Tuning de clases para el reinicio semanal de WoW: buffs para Paladín Sagrado, Brujo y más cambios
Blizzard ha publicado una nueva tanda de ajustes de clases para World of Warcraft de cara al reinicio semanal. Y sí: esta actualización viene cargada de cambios importantes, con mejoras para varias especializaciones, tanto en contenido JcE como en JcJ.
Entre los grandes protagonistas destacan los buffs para Paladín Retribución y Brujo, además de ajustes para Druida Restauración, Mago Escarcha, Cazador, Monje, Guerrero y más. También se han añadido cambios extra para JcJ después de revisar los datos y el feedback de la comunidad.
Importante: algunos cambios no se aplican en combate JcJ, así que conviene revisar bien cada sección.
Resumen rápido de los cambios más destacados
- Druida Restauración: más curación para Rejuvenecimiento, Germinación y Crecimiento salvaje.
- Paladín Retribución: gran aumento al daño del set de 4 piezas de Divine Arbiter.
- Brujo: mejoras notables para Aflicción, Demonología y Destrucción.
- Mago Escarcha: mejora de supervivencia y daño en área.
- Cazador Supervivencia y Bestias: más daño y mejor cleave.
- Priest, Shaman y Rogue: ajustes importantes en JcJ.
Nuevo tuning añadido el 24 de agosto
Tras analizar el rendimiento de varias especializaciones, Blizzard añadió nuevos cambios centrados en JcJ:
Druida
Restauración
- Rejuvenecimiento y Germinación: la curación aumenta un 15%.
- Everbloom: ahora cura un 48% de la curación final de Life bloom (antes 40%).
JcJ
Mago Fuego
- Burnout ahora explota causando un 50% del daño restante de Ignite en JcJ (antes 75%).
Guerrero Armas
- Slayer’s Strike: el daño aumenta un 5% en JcJ (antes 15%).
Ajustes originales de clases
Estos son los cambios principales previstos para el reinicio semanal, con mejoras y retoques en varias especializaciones.
Muerte caballero
Escarcha
Blizzard explica que la especialización estaba rindiendo por debajo de lo esperado, especialmente en la banda Venomous Abyss.
- Todo el daño de habilidades y cuerpo a cuerpo aumenta un 6%.
- Obliterate aumenta su daño un 15%.
Cazador de demonios
Devastación
- Todo el daño aumenta un 3%.
Venganza
- Mastery: Fel Blood mejora su efectividad un 24%.
Druida
Restauración
Los desarrolladores quieren que Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje se sientan más fuertes, sobre todo en mazmorras. A la vez, bajan un poco su curación en banda para mantener el equilibrio.
- El bonus de 4 piezas del set de clase aumenta la duración de Genesis en 8 segundos (antes 4).
- Rejuvenecimiento y Germinación: +15% de curación.
- Crecimiento salvaje: +10% de curación.
- Nature’s Bounty replica un 10% de la curación de Regrowth (antes 20%).
- Everbloom: cura a 5 objetivos (antes 6).
- Everbloom: su curación pasa a ser el 48% de la curación final de Lifebloom (antes 40%).
Evocador
Preservación
Más poder de curación puntual para que pueda competir mejor en mazmorras.
- Verdant Embrace: +25% de curación.
- Living Flame: +20% de curación.
- Dream Simulacrum aumenta la curación de Verdant Embrace un 40% (antes 30%).
Cazador
Bestias
- Wild Thrash hace un 300% más de daño cuando golpea a más de 2 objetivos (antes 200%).
- Beast Cleave hace que las mascotas golpeen enemigos cercanos con un 70% del daño infligido (antes 55%).
Supervivencia
- Todo el daño del cazador y sus mascotas aumenta un 4%.
Mago
Escarcha
Blizzard quiere reforzar el rendimiento del mago escarcha en mazmorras míticas, especialmente tras cambios previos en su barrera.
- Ice Barrier absorbe un 35% de la salud máxima (antes 30%).
- Blizzard: +10% de daño.
- Frostbite Talent: el daño de Shatter a enemigos cercanos aumenta un 10%.
- Frostfire: Isothermic Core: el daño de Meteor aumenta un 25%.
Monje
Maestro cervecero
- Todo el daño aumenta un 3%.
