Blizzard limpia la ladder de Mythic+ en Midnight: los boosters podrían quedarse sin recompensas del Top 1%

Blizzard ha confirmado que está revisando a fondo la ladder de Mythic+ de Midnight Temporada 1 para detectar y retirar a jugadores que hayan sido impulsados de forma indebida. El objetivo es claro: asegurarse de que las recompensas del Top 1% lleguen solo a quienes las han conseguido de manera legítima.

Icono de Umbral Ashes
Recompensa Umbral Ashes.
Icono de Umbral Champion: Midnight Season 1
Logro Umbral Champion: Midnight Season 1.

La información salió a la luz durante una entrevista de PC Gamer con Ion Hazzikostas, director del juego, quien explicó que Blizzard está auditando los resultados de Mythic+ antes de repartir las recompensas de final de temporada. Además, el estudio publicará más adelante tanto la metodología como los resultados de esta revisión.

¿Por qué aún no se han entregado las recompensas?

La razón principal es esta auditoría. Blizzard quiere limpiar la clasificación antes de enviar premios como Umbral Ashes y Umbral Champion: Midnight Season 1, evitando que jugadores beneficiados por boosts aparezcan en la lista de elegibles.

Blizzard también estudia cambios para futuras temporadas

Durante la entrevista, Blizzard dejó claro que está contenta con el sistema de recompensas basadas en porcentaje, aunque sigue buscando la mejor forma de aplicarlo. Una de las ideas sobre la mesa es introducir cortes por especialización en futuras temporadas.

Eso sí: no es un cambio para Midnight Temporada 2. Por ahora, la compañía solo está evaluando esta posibilidad, ya que todavía hay detalles logísticos que deben revisarse antes de tomar una decisión.

Tanto Ion Hazzikostas como Paul Kubit señalaron que las recompensas del 1% son muy populares. Según explicaron, este tipo de sistema mantiene a los jugadores motivados hasta el final de la temporada, en contraste con los objetivos fijos, que pueden hacer que algunos den la temporada por cerrada demasiado pronto.

Midnight Temporada 1 rompió récords de participación

Los datos recopilados por Raider.IO muestran que 5,2 millones de personajes participaron en Mythic+ durante Midnight Temporada 1. Para ponerlo en perspectiva, en The War Within Temporada 1 la cifra fue de 2,5 millones.

Sin embargo, no todo fue positivo: al final de la temporada, solo el 12,3% seguía haciendo piedras, frente al 16,8% registrado en TWW Temporada 1. Es decir, hubo mucha actividad al principio, pero menos continuidad al cierre.

El gran problema: la meta se ha vuelto demasiado homogénea

Aunque la participación creció muchísimo, también apareció un problema bastante serio: la homogeneización de las composiciones. En las claves de +20 y superiores, prácticamente se repitieron siempre las mismas especializaciones:

  • Guardian Druid
  • Unholy DK
  • Devourer DH
  • Mistweaver Monk
  • Augmentation
  • Resto Shaman
  • Ret Paladin

Un dato que deja muy clara esta diferencia es el caso de Guardian Druid frente a Blood DK. Mientras Guardian acumuló 518.467 runs en +20 o más, Blood DK apenas llegó a 7.635. Hablamos de una diferencia de 67 veces.

Blizzard insiste en que los jugadores no deberían sentirse obligados a jugar una “spec meta”, pero los números de la temporada muestran justo lo contrario.

El problema del boosting no es nuevo en World of Warcraft

Este tipo de medidas recuerda mucho a lo que ocurrió en JcJ hace años. En The Burning Crusade, las recompensas de Arena también se basaban en porcentajes. Con el paso del tiempo, el sistema fue cambiando hasta pasar a umbrales fijos, especialmente a partir de Mists of Pandaria.

Ese cambio se introdujo en parte para frenar el boosting, que ya empezaba a ser un problema importante. Primero se adoptaron recompensas por rating fijo y después se añadió el requisito de un mínimo de victorias para poder optar a ellas.

Las claves resilientes no solucionan el fondo del problema

Otro punto polémico son las Resilient Keys. Aunque dividen bastante a la comunidad, su existencia también facilita el boosting, ya que permiten a los grupos seguir intentándolo una y otra vez con menos penalización real.

¿Estamos ante un cambio de política de Blizzard?

Si Blizzard termina aplicando esta revisión de forma estricta, podríamos estar ante un cambio importante de política. Hasta ahora, la compañía no había ido tan lejos como para retirar recompensas a boosts considerados “legales”, es decir, aquellos pagados con oro y no con dinero real.

La gran duda es si la auditoría solo afectará a casos de RMT o comunidades de boosting, o si también penalizará cualquier tipo de impulso, incluso si se realizó con oro y sin romper la EULA. Por ahora, la entrevista no lo aclara.

Habrá que esperar a un blue post oficial para conocer todos los detalles. Mientras tanto, todo apunta a que Blizzard quiere endurecer el control sobre Mythic+ y proteger el valor real de las recompensas de final de temporada.

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