Midnight Temporada 2: tier list de dificultad de las mazmorras Mítico+
La Temporada 2 de Midnight ya está en marcha y, como siempre, la gran pregunta para quienes están subiendo piedras es la misma: ¿qué mazmorras se pueden hacer sin sufrir… y cuáles te mandan directo a deplete-city?
Basándonos en las primeras llaves completadas durante esta semana en el rango +13 a +14, aquí tienes una tier list de dificultad de las ocho mazmorras Mítico+ de la temporada, ordenadas de más difíciles a más fáciles.
Altar of Fangs destaca claramente por encima del resto. Las demás mazmorras están bastante parecidas entre sí, y varias incluso se sienten bastante cómodas… quizá un poco demasiado.
Las 8 mazmorras de Midnight Temporada 2, ordenadas por dificultad
Ojo: esta clasificación refleja la primera semana de la temporada. En casos como Kings’ Rest, parte de la dificultad viene más por la falta de práctica que por el equilibrio real de la mazmorra. A medida que la gente aprenda rutas, mecánicas y pulls óptimos, varias posiciones podrían cambiar.
1. Altar of Fangs — La más difícil
- Todos los jefes exigen muchísimo a los healers. Es una mazmorra muy castigadora para la curación.
- Rav’i funciona como un auténtico “chequeo de conocimiento”: si el grupo no sabe qué hacer, el wipe llega rapidísimo.
- Zul’jan es durísimo.
- Los trash antes del primer boss también pueden complicarse bastante por los tótems pulsantes, que aplican absorciones de curación.
2. Kings’ Rest — Difícil
- Combina jefes duros con trash bastante agresivo, y el escalado se vuelve muy castigador en llaves altas.
- Lo más probable es que se vuelva más llevadera con el paso de la temporada, cuando las rutas y mecánicas estén mejor aprendidas.
- King Dazar apunta a ser uno de los jefes más complicados de tanquear en los últimos M+, por su mezcla de movimiento constante y golpes continuos.
3. The Blinding Vale — Dificultad media-alta
- Los Thrashers son la mayor amenaza por sus acumulaciones de sangrado y veneno.
- El primer boss exige coordinación total del grupo para los soaks; si falla alguien, la pelea se complica enseguida.
- El resto de la mazmorra es bastante más sencillo.
4. Temple of Sethraliss — Difícil al principio, trivial al final
- La dificultad está muy concentrada en la primera parte de la mazmorra.
- Una vez cae el segundo boss, el recorrido pierde gran parte de su peligro.
- Por ejemplo, Avatar of Sethraliss cae en unos 2 minutos incluso en +13/+14.
5. Voidscar Arena — Media, muy dependiente de la ruta
- Es una mazmorra tipo “route-check”: la ruta importa muchísimo.
- Al inicio, el pasillo derecho es bastante más fácil, mientras que el izquierdo puede llevarte a wipes.
- Después del primer boss la situación se invierte: la ruta de la derecha se complica y la izquierda pasa a ser la opción cómoda.
- La parte más delicada del final es gestionar Devour de los Devouring Brutalizers. Si el grupo no derrite rápido al objetivo, es muy probable que haya wipe.
6. Murder Row — Fácil, pero con demasiado RP
- Es una llave bastante lineal y predecible, con poca variedad entre pulls.
- El problema no es la dificultad, sino la cantidad de RP que frena el ritmo.
- La única parte realmente peligrosa son los golems gigantes después del tercer boss, por su brutal daño en área.
7. Den of Nalorakk — Bastante fácil
- La mayoría del trash es simple, directo y sin demasiadas sorpresas.
- La única excepción clara son las aves antes del primer boss, que dejan sangrados y pueden hacer daño extra si el grupo se despista.
8. Ruby Life Pools — La más fácil hasta ahora
- Es la mazmorra más corta y también la más sencilla de la temporada.
- El único pequeño freno está en el mini-boss previo al primer jefe.
Resumen rápido
- Más difícil: Altar of Fangs
- Zona media complicada: Kings’ Rest, The Blinding Vale, Temple of Sethraliss y Voidscar Arena
- Más accesibles: Murder Row, Den of Nalorakk y Ruby Life Pools
En resumen, Midnight Temporada 2 arranca con una mazmorra claramente más dura que el resto, mientras que varias del pool se sienten bastante asumibles para grupos coordinados. A medida que avance la temporada, la dificultad real probablemente se suavice, sobre todo en aquellas mazmorras donde el problema principal es el desconocimiento de rutas o mecánicas.
Si quieres subir llaves sin sufrir demasiado, apuesta por Ruby Life Pools, Den of Nalorakk o Murder Row. Si buscas un reto serio, Altar of Fangs es, por ahora, el gran examen de la temporada.
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