Demasiado DPS en la intermisión de Coiled Altar podría provocar un bug con Zul'jan
Ojo con el exceso de daño en Coiled Altar. Según un reporte reciente de WoWHead, si tu banda hace muchísimo DPS durante la intermisión de este encuentro, podrías encontrarte con un problema bastante molesto: Zul'jan puede quedar bugueado e imposible de matar en la Fase 3.
¿Qué está pasando en Coiled Altar?
Durante la intermisión del encuentro, Malacrass y Zul'jan comienzan con 0% de salud. En este tramo, Malacrass activa Ghastly Regeneration, una habilidad que cura a ambos jefes cada segundo durante 35 segundos.
La diferencia importante es que Malacrass es inmune al daño, mientras que Zul'jan sí puede recibir golpes y además sufre el doble de daño. Por eso, esta fase suele ser el momento perfecto para usar Bloodlust, héroes, heroísmo y todos los enfriamientos ofensivos para llegar a la Fase 3 con la mayor ventaja posible.
El problema: demasiado daño puede romper el encuentro
El detalle es que, cuando una banda va muy sobrada de equipo —por ejemplo, un grupo mítico entrando a contenido normal—, el daño puede ser tan alto que Zul'jan termina bajando hasta 1 de vida durante la intermisión.
Si eso ocurre y la Fase 3 empieza con Zul'jan en 1 punto de salud, parece activarse un bug: el jefe deja de poder morir y se queda atrapado en ese 1 HP hasta que la banda wipea.
Qué puedes hacer mientras no lo arreglan
Hasta que Blizzard corrija este error, lo más recomendable es:
- Frenar el daño durante la intermisión para no dejar a Zul'jan demasiado bajo.
- Guardar Bloodlust para la Fase 3, de forma que puedas eliminar a ambos jefes más rápido cuando ya esté activo el tramo final.
En resumen: en Coiled Altar, más DPS no siempre es mejor. Si tu grupo va muy fuerte, conviene controlar el daño en la intermisión para evitar que Zul'jan se convierta en un jefe inmortal por accidente.
Fuente: WoWHead
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