- Celestial Brew y Celestial Infusion aumentan su absorción un 20%.
Paladín
Reprensión
El set de 4 piezas de clase de Curse of Ula’tek recibe un empujón enorme para que merezca la pena dentro de la rotación.
- Divine Arbiter ahora hace un 150% más de daño al objetivo principal.
- Divine Arbiter ahora hace un 75% más de daño a objetivos secundarios.
Brujo
Blizzard quiere que Aflicción y Demonología brillen más, especialmente en objetivo único, aunque también mejora parte de su daño en multitarget. Además, los demonios del brujo golpean mucho más fuerte.
- Imp, Voidwalker, Sayaad y Felhunter: +350% de daño.
Aflicción
- Unstable Affliction: +15% de daño.
- Blackened Soul: +20% de daño.
- Wrath of Nathreza: +35% de daño.
- Shadow of Nathreza: +25% de daño.
- Agony: +20% de daño.
- Corruption: +15% de daño.
- Wither: +10% de daño.
Demonología
- Shadow Bolt: +35% de daño.
- Demonbolt: +30% de daño.
- Wild Imp: +20% de daño.
- Summon Felguard: +20% de daño.
- Los demonios invocados por Dominion of Argus: +20% de daño.
- Call Dreadstalkers: +30% de daño.
Destrucción
- Rain of Fire: +30% de daño.
Guerrero
Protección
- Fight Through the Flames reduce el daño mágico un 8% (antes 6%).
Ajustes de JcJ
Además del contenido PvE, Blizzard también ha afinado varias especializaciones para JcJ, con nerfs a los excesos más claros y buffs a las specs que estaban flojeando.
Cazador de demonios
Los desarrolladores consideran que las defensas pasivas y activas de Devourer y Havoc eran demasiado potentes.
General
- Glimpse reduce el daño recibido un 20% mientras está activo (antes 25%).
Devourer
- Void Ray: +33% de daño en JcJ.
- Blur: reduce el daño recibido un 15% en JcJ (antes 25%).
- Armor of Souls: ahora aumenta la armadura un 65% (antes 100%).
Havoc
- Blur: reduce el daño recibido un 15% en JcJ (antes 25%).
- Desperate Instincts: reduce el daño recibido un 5% por debajo del 35% de vida (antes 10%).
Druida
Feral
Blizzard quiere subir el daño sostenido y dar un empujón a Druid of the Claw.
- Ravage: +20% de daño en JcJ.
- Rip: +15% de daño en JcJ.
- Rake: +15% de daño en JcJ.
Evocador
Augmentation
Esta especialización no estaba viendo mucho juego en JcJ, así que Blizzard mejora tanto su daño como su apoyo al grupo.
- Todo el daño aumenta un 10% en JcJ.
- Ebon Might otorga un 10% de estadística primaria (antes 8%).
- Inferno’s Blessing: +25% de daño en JcJ.
Cazador
Tirador / Supervivencia
Los cazadores Sentinel estaban demasiado fuertes durante sus ventanas de burst, así que se reduce Moonlight Chakram y se compensa el daño del kit base.
- Moonlight Chakram: -30% de daño en JcJ.
- Rapid Fire: +15% de daño en JcJ.
- Arcane Shot: +15% de daño en JcJ.
- Raptor Strike y Raptor Swipe: +20% de daño en JcJ.
- Kill Command: +15% de daño en JcJ.
Mago
Fuego
El daño de ejecución y los hard casts de Pyroblast estaban por encima de lo deseado.
- Pyroclasm ahora aumenta el daño de Pyroblast y Flamestrike un 180% en JcJ (antes 230%).
- Molten Fury aumenta el daño a objetivos por debajo del 35% de vida un 10% en JcJ (antes 15%).
Monje
Viajero del viento
- Rushing Wind Kick: -20% de daño en JcJ.
- Rising Sun Kick: -10% de daño en JcJ.
- Tigereye Brew aumenta el daño crítico un 3/6% en JcJ (antes 5/10%).
Paladín
Sagrado
- Todo el sanado se reduce un 4% en JcJ.
Protección
- Guardian of the Forgotten Queen dura 6 segundos.
- Su reutilización sube a 4 minutos.
- Ahora tiene un enfriamiento interno de 6 segundos.
