Frost, Feral, Hunter y más reciben buffs en el ajuste de clases del 1 de septiembre
Blizzard vuelve a mover las piezas con un nuevo ajuste de clases y esta vez llega cargado de mejoras para varias especializaciones que estaban rindiendo por debajo de lo esperado. Si juegas DPS, hay buenas noticias; y si tu rol es tanque o healer, también hay algunos cambios interesantes en camino.
Entre los buffs más destacados están Mago Escarcha, Druida Feral, Cazador Bestias, Cazador Supervivencia y Caballero de la Muerte Escarcha. Además, también veremos mejoras para algunos tanques y sanadores, como Venganza, Protección Paladín y Tejedor de Niebla.
En total, estos cambios afectarán a 8 clases en PvE y a 9 clases en PvP. La actualización llegará con el próximo reinicio semanal.
¿Qué cambia en PvE?
Blizzard ha revisado el rendimiento en Mythic+, raideo y PvP, y ha decidido reforzar varias especializaciones que estaban quedándose atrás. El objetivo es claro: equilibrar mejor el daño, mejorar la supervivencia de algunos tanques y dar más fuerza a los healers que lo necesitaban.
Caballero de la Muerte
- Escarcha: sube su daño en objetivos únicos y en cleave de dos enemigos.
- Golpe de Escarcha de Aullido: +15% al daño del objetivo principal.
- Aniquilar: +15% de daño.
- Golpe de Escarcha: +20% de daño.
- Daño cuerpo a cuerpo: +10%.
Cazador de Demonios
- Devastación: todo el daño aumenta un 4% en PvE.
- Venganza: recibe mejoras defensivas y de curación.
- Resguardos demoníacos: ahora reduce el daño recibido un 15% (antes 12%).
- Segador del Vacío: Frailty reduce el daño recibido un 6% (antes 5%).
- Devastación de Fuego Vil: la curación aumenta un 25%.
Druida
- Desgarrar: +10% de daño.
- Equilibrio: todo el daño aumenta un 4%.
- Feral: recibe una mejora general importante.
- Todo el daño de habilidades: +5%.
- Daño de autoataques: +10%.
- Mordedura Feroz: +10% de daño.
- Restauración: toda la curación aumenta un 4%.
Cazador
- Dominio de Bestias: el daño total del cazador y de sus mascotas sube un 7%.
- Supervivencia: también recibe un 7% más de daño total, aunque en PvP solo será un 3%.
Mago
- Fuego: todo el daño aumenta un 3%.
- Escarcha: todo el daño aumenta un 6%.
Monje
- Tejedor de Niebla: su curación sube un 5%.
- El bonus de 4 piezas de Venomous Abyss pasa de 20% a 25% de probabilidad de activarse.
- Viajero del Viento: todo el daño aumenta un 4%.
Paladín
- Protección: gana bastante daño para acercarse al resto de tanques, sobre todo en mazmorras.
- Blaze of Glory: +150% de daño.
- Consagración: +30% de daño.
- Guía Divina: +30% de daño.
Sacerdote
- Disciplina: el coste de maná de Sanar de las Sombras se reduce un 20%.
¿Y qué pasa en PvP?
En JcJ, Blizzard quiere acortar combates demasiado largos, reducir un poco el peso de la defensa y mejorar la presión ofensiva de algunas especializaciones que se estaban quedando atrás. También se ajustan algunas herramientas de control, escudos y sanación para que el ritmo de combate sea más ágil.
Cambios generales
- El bonus de conjunto Distinción de Gladiador pasa a dar un 5% de estadística primaria a las especializaciones de sanación (antes 10%).
Cazador de Demonios
- Devorador: su daño total aumenta un 5% en PvP.
- Devastación: Lluvia desde Arriba baja su daño por impacto del 8% al 6% de la salud máxima.
Druida
- Innervate ahora devuelve un 20% de maná en PvP (antes 25%).
- Feral: aumenta el daño de Ravage un 15% en PvP, pero Survival Instincts reduce ahora un 40% el daño recibido en vez de un 50%.
- Restauración: se reajusta su curación y parte de su regeneración de maná para que no dependa tanto de Swiftmend.
Evocador
- Devastación: se potencia la versión centrada en Flameshaper.
- Disintegrate activa Consume Flame con una efectividad del 200% en PvP.
- Enkindle sube su daño al 30%.
- Expanded Lungs aumenta el daño periódico de Fire Breath un 40%.
- Preservación: la regeneración de maná queda reducida un 35% en PvP.
Cazador
- Dominio de Bestias: se recortan varios picos de burst.
- Bloodshed: -25% de daño.
- Bestial Wrath: -10% de daño inicial.
- Pack Leader: Stampede!: -10% de daño.
Mago
- Se reducen sus defensas para evitar combates demasiado largos.
- Improved Conjuration reduce 15 s el tiempo de reutilización de Mirror Image en PvP.
- Winter’s Protection reduce 15/30 s el cooldown de Ice Block.
- Arcano: Prismatic Barrier absorbe un 25% menos.
- Fuego: Blazing Barrier absorbe un 25% menos y todo su daño baja un 3%.
- Escarcha: Ice Barrier absorbe un 25% menos.
Sacerdote
- Disciplina: mejora su capacidad de absorción y curación por Atonement.
- Void Shield: +10% de absorción.
- Power Word: Shield: +10% de absorción.
- Atonement: +5% de curación.
Pícaro
- Preemptive Maneuver baja su reducción de daño del 40% al 25% mientras está activo.
- Asesinato: todo su daño baja un 4% en PvP.
Chamán
- Elemental: se retoca el árbol de héroe Farseer y se fortalece Stormbringer.
- Natural Harmony ahora reduce el CD de Nature’s Guardian 10 s (antes 15 s) y su curación pasa a 5% de la vida máxima (antes 10%).
- Tempest: +20% de daño.
- Natural Gift: ahora aumenta el daño de Naturaleza un 4% (antes 2%).
- Stormcaller: el daño crítico de hechizos de Naturaleza sube al 10% (antes 5%).
- Mejora: baja un poco su curación, pero sube su daño sostenido.
- Healing Surge: -20% de curación.
- Stormstrike: +15% de daño.
- Lava Lash: +15% de daño.
Guerrero
- Armas y Furia pierden parte del valor de Safeguard para dejar más ventanas de castigo al equipo enemigo.
- Safeguard ahora aumenta 20 s el tiempo de reutilización de Intervene.
En resumen
Este parche de ajuste de clases llega con una dirección muy clara: subir a las especializaciones que iban flojas y recortar un poco a las que dominaban en PvP por defensa o burst. Si juegas alguna de las clases afectadas, merece la pena prepararte porque estos cambios pueden mover bastante el meta.
Recuerda: todos estos ajustes entrarán en vigor con el próximo reinicio semanal.
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