¿Qué obtiene tu especialización en Midnight Temporada 2? Todos los bonos de set ya están aquí
Ya se han revelado los bonos de set de la Temporada 2 de Midnight, y vienen cargados de cambios para prácticamente todas las especializaciones de World of Warcraft. Si te preguntas cómo afectará esto a tu clase, aquí tienes un resumen claro, actualizado y fácil de consultar con todos los conjuntos de tier confirmados para la nueva banda.
En esta guía repasamos, especialización por especialización, qué aporta el set de 2 piezas y el de 4 piezas. Así podrás hacerte una idea rápida de qué estilos de juego recibirán más potencia, más daño, más sanación o mejores ventanas de burst.
Caballero de la Muerte
Sangre
- 2 piezas: al usar Death Strike, ganas una acumulación de Blood Debt, aumentando tu Fuerza un 0,5% por carga, hasta un máximo del 5%. Al llegar a 10 acumulaciones, tu próximo Marrowrend consume el efecto y te da un 10% de Fuerza durante 10 s.
- 4 piezas: al consumir Blood Debt, tu próximo Marrowrend genera 3 cargas extra de Boneshield y además inflige daño de las Sombras en área.
Escarcha
- 2 piezas: cada vez que Remorseless Winter golpea al menos a un enemigo, obtienes Freezing Tempest, que aumenta tu velocidad de ataque y el daño de Icy Death Torrent.
- 4 piezas: Remorseless Winter hace daño un 25% más a menudo y Freezing Tempest dura 5 s más.
Profano
- 2 piezas: Magus of the Dead y Lord of the Dead lanzan versiones más potentes de Necrotic Bolt y Withering Grasp.
- 4 piezas: el daño de Necrotic Bolt y Withering Grasp aumenta un 130% contra enemigos por debajo del 35% de vida.
Cazador de Demonios
Devorador
- 2 piezas: al recolectar 4 o más Soul Fragments con Reap, existe una probabilidad de que tu próximo Consume sea instantáneo y explote en un Soulburst que inflige daño Cósmico en área.
- 4 piezas: Soulburst genera 8 fragmentos y te otorga Moment of Craving. Además, Reap hace un 20% más de daño.
Devastación
- 2 piezas: Blade Dance, Chaos Strike y Essence Break hacen un 12% más de daño.
- 4 piezas: Essence Break ahora interactúa con Cycle of Hatred, golpea con un 35% más de daño inicial y dura 2 s más.
Venganza
- 2 piezas: el daño periódico de Sigil of Flame aumenta un 50% y Soul Cleave alarga su duración sobre el objetivo principal.
- 4 piezas: Immolation Aura y Sigil of Spite hacen el doble de daño a enemigos afectados por Sigil of Flame.
Druida
Equilibrio
- 2 piezas: Starsurge aumenta su daño un 20% y Starfall añade daño astral instantáneo al lanzarse.
- 4 piezas: tu daño se incrementa un 10% mientras estés en cualquier Eclipse, con una caída temporal en el punto medio antes de volver a subir.
Feral
- 2 piezas: al terminar Incarnation: Avatar of Ashamane o Berserk, obtienes daño adicional por cada punto de combo gastado durante ese tiempo.
- 4 piezas: Incarnation / Berserk dura 10 s más.
Guardián
- 2 piezas: Thrash tiene un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Mangle pegue el doble.
- 4 piezas: Thrash invoca espinas que dañan a un objetivo principal y a enemigos cercanos, y además amplía la duración de tus efectos de Incarnation / Berserk.
Restauración
- 2 piezas: Rejuvenation puede activar Genesis, aumentando la curación de tus efectos de sanación en el tiempo.
- 4 piezas: Nature’s Swiftness, Tranquility y Incarnation / Convoke the Spirits siempre activan Genesis, y además su duración aumenta.
Evocador
Aumento
- 2 piezas: reduce el tiempo de reutilización de Upheaval en 10 s.
