamán

Elemental

  • Stormbringer: Tempest: +10% de daño en JcJ.
  • Lava Burst: +10% de daño en JcJ.
  • Earth Shock: +10% de daño en JcJ.
  • Earthquake: +10% de daño en JcJ.

Restauración

El Chamán Restauración está un poco por encima de lo esperado, así que Blizzard ajusta su maná y parte de su árbol heroico Totemic.

  • La regeneración de maná se reduce un 65% en JcJ (antes 60%).
  • Splitstream hace que Healing Stream Totem cure a un aliado adicional con un 15% de efectividad en JcJ (antes 30%).
  • Earthsurge hace que los aliados afectados por Earthliving reciban un 5% más de curación (antes 15%).

Brujo

Aflicción

  • Agony: +50% de daño en JcJ.
  • Unstable Affliction: +20% de daño de retroceso al disipar.

Demonología

  • Wicked Reaping: -50% de daño en JcJ.
  • Necrolyte Teachings: Power Siphon hace que Demonbolt aumente su daño un 10% adicional en JcJ (antes 20%).
  • Power Siphon aumenta el daño de los próximos 2 Demonbolts un 20% en JcJ (antes 30%).

Destrucción

  • Chaos Bolt: +15% de daño en JcJ.
  • Shadowburn: +30% de daño en JcJ.

Guerrero

Armas

Para compensar la reducción de autocuración de Fueled by Violence, Blizzard sube el daño de los talentos heroicos.

  • Demolish: +15% de daño en JcJ.
  • Slayer’s Strike: +15% de daño en JcJ.
  • Fueled by Violence: la curación se reduce un 15% en JcJ.

¿Qué significan estos cambios?

En general, Blizzard está intentando ajustar el equilibrio entre especializaciones que estaban por debajo del rendimiento esperado y otras que se habían vuelto demasiado dominantes, especialmente en JcJ. También hay un claro impulso a varias clases con daños de set, afinando el meta tanto en mazmorras como en arenas.

Si juegas Druida Restauración, Brujo, Paladín Retribución o Mago Escarcha, esta actualización puede cambiar bastante tu rotación y tu rendimiento en grupo. Y si tu especialización ha recibido nerfs, es posible que notes un pequeño retroceso en burst o supervivencia.

En resumen: parche de equilibrio muy movido, con buffs potentes para algunas specs y recortes bastante serios para otras. El meta va a cambiar, y bastante.

Fuente original: WoWHead.

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