Primera oleada de ajustes de clases para la Temporada 2 de Midnight en WoW

Blizzard ha publicado la primera tanda de ajustes de clases para la Temporada 2 de Midnight. Estos cambios entrarán en vigor el 18 de agosto, justo cuando los reinos vuelvan a estar disponibles tras el mantenimiento.

La idea principal de esta actualización es bastante clara: rebajar el poder de varios nuevos conjuntos de tier y, al mismo tiempo, compensar con mejoras a habilidades base. Así, la diferencia entre llevar el bonus del tier o no llevarlo no será tan brusca.

Lo más destacado del ajuste

  • Sacerdote Disciplina recibe una bajada importante en daño, aunque Blizzard compensa parte de ese recorte con mejoras en Expiación para mantener la curación estable.
  • Mago Arcano ve reducido de forma notable el bonus de 2 piezas sobre Arcane Missiles.
  • Sacerdote Sagrado – Oráculo recibe varias mejoras para hacerlo más competitivo.
  • Druida Restauración gana potencia tanto en curación como en daño.
  • En JcJ, Blizzard quiere acelerar el ritmo de los combates y por eso sube el bonus de atributo principal de los abalorios de PvP del 15% al 20% para DPS y tanques.

Ajustes por clase

Caballero de la Muerte

Profano de Sangre

  • San’layn: Visceral Strength ahora otorga un 6% de Fuerza (antes 10%).
  • Transfusion aumenta el daño de Dancing Rune Weapon un 5% (antes 10%).

Escarcha

  • Todo el daño de habilidades aumenta un 9%.
  • El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss se ajusta: ahora da 1% de velocidad de ataque por carga (antes 2%) y aumenta el daño de Icy Death Torrent un 2% por carga (antes 4%).

Cazador de Demonios

Devourer

  • Todo el daño de habilidades aumenta un 14% en JcE. No afecta al JcJ.
  • Reap/Cull/Eradicate ven su daño reducido un 12%.
  • El daño en área de Eradicate sube al 90% del valor base (antes 85%).
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss cambia: ahora genera 2 fragmentos de alma (antes 8) y aumenta el daño de Reap un 10% (antes 20%).

Druida

Restauración

  • La curación total aumenta un 4% en JcE. No afecta al JcJ.
  • Todo el daño aumenta un 20% en JcE. No afecta al JcJ.

Cazador

Maestría en Bestias

  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss se mejora: ahora Cobra Shot aprovecha Beast Cleave con un 30% de efectividad por carga (antes 20%), o golpea al objetivo principal con un 20% extra por carga (antes 15%).

Mago

Arcano

  • Todo el daño de habilidades aumenta un 3%.
  • El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss baja: Arcane Missiles pasa de un 20% a un 5% de daño extra.
  • El bonus de 4 piezas también se reduce: la bonificación acumulada por carga baja del 5% al 3%.

Fuego – cambios en JcJ

  • Pyroblast hace un 10% más de daño en JcJ.
  • Meteor baja un 20% en JcJ.
  • Comet Storm baja un 20% en JcJ.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Pyroblast y Flamestrike un 30% (antes 10%) y mejora el bono de Pyroclasm un 5% (antes 10%) en JcJ.

Monje

Tejedor de Niebla

  • La curación total aumenta un 8% en JcE. No afecta al JcJ.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss aumenta su tasa de activación un 33%.

Sacerdote

Disciplina

  • Todo el daño baja un 30% en JcE. No afecta al JcJ.
  • Entropic Rift aumenta su daño un 20%.
  • Expiación ahora transforma el 46% del daño en curación (antes 32%). No afecta al JcJ.

Sagrado

Oracle
  • Enlightenment regenera maná un 25% más rápido (antes 10%).
  • Words of the Wise aumenta la curación de Holy Word: Serenity y Holy Word: Sanctify un 40% (antes 10%) en JcJ.
  • Prompt Prognosis aumenta su curación un 55% en JcJ.
  • Preventive Measures incrementa la curación de Prayer of Mending un 40% (antes 15%) en JcJ.

Pícaro

Asesinato

  • Todo el daño aumenta un 4%.

Sutileza

  • Todo el daño aumenta un 6%.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss se reduce al 60% de efectividad (antes 100%).

Chamán

Mejora

  • Todo el daño aumenta un 5%.

Brujo

Demonología

  • El bonus de 2 piezas de Venomous Abyss mejora: los Wild Imps ahora hacen Implode al 350% de efectividad al objetivo principal (antes 250%) y al 315% en objetivos secundarios (antes 225%).

Guerrero

Furia

  • Todo el daño aumenta un 6%.
  • El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss se actualiza: Bloodthirst hace un 10% más de daño. Además, durante Recklessness, Bloodthirst aumenta el bonus de golpe crítico de Recklessness un 3%, hasta un máximo de 6% (antes 5% y hasta 10%).

Ajustes de JcJ

Bonus de abalorios

  • El bonus de conjunto de abalorios de JcJ ahora aumenta el atributo principal un 20% para DPS y tanques (antes 15%).
  • Blizzard explica que quiere que los combates PvP sean un poco más rápidos y con más presión ofensiva.

Cazador de Demonios – Devourer

  • Surrender to the Void ahora aumenta la Furia generada un 60% (antes 100%).

Druida Restauración

  • La curación total se reduce un 5% en JcJ.

Mago Fuego

  • Pyroblast hace un 10% más de daño en JcJ.
  • Meteor y Comet Storm bajan un 20% en JcJ.

Paladín Sagrado

  • La curación total baja un 5% en JcJ.
  • Judgment hace un 30% menos de daño en JcJ.
  • Avenging Crusader ahora convierte el 80% del daño en curación en JcJ (antes 55%).

Paladín Reprensión

  • Todo el daño aumenta un 8% en JcJ.
  • Final Verdict aumenta un 15% su daño en JcJ.
  • Hammer of Light sube un 25% en JcJ.
  • Sacrifice of the Just reduce el tiempo de reutilización de Blessing of Sacrifice en 30 segundos en JcJ (antes 60).
  • Unbreakable Spirit reduce la reutilización de los hechizos afectados un 20% en JcJ (antes 30%).

Chamán Restauración

  • Todo la curación aumenta un 4% en JcJ.
  • Storm Conduit reduce el tiempo de reutilización de los hechizos afectados en 2 segundos (antes 4).
  • También reduce la duración de los silencios/interrupciones sobre Lightning Bolt y Chain Lightning un 40% (antes 65%).
  • Farseer:
    • La curación de Healing Wave, Healing Surge y Chain Heal a través de los Ancestros aumenta un 35% en JcJ.
    • Hydrobubble absorbe un 35% más en JcJ.

Brujo Destrucción

  • Soul Fire hace un 30% menos de daño en JcJ.

Imagen original

Logo de Blizzard

En resumen

Blizzard ha movido muchas fichas antes del arranque de la Temporada 2: algunos talentos y bonus de tier bajan para evitar que se disparen, mientras que otras especializaciones reciben mejoras directas para no quedarse atrás. En JcJ, el objetivo es claro: combates más rápidos, más presión ofensiva y ajustes puntuales para que el metajuego arranque más equilibrado.

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