- 4 piezas: Upheaval potencia tus efectos de Fate Mirror durante 8 s, aumentando el daño reflejado.
Devastación
- 2 piezas: Shattering Star hace un 50% más de daño y siempre se lanza como si estuviera cargado al máximo.
- 4 piezas: Causality reduce aún más el enfriamiento de tus hechizos de carga, y Eternity Surge inflige un 10% más de daño.
Preservación
- 2 piezas: al consumir Essence Burst, lanzas un Living Flame a tu objetivo con toda su potencia.
- 4 piezas: tus hechizos verdes curan un 5% más y Verdant Embrace siempre otorga Essence Burst.
Cazador
Dominio de bestias
- 2 piezas: Barbed Shot hace que tus mascotas golpeen una vez más con Stomp.
- 4 piezas: Stomp potencia tu siguiente Cobra Shot o lo convierte en una mejora directa contra tu objetivo principal.
Puntería
- 2 piezas: Explosive Shot dura 1 s más y hace más daño.
- 4 piezas: Aimed Shot y Rapid Fire hacen más daño, y cada explosión de Explosive Shot reduce su enfriamiento.
Supervivencia
- 2 piezas: Mongoose Fury también aumenta el daño de Wildfire Bomb.
- 4 piezas: cada impacto de Boomstick alarga Mongoose Fury y mejora su efecto.
Mago
Arcano
- 2 piezas: Arcane Missiles lanza un misil extra y hace más daño.
- 4 piezas: cada oleada de Arcane Missiles potencia tu siguiente Arcane Blast, Arcane Pulse o Prismatic Bolt.
Fuego
- 2 piezas: Pyroclasm hace que Flamestrike y Pyroblast golpeen siempre de forma crítica.
- 4 piezas: además, reduce su tiempo de lanzamiento y mejora todavía más su bonificación de daño.
Escarcha
- 2 piezas: cada acumulación de Freezing Shattered puede generar un Icicle, y Glacial Spike pega más fuerte.
- 4 piezas: al lanzar Glacial Spike, puedes generar varios Icicles rápidamente y mejorar Shatter.
Monje
Maestro cervecero
- 2 piezas: Breath of Fire potencia tu siguiente Keg Smash, que explota al impactar.
- 4 piezas: los Keg Smash potenciados hacen que los enemigos reciban más daño físico y dejen fuego en el suelo.
Tejedor de niebla
- 2 piezas: Rising Sun Kick hace más daño y Rushing Wind Kick cura mucho más.
- 4 piezas: ambos hechizos tienen probabilidad de reiniciarse y costar menos maná.
Viajero del viento
- 2 piezas: Fists of Fury golpea una vez extra al empezar su canalización.
- 4 piezas: cada golpe de Fists of Fury potencia tu próximo Rising Sun Kick o Spinning Crane Kick.
Paladín
Sagrado
- 2 piezas: Infusion of Light aumenta aún más la sanación de Flash of Light y el escudo de Greater Judgment.
- 4 piezas: Judgment puede activar Infusion of Light y Holy Light siempre la otorga, aunque con mayor coste de maná.
Protección
- 2 piezas: Consecration es más grande y mejora tu probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de ella.
- 4 piezas: los enemigos golpeados por Judgment o habilidades de martillo reciben más daño sagrado, y si el golpe es crítico el bonus se dispara.
Reprensión
- 2 piezas: Divine Purpose se activa más a menudo y, al consumirlo, te otorga un aumento de daño sagrado.
- 4 piezas: al consumir Divine Purpose, invocas Divine Arbiter, que añade un potente golpe de luz a tus consumidores de Poder Sagrado.
Sacerdote
Disciplina
- 2 piezas: Penance cura y daña más, y además reduce el enfriamiento de Mind Blast.
- 4 piezas: después de Mind Blast, tu siguiente Power Word: Shield o Void Shield absorbe más daño.