- Sacrifice of the Just reduce la reutilización de Blessing of Sacrifice en 30 segundos en JcJ (antes 60).
Reprensión
- Shield of Vengeance absorbe un 25% menos en JcJ.
- Divine Protection reduce el daño recibido un 20% en JcJ (antes 25%).
- Seal of the Templar: +35% al daño de Templar’s Verdict (antes 25%).
- Hammer of Light: +10% de daño en JcJ.
Sacerdote
Blizzard quiere recuperar el valor de Mindgames, que llevaba tiempo quedándose atrás.
General
- Mindgames aumenta su daño directo un 150%.
- Mindgames aumenta su curación y reversión de daño un 150%.
Disciplina
- Flash Heal y Shadow Mend: +20% de curación en JcJ.
- Atonement: +5% de curación en JcJ.
Sagrado
El Sacerdote Sagrado estaba rindiendo demasiado tras los aumentos recientes.
- Enlightenment regenera maná un 10% más rápido en JcJ (antes 25%).
- Prayer of Mending: -25% de curación en JcJ.
- Holy Word: Serenity: -15% de curación en JcJ.
- Prompt Prognosis: -25% de curación en JcJ.
Sombra
- Shadow Word: Madness: +15% de daño en JcJ.
- Void Volley: +15% de daño en JcJ.
- Shadow Word: Death: +15% de daño en JcJ.
Pícaro
Asesinato
- Kingsbane: -12% de daño inicial en JcJ.
- Implacable (Rank 3): -15% de daño físico y de Naturaleza en JcJ.
- Fatebound Coin (Tails): -10% de daño en JcJ.
Forajido
- Dispatch: +20% de daño en JcJ.
- Between the Eyes: +12% de daño en JcJ.
Sutileza
- Eviscerate: +10% de daño en JcJ.
- Goremaw’s Bite: +33% de daño de sangrado en JcJ.
Chamán
Elemental
- Stormbringer: Tempest: +10% de daño en JcJ.
- Lava Burst: +10% de daño en JcJ.
- Earth Shock: +10% de daño en JcJ.
- Earthquake: +10% de daño en JcJ.
Restauración
El Chamán Restauración está un poco por encima de lo esperado, así que Blizzard ajusta su maná y parte de su árbol heroico Totemic.
- La regeneración de maná se reduce un 65% en JcJ (antes 60%).
- Splitstream hace que Healing Stream Totem cure a un aliado adicional con un 15% de efectividad en JcJ (antes 30%).
- Earthsurge hace que los aliados afectados por Earthliving reciban un 5% más de curación (antes 15%).
Brujo
Aflicción
- Agony: +50% de daño en JcJ.
- Unstable Affliction: +20% de daño de retroceso al disipar.
Demonología
- Wicked Reaping: -50% de daño en JcJ.
- Necrolyte Teachings: Power Siphon hace que Demonbolt aumente su daño un 10% adicional en JcJ (antes 20%).
- Power Siphon aumenta el daño de los próximos 2 Demonbolts un 20% en JcJ (antes 30%).
Destrucción
- Chaos Bolt: +15% de daño en JcJ.
- Shadowburn: +30% de daño en JcJ.
Guerrero
Armas
Para compensar la reducción de autocuración de Fueled by Violence, Blizzard sube el daño de los talentos heroicos.
- Demolish: +15% de daño en JcJ.
- Slayer’s Strike: +15% de daño en JcJ.
- Fueled by Violence: la curación se reduce un 15% en JcJ.
¿Qué significan estos cambios?
En general, Blizzard está intentando ajustar el equilibrio entre especializaciones que estaban por debajo del rendimiento esperado y otras que se habían vuelto demasiado dominantes, especialmente en JcJ. También hay un claro impulso a varias clases con daños de set, afinando el meta tanto en mazmorras como en arenas.
Si juegas Druida Restauración, Brujo, Paladín Retribución o Mago Escarcha, esta actualización puede cambiar bastante tu rotación y tu rendimiento en grupo. Y si tu especialización ha recibido nerfs, es posible que notes un pequeño retroceso en burst o supervivencia.
En resumen: parche de equilibrio muy movido, con buffs potentes para algunas specs y recortes bastante serios para otras. El meta va a cambiar, y bastante.
Fuente original: WoWHead.
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