Resumen del Día 1 en la Carrera por el Mundo Primero de Venomous Abyss: nerfs, bugs y una heroica bastante dura
El primer día de la carrera por el Mundo Primero de Venomous Abyss ya quedó atrás, y dejó una sensación bastante clara: no hubo bajas en Mítico, pero la dificultad en Heroico ya está dando mucho de qué hablar. Entre nerfeos tempranos, problemas de lag y algunos bugs molestos, varios gremios —especialmente Liquid— terminaron la jornada con bastante frustración.

Sin semana heroica, llegan los splits
Como era de esperar, los mejores gremios fueron directos a hacer splits: primero Normal y luego Heroico. Liquid empezó trabajando con grupos de seis jugadores, priorizando Normal y haciendo solo algunos jefes en Heroico al inicio.
Gran parte del día lo pasaron en una ruta de 5/8 Heroico dentro de sus splits, limpiando al primer jefe y a los cuatro jefes “de elección”. La estructura de la banda ayuda a entender mejor por qué esta primera semana puede volverse tan exigente.
Por su parte, Instant Dollars fue uno de los pocos equipos que decidió avanzar más profundo en una sola de sus rotaciones Heroicas. Llegaron hasta Coiled Altar, el penúltimo jefe, pero tras bastantes intentos decidieron parar y seguir con el siguiente split. Esto llama la atención porque hablamos de un gremio que suele moverse en puestos muy altos del ranking mundial.
Blizzard reacciona rápido: nerfs y más problemas
La dificultad de Coiled Altar fue tan alta que Blizzard no tardó en intervenir con hotfixes para bajar su dificultad. Entre los cambios más notables, los bonus de salud de Zul’jan y Malacrass fueron reducidos de forma muy fuerte en todas las dificultades. En Heroico, por ejemplo, Zul’jan pasó de un aumento de vida del 180% a un 87%.
Además del ajuste de dificultad, los gremios norteamericanos también tuvieron que lidiar con lag durante la progresión. En varios momentos, los jugadores tuvieron que salir de la banda y reiniciarla para intentar aliviar los problemas de rendimiento.
Y por si eso fuera poco, apareció otro obstáculo: un bug especialmente molesto en Coiled Altar que dejaba a los grupos bloqueados e incapaces de seguir avanzando. Esto afectó especialmente a los splits de Normal de Liquid, complicando aún más una jornada que ya venía torcida.

Aun así, al final del día Liquid consiguió sumar dos jefes más en Heroico tras la llegada de los hotfixes y las correcciones, cerrando la jornada en 7/8 Heroico.
En Mítico todavía no hay bajas
En el terreno de Mítico, la actividad fue todavía muy limitada y no hubo ningún jefe derrotado. Solo unos pocos gremios hicieron intentos serios, entre ellos Reigned In y Big Blue House, que probaron suerte contra Nek’Zali the Soulcaller, el primer jefe de Venomous Abyss.
Las pruebas más intensas estuvieron en el jefe de la guarida, Nymrissa Wavecaller, en Tidebound Grotto. Este tipo de jefes de guarida promete ser una parte interesante de la carrera: aunque técnicamente son “world bosses”, su botín Mítico los convierte en piezas clave para la progresión y para los famosos splits de Mítico.
Lo que viene: más Normal, luego el verdadero choque en Mítico
Los gremios de Europa apenas están empezando, así que durante sus primeras horas veremos muchísimo contenido de Normal y preparación. Mientras tanto, las guilds de Asia todavía tienen que esperar un día más para abrir sus bandas.
Eso significa que aún faltan un par de días para ver la acción fuerte en Mítico por parte de los equipos punteros. Aun así, puede que en las próximas horas aparezcan las primeras bajas tempranas de otros gremios que vayan adelantándose.
Si quieres seguir toda la carrera en tiempo real, puedes consultar la cobertura 24/7 en Raider.IO.

En resumen: el Día 1 dejó una banda con dificultad alta en Heroico, sin progresión real en Mítico, y con varios problemas técnicos que frenaron a los mejores gremios. La carrera apenas comienza, y todo apunta a que los próximos días serán mucho más intensos.
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