Sagrado
- 2 piezas: cada objetivo afectado por Renew aumenta tu probabilidad de golpe crítico.
- 4 piezas: Renew cura más y Light’s Resurgence deja Renew en el primer objetivo que sana Prayer of Mending.
Sombra
- 2 piezas: Tentacle Slam se recarga antes y hace mucho más daño.
- 4 piezas: Tentacle Slam puede darte un uso gratis y potenciado de Void Volley.
Pícaro
Asesinato
- 2 piezas: Envenom hace más daño y aumenta el daño que infliges.
- 4 piezas: tus venenos y ataques automáticos se potencian, y Wound Poison golpea dos veces.
Forajido
- 2 piezas: Dispatch hace más daño.
- 4 piezas: Sinister Strike y Ambush pueden hacer que tu próximo Dispatch salga gratis y como si hubieras gastado el máximo de puntos de combo.
Sutileza
- 2 piezas: Backstab cuesta menos energía y pega mucho más fuerte; Shuriken Storm también mejora claramente.
- 4 piezas: Lingering Shadow ahora también potencia Eviscerate y Black Powder.
Chamán
Elemental
- 2 piezas: Earth Shock, Earthquake y Elemental Blast hacen más daño.
- 4 piezas: cuando terminan Stormkeeper o Ascendance, tus próximos lanzamientos de rayos y lavaburst pegan más fuerte y tus siguientes habilidades de tierra cuestan mucho menos Maelstrom.
Mejora
- 2 piezas: Voltaic Blaze hace que tu objetivo principal estalle periódicamente con Fire Nova.
- 4 piezas: Fire Nova reduce el enfriamiento de Crash Lightning y potencia su daño acumulativamente.
Restauración
- 2 piezas: Healing Wave y Chain Heal pueden crear una Healing Rain en la posición del objetivo.
- 4 piezas: cada segundo, un aliado dentro de Healing Rain obtiene un escudo acuático absorbente.
Brujo
Aflicción
- 2 piezas: Wither / Corruption y Agony hacen más daño.
- 4 piezas: cada Unstable Affliction activo aumenta tu daño total, y Seed of Corruption aplica una versión parcial de Unstable Affliction.
Demonología
- 2 piezas: los Wild Imps hacen más daño y Implosion también mejora.
- 4 piezas: cuando se les acaba la energía, los Wild Imps pueden lanzarse contra su objetivo y explotar con mayor efectividad.
Destrucción
- 2 piezas: Incinerate hace más daño y tiene más probabilidades de activar Echo of Sargeras.
- 4 piezas: los enemigos golpeados por Echo of Sargeras reciben más daño de tus hechizos y habilidades durante varios segundos.
Guerrero
Armas
- 2 piezas: Mortal Strike y Execute hacen más daño; además, Slam también impacta a los enemigos cercanos.
- 4 piezas: Overpower hace más daño y potencia tu siguiente Slam de forma acumulable.
Furia
- 2 piezas: Raging Blow golpea más fuerte y, durante Recklessness, puede alargar su duración.
- 4 piezas: Bloodthirst también mejora y potencia aún más el efecto crítico de Recklessness.
Protección
- 2 piezas: tus Revenge gratuitas hacen más daño y mejoran tu siguiente Shield Slam.
- 4 piezas: Ravager y tus Revenge gratuitas aplican un sangrado a todos los objetivos y reducen el enfriamiento de Ravager.
Conclusión
Los sets de clase de Midnight Temporada 2 apuntan a reforzar identidades muy marcadas: más explosión en DPS, más sinergias de recursos y, en sanadores y tanques, herramientas para mejorar el ritmo de combate y la consistencia. Si juegas varias especializaciones, este es el momento perfecto para comparar qué sets encajan mejor con tu estilo de juego.
Nota: los números y bonificaciones pueden seguir ajustándose durante la fase de pruebas antes del lanzamiento final.
Comentarios
Publicar un comentario