Primera oleada de ajustes de clases para la Temporada 2 de Midnight en WoW
Blizzard ha publicado la primera tanda de ajustes de clases para la Temporada 2 de Midnight. Estos cambios entrarán en vigor el 18 de agosto, justo cuando los reinos vuelvan a estar disponibles tras el mantenimiento.
La idea principal de esta actualización es bastante clara: rebajar el poder de varios nuevos conjuntos de tier y, al mismo tiempo, compensar con mejoras a habilidades base. Así, la diferencia entre llevar el bonus del tier o no llevarlo no será tan brusca.
Lo más destacado del ajuste
- Sacerdote Disciplina recibe una bajada importante en daño, aunque Blizzard compensa parte de ese recorte con mejoras en Expiación para mantener la curación estable.
- Mago Arcano ve reducido de forma notable el bonus de 2 piezas sobre Arcane Missiles.
- Sacerdote Sagrado – Oráculo recibe varias mejoras para hacerlo más competitivo.
- Druida Restauración gana potencia tanto en curación como en daño.
- En JcJ, Blizzard quiere acelerar el ritmo de los combates y por eso sube el bonus de atributo principal de los abalorios de PvP del 15% al 20% para DPS y tanques.
Ajustes por clase
Caballero de la Muerte
Profano de Sangre
- San’layn: Visceral Strength ahora otorga un 6% de Fuerza (antes 10%).
- Transfusion aumenta el daño de Dancing Rune Weapon un 5% (antes 10%).
Escarcha
- Todo el daño de habilidades aumenta un 9%.
- El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss se ajusta: ahora da 1% de velocidad de ataque por carga (antes 2%) y aumenta el daño de Icy Death Torrent un 2% por carga (antes 4%).
Cazador de Demonios
Devourer
- Todo el daño de habilidades aumenta un 14% en JcE. No afecta al JcJ.
- Reap/Cull/Eradicate ven su daño reducido un 12%.
- El daño en área de Eradicate sube al 90% del valor base (antes 85%).
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss cambia: ahora genera 2 fragmentos de alma (antes 8) y aumenta el daño de Reap un 10% (antes 20%).
Druida
Restauración
- La curación total aumenta un 4% en JcE. No afecta al JcJ.
- Todo el daño aumenta un 20% en JcE. No afecta al JcJ.
Cazador
Maestría en Bestias
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss se mejora: ahora Cobra Shot aprovecha Beast Cleave con un 30% de efectividad por carga (antes 20%), o golpea al objetivo principal con un 20% extra por carga (antes 15%).
Mago
Arcano
- Todo el daño de habilidades aumenta un 3%.
- El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss baja: Arcane Missiles pasa de un 20% a un 5% de daño extra.
- El bonus de 4 piezas también se reduce: la bonificación acumulada por carga baja del 5% al 3%.
Fuego – cambios en JcJ
- Pyroblast hace un 10% más de daño en JcJ.
- Meteor baja un 20% en JcJ.
- Comet Storm baja un 20% en JcJ.
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Pyroblast y Flamestrike un 30% (antes 10%) y mejora el bono de Pyroclasm un 5% (antes 10%) en JcJ.
Monje
Tejedor de Niebla
- La curación total aumenta un 8% en JcE. No afecta al JcJ.
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss aumenta su tasa de activación un 33%.
Sacerdote
Disciplina
- Todo el daño baja un 30% en JcE. No afecta al JcJ.
- Entropic Rift aumenta su daño un 20%.
- Expiación ahora transforma el 46% del daño en curación (antes 32%). No afecta al JcJ.
Sagrado
Oracle
- Enlightenment regenera maná un 25% más rápido (antes 10%).
- Words of the Wise aumenta la curación de Holy Word: Serenity y Holy Word: Sanctify un 40% (antes 10%) en JcJ.
- Prompt Prognosis aumenta su curación un 55% en JcJ.
- Preventive Measures incrementa la curación de Prayer of Mending un 40% (antes 15%) en JcJ.
Pícaro
Asesinato
- Todo el daño aumenta un 4%.
Sutileza
- Todo el daño aumenta un 6%.
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss se reduce al 60% de efectividad (antes 100%).
Chamán
Mejora
- Todo el daño aumenta un 5%.
Brujo
Demonología
- El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss mejora: los Wild Imps ahora hacen Implode al 350% de efectividad al objetivo principal (antes 250%) y al 315% en objetivos secundarios (antes 225%).
Guerrero
Furia
- Todo el daño aumenta un 6%.
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss se actualiza: Bloodthirst hace un 10% más de daño. Además, durante Recklessness, Bloodthirst aumenta el bonus de golpe crítico de Recklessness un 3%, hasta un máximo de 6% (antes 5% y hasta 10%).
Ajustes de JcJ
Bonus de abalorios
- El bonus de conjunto de abalorios de JcJ ahora aumenta el atributo principal un 20% para DPS y tanques (antes 15%).
- Blizzard explica que quiere que los combates PvP sean un poco más rápidos y con más presión ofensiva.
Cazador de Demonios – Devourer
- Surrender to the Void ahora aumenta la Furia generada un 60% (antes 100%).
Druida Restauración
- La curación total se reduce un 5% en JcJ.
Mago Fuego
- Pyroblast hace un 10% más de daño en JcJ.
- Meteor y Comet Storm bajan un 20% en JcJ.
Paladín Sagrado
- La curación total baja un 5% en JcJ.
- Judgment hace un 30% menos de daño en JcJ.
- Avenging Crusader ahora convierte el 80% del daño en curación en JcJ (antes 55%).
Paladín Reprensión
- Todo el daño aumenta un 8% en JcJ.
- Final Verdict aumenta un 15% su daño en JcJ.
- Hammer of Light sube un 25% en JcJ.
- Sacrifice of the Just reduce el tiempo de reutilización de Blessing of Sacrifice en 30 segundos en JcJ (antes 60).
- Unbreakable Spirit reduce la reutilización de los hechizos afectados un 20% en JcJ (antes 30%).
Chamán Restauración
- Todo la curación aumenta un 4% en JcJ.
- Storm Conduit reduce el tiempo de reutilización de los hechizos afectados en 2 segundos (antes 4).
- También reduce la duración de los silencios/interrupciones sobre Lightning Bolt y Chain Lightning un 40% (antes 65%).
- Farseer:
- La curación de Healing Wave, Healing Surge y Chain Heal a través de los Ancestros aumenta un 35% en JcJ.
- Hydrobubble absorbe un 35% más en JcJ.
Brujo Destrucción
- Soul Fire hace un 30% menos de daño en JcJ.
Imagen original
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En resumen
Blizzard ha movido muchas fichas antes del arranque de la Temporada 2: algunos talentos y bonus de tier bajan para evitar que se disparen, mientras que otras especializaciones reciben mejoras directas para no quedarse atrás. En JcJ, el objetivo es claro: combates más rápidos, más presión ofensiva y ajustes puntuales para que el metajuego arranque más equilibrado.
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