Notas oficiales del parche 12.1: La Maldición de Ula'tek llega a WoW
Blizzard ha publicado las notas oficiales del parche 12.1, La Maldición de Ula'tek, que llegará el 11 de agosto. Esta actualización continúa la campaña de Midnight con una buena dosis de contenido nuevo: una zona exterior inédita, una mazmorra, una banda, Delves, ajustes de JcJ, mejoras para housing y cambios importantes para casi todas las clases.
Si quieres ponerte al día rápido, aquí te dejamos un resumen claro y fácil de leer de todo lo que trae este parche.
Resumen del parche 12.1
- Nueva zona exterior: Coiled Isle
- Nueva mazmorra: Altar of Fangs
- Nueva banda: Venomous Abyss
- Nuevos Delves, incluido un Nemesis Delve
- Inicio de Midnight Season 2
- Mejoras importantes para housing
- Actualizaciones al Cooldown Manager y a la interfaz
- Cambios para JcJ, clases, misiones e ítems
Nueva zona exterior: Coiled Isle
La historia sigue en la isla cubierta por la niebla frente a Zul’Aman. Aquí acompañaremos a Zul’jarra en su búsqueda para encontrar a su hermano y a otros cautivos, mientras descubrimos los secretos enterrados del lugar y el oscuro pasado de la isla.
En Coiled Isle nos espera un entorno corrompido, aguas venenosas y enemigos letales. Dentro de la montaña habrá actividades nuevas, eventos públicos rotativos y contenido grupal más desafiante.
Además, la zona contará con una árbol de talentos personalizado para obtener ventajas de poder y calidad de vida, como reducir los efectos del veneno mientras exploras.
Curse Surges, élites raros y pescas venenosas
Durante la exploración aparecerán Curse Surges, eventos que invocan élites raros en cinco puntos rotativos de la isla. Al derrotarlos, desbloquearás Venom Fishing en esa zona.
También habrá una historia local con el capitán tortollan Tokka, reputación con su tripulación y la posibilidad de pescar en aguas todavía más malditas.
Lairs: el nuevo concepto de jefe mundial
Blizzard introduce los Lairs, una evolución de los world bosses. Se trata de encuentros instanciados con dificultad escalable, pensados para grupos de 15 a 25 jugadores, y con un enfoque flexible que puede llegar hasta un formato tipo Mythic.
Estos encuentros estarán ubicados en puntos concretos y contarán con piedra de invocación en la entrada, al estilo de las Delves.
Altar of Fangs: nueva mazmorra
Altar of Fangs será la nueva mazmorra de tres jefes. Estará disponible en dificultad Mythic 0 desde el lanzamiento del parche y pasará a la rotación de Mythic+ cuando arranque la Temporada 2 de Midnight, una semana después.
Venomous Abyss: la nueva banda
Con el inicio de Midnight Season 2 llegará la banda Venomous Abyss, donde los jugadores se enfrentarán finalmente a Ula’tek, una criatura antigua ligada al odio, la corrupción y el veneno, liberada por las acciones de Zul’jan.
La banda tendrá 8 jefes nuevos y cerrará con Ula’tek como enfrentamiento final.
Nuevos Delves y Nemesis Delve
El parche añade tres Delves nuevos:
- The Ring of Glory
- Gnarldor Isle
- Venomfall Deeps (Nemesis Delve)
Con el inicio de la Temporada 2, los Bountiful Delves se desbloquearán y se podrá avanzar más allá del Tier 7 para enfrentar al nuevo jefe Nemesis.
Además, se añaden nuevas variantes de serpientes y veneno en Delves ya existentes.
Midnight Season 2: nuevo ciclo de progresión
Una semana después del parche, el 18 de agosto, comenzará la nueva temporada con:
- Nueva rotación de mazmorras para Mythic+
- Nueva banda
- Nueva temporada JcJ
- Más contenido de Prey
- Delves abundantes
Rotación Mythic+
- Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- The Blinding Vale
- Voidscar Arena
También vuelven con mejoras de diseño y calidad de vida:
- Kings’ Rest
- Ruby Life Pools
- Temple of Sethraliss
Prey: nuevo contenido de caza
En la Temporada 2 podrás iniciar la misión “A Slithering Threat” y volver al modo Nightmare con cuatro nuevos objetivos temáticos de serpientes repartidos por Coiled Isle.
En este modo recolectarás Ossified Relics para activar Haunted Braziers y convocar a Ral’kala. La idea es que esta actividad se juegue de forma cooperativa.
La ruta de recompensas de Prey incluirá nuevos objetos decorativos, cosméticos y monturas. Además, se podrán recoger Afflicted y Tormented Souls en Delves para acelerar las cacerías y obtener más recompensas.
Como extra, llega “The Curse of the Isle”, un modo Nightmare permanente para quienes quieran más peligro todavía.
Training Grounds se amplía al modo Arena
Los Training Grounds ya sirvieron para introducir a más jugadores en el JcJ, y ahora dan el salto a las Arenas 3v3 contra bots. Una forma ideal de practicar sin presión y aprender las bases antes de entrar al competitivo real.
