Mythic+ vive su semana más fácil para la Bóveda en WoW Midnight Temporada 2

La primera semana de Mythic+ en la Temporada 2 de WoW Midnight ya quedó atrás, y los datos muestran una cosa clara: fue una semana mucho más accesible que en temporadas anteriores, especialmente para quienes buscan progresar hacia la Bóveda.

Según el análisis de Nightstalker314, basado en los datos semanales de Raider.IO, la actividad general cayó un 22,61% frente a la temporada anterior. Es una bajada bastante normal si la comparamos con otros lanzamientos de mitad de año. Aun así, algunos ajustes fuertes —como los nerfs a Altar of Fangs— evitaron que esa mazmorra siguiera siendo la gran pesadilla de la temporada.

Eso sí: el panorama no es perfecto. Varias mazmorras de la parte baja del ranking siguen teniendo problemas de equilibrio, y eso deja claro que todavía hay trabajo por hacer.

La actividad global cayó, pero no por igual en todas las regiones

El descenso del 22,61% no se repartió de forma uniforme. EU fue la región que peor aguantó, con una caída del 27,54%, seguida por KR con -26,48% y US con -26,17%.

En cambio, CN y TW resistieron mucho mejor, con descensos de solo -14,95% y -8,32%, respectivamente. Además, China arrancó con una presencia global más alta que la temporada anterior: representó el 38,24% de todas las runs completadas, frente al 34,80% del ciclo previo.

Comparativa de runs completadas entre la Temporada 1 y la Temporada 2 de Midnight

También se notó una bajada en el número de personajes registrados en las tablas de Raider.IO al reinicio semanal. En total, hubo un 17,05% menos de personajes activos en la semana 1. De nuevo, EU (-24,68%) y US (-22,30%) fueron las regiones que más retrocedieron.

En Asia, el comportamiento fue más mixto: KR bajó un 10,35%, CN un 5,10%, pero TW sorprendió con una subida del 9,14%.

Comparativa de personajes activos entre temporadas

Si miramos el panorama general, la actividad de las cuatro regiones principales sigue por delante de todas las temporadas de TWW. Frente a TWW S2, por ejemplo, la ventaja actual es del 22,89%. Eso sí, el futuro puede cambiar bastante: la Temporada 3 de Midnight no llegaría hasta alrededor de febrero de 2027, y entre medias podrían influir eventos como BlizzCon 2026, además de cambios de sistema como los bonus rolls, los Labyrinths y la próxima raid en solitario.

Evolución de las primeras 10 semanas comparadas con la semana 1 de Midnight S2

Qué mazmorras se están haciendo más y cuáles menos

La distribución entre mazmorras ya muestra diferencias claras. Las dos más jugadas están donde suelen estar las mejores recompensas: tienen piezas de equipo muy deseadas y, además, son de las más cómodas de completar esta temporada, sobre todo después de los grandes ajustes a Altar of Fangs.

Antes de los nerfs, Altar of Fangs estaba en un preocupante 77,98% de éxito. Después de los cambios, la cifra subió hasta un sólido 86,89%, una mejora enorme que cambió por completo su situación dentro del grupo.

Distribución global de mazmorras en la semana 1 de Midnight S2

Si no llegan más ajustes importantes, Murder Row se perfila como la mazmorra más fácil de la temporada, con un 90,80% de éxito. Muy cerca aparecen King’s Rest (89,50%) y Temple of Sethraliss (88,65%), dos ejemplos bastante claros de lo bien que pueden funcionar las mazmorras antiguas cuando reciben un buen rework.

Voidscar Arena se quedó en 87,07%, prácticamente en la media global, aunque sigue penalizada por pulls arriesgados antes del primer y tercer jefe.

Las mazmorras más flojas de la temporada

En la parte baja del ranking aparecen los problemas de siempre. Ruby Life Pools cerró con un 86,34% y arrastra parte de sus defectos de The War Within: demasiados grupos siguen sobre-pullando antes y después del primer jefe, lo que deja una zona muy castigada en el mapa de muertes.

The Blinding Vale también sufrió bastante en la semana 1, con un 85,44%. Aunque hubo nerfs en la semana 2, no terminaron de arreglar del todo sus tramos más complicados.

Y Den of Nalorakk fue la peor de este bloque, con un 84,12%. Aparte de los cuellos de botella hacia el segundo jefe, también pierde mucho tiempo con eventos de roleplay que frenan el ritmo de las runs.

Altar of Fangs mejora muchísimo tras los nerfs

La gran historia de la semana fue, sin duda, Altar of Fangs. Pasó de ser la mazmorra peor ajustada de toda la semana a colocarse ya en el puesto 5 durante la semana 2.

Tras los nerfs, el porcentaje de completado a tiempo mejoró 8,90 puntos en total. Y en el rango de +7 a +13, la mejora fue aún más bestia: hasta 20,07 puntos.

Comparativa antes y después de los nerfs en Altar of Fangs

Cómo se repartieron las keys por nivel

El dato más llamativo es este: el 54,75% de todas las keys se completó en nivel 10 o superior. Eso supone una mejora clara frente a MN S1, donde solo el 45,96% alcanzaba ese punto.

En general, todos los niveles por encima del 9 tuvieron más presencia que en la primera temporada. También hubo más runs completadas entre los niveles 11 y 18. De hecho, el techo de esta semana estuvo en el 19, con exactamente la misma cantidad de runs que la referencia anterior. Eso sí: solo una run más de +19 habría conseguido completarse a tiempo en esta temporada.

Distribución global de keys por nivel en la semana 1

En cuanto al rendimiento general, el porcentaje de runs a tiempo fue del 87,00%, ligeramente por debajo del 87,66% de MN S1. Pero esa bajada no fue igual en todos los tramos.

Entre los niveles 2 y 9, el rendimiento cayó entre 0,55 y 1,48 puntos. En cambio, los niveles 10 y 11 mejoraron de forma muy notable, con subidas de 3,34 y 2,11 puntos, respectivamente. Eso convierte esta semana en la semana de bóveda más fácil hasta ahora. Y lo más llamativo: la combinación de afijos fue exactamente la misma que en la primera semana de la temporada anterior.

Comparativa de la distribución por nivel entre Midnight S1 y S2

Conclusión y previsión para la semana 2

El arranque de la temporada ha sido muy parecido al de MN S1, lo que convierte a MN S2 en la segunda temporada más fácil de todas las expansiones hasta el momento y, por ahora, en la segunda más accesible desde el ajuste de niveles.

Con los cambios en el coste y la obtención de los bonus rolls, además de las recompensas de la raid heroica para la Bóveda, el enfoque de los jugadores en Mythic+ probablemente será distinto al de MN S1.

Por ahora, los datos horarios ya muestran otra bajada importante: al mirar una captura tomada 120 horas después del inicio, las runs habían caído un 36,12% en EU, un 33,05% en US y un 22,60% en CN. Y todavía falta que ese número siga ajustándose hasta el reinicio.

La actividad fue mucho más alta al comienzo de la semana 1 que en la semana 2, y además buena parte de los jugadores se centró en Wrath Timewalking, ya que ofrece una caja de raid normal y heroica. Habrá que ver si la tendencia cambia en el próximo análisis.

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