Housing: grandes novedades para construir, compartir y decorar
El sistema de housing recibe una de sus mayores actualizaciones hasta ahora. Entre las novedades más destacadas están las Blueprints, que permitirán exportar y compartir construcciones completas, una sola planta o incluso una habitación concreta.
Blueprints y opciones nuevas
- Exportación de casa completa, interior, exterior o una habitación
- Códigos compartibles entre regiones, salvo China
- Hasta 50 ranuras de guardado y 10 autosaves
- Vista previa de materiales y decoraciones necesarias al importar
- Botón de Reset para reiniciar la casa
- Permiso nuevo: Export
También podrás colocar Pet Beds para dejar que tus mascotas no combatientes vivan dentro de la casa. Algunas podrán deambular por el hogar gracias a nueva tecnología de navegación.
Además, llegan nuevos Endeavors para barrios de trols Amani, kobolds, centauros de Ohn’ahran y tortollans.
Más mejoras de housing
- Las casas ahora pueden subir hasta nivel 12
- Se añaden nuevas habitaciones artesanales
- Mejora la libertad para mover la entrada de la casa
- Se simplifica la creación de tintes
- Se agregan nuevos colores de tinte
- Nuevas categorías decorativas: Vines and Hanging Plants y Pet Beds
Cooldown Manager y mejoras de interfaz
El Cooldown Manager se vuelve mucho más útil: ahora rastrea abalorios, pociones, habilidades raciales y más efectos clave. También podrás hacer ping directamente sobre tu barra de acciones, recursos, habilidades y objetos.
Entre las mejoras de interfaz destacan:
- Auto Loot ahora es global para toda la cuenta
- Los filtros de la Casa de Subastas se guardan entre sesiones
- El mapa mundial muestra coordenadas de jugador y cursor
- La lista de amigos recibe nuevas herramientas sociales
- Los marcos de banda y grupo mejoran en personalización y tamaño
Clases: cambios generales y ajustes importantes
La actualización toca prácticamente todas las clases. Uno de los cambios globales más importantes es que, a nivel máximo, la salud de los jugadores y el daño de las criaturas aumenta un 25%.
El objetivo es que el combate sea menos explosivo, más estable y más satisfactorio para los sanadores.
También se amplían o ajustan las categorías de control de masas, se equilibran talentos heroicos, se mejoran rotaciones y se reducen excesos de daño en ventanas de burst.
Entre los cambios más llamativos:
- Death Knight: grandes ajustes en Blood, Frost y Unholy
- Demon Hunter: ahora puede equipar dagas; grandes cambios en Havoc, Vengeance y Devourer
- Druid: mejoras en Balance, Feral, Guardian y Restoration
- Evoker: cambios en Devastation, Preservation y Augmentation
- Hunter: rediseño de Beast Mastery y Marksmanship; mejoras en Survival
- Mage: más supervivencia y rediseño de Arcane y Sunfury
- Monk: ajustes para Brewmaster, Mistweaver y Windwalker
- Paladin: grandes retoques en Holy, Protection y Retribution
- Priest: Discipline, Holy y Shadow reciben cambios profundos
- Rogue: reestructuración en Assassination, Outlaw y Subtlety
- Shaman: mejoras en Elemental, Enhancement y Restoration
- Warlock: cambios en Affliction, Demonology y Destruction
- Warrior: retorno y rediseño de Rend, además de ajustes en Arms, Fury y Protection
JcJ: menos ralentizaciones, más ritmo
En PvP, Blizzard quiere reducir el abuso de ralentizaciones y mejorar la movilidad general. Por eso, muchos efectos de slow se han rebajado de forma notable.
Además:
- Se reduce la sanación recibida en Batlegrounds
- Se añaden debuffs por faltar a colas de Solo Shuffle y Battleground Blitz
- Se ajusta la retribución de Conquest para quienes progresan más tarde en la temporada
También hay cambios específicos para muchas clases en JcJ, incluidos ajustes de control, movilidad y supervivencia.
Misiones, mundo e ítems
Se añaden nuevas historias en la Arcantina, y la introducción de Omnium Folio podrá saltarse en personajes secundarios una vez completada en uno de la cuenta.
En objetos y progresión se actualizan las recompensas de Delves, cofres, Great Vault, raid rewards y Catalyst. También se trasladan NPCs clave, como el vendedor de sets de clase y el orfebre de Nebulous Voidcores, para facilitar el acceso a las nuevas recompensas.
Entre otros cambios:
- Las armas a distancia ahora podrán usar una variedad de ilusiones de transmog
- Se ajustan costes y recompensas de varios sistemas de temporada
- Se añaden nuevas mascotas salvajes en Coiled Isle
- Se amplía el soporte para addons con nuevas APIs
Conclusión
La Maldición de Ula’tek no es solo un parche de equilibrio: es una actualización grande, cargada de contenido, progresión y mejoras de calidad de vida. Desde la nueva isla y la banda, hasta el housing y los cambios de clase, este parche apunta a mover bastante el metajuego y a dar mucho que hacer desde el primer día.
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Fuente original: WoWHead.
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