Azra’tec recibe un refuerzo en la PTR 12.1: el minijuego de memoria ahora es más exigente

El jefe Azra’tec del Delve ha recibido cambios importantes en la PTR de la versión 12.1. La novedad principal es que su mecánica tipo Simon Says ahora es más difícil en cada intermedio, así que ya no será tan sencillo pasarla por alto y seguir adelante como si nada.

Si tu objetivo es conseguir Fabled Let Me Solo Him: Azta’rec durante la semana del 18 de agosto, conviene que te pongas al día con estos cambios porque podrían afectar bastante a la estrategia.

Así funciona ahora el minijuego de memoria

Como ya ocurría antes, Azra’tec entra en su fase de memoria al llegar al 90%, 60% y 30% de vida. En cada una de estas fases, los jugadores deben recordar y repetir una secuencia segura mientras esquivan otras mecánicas del combate.

La diferencia es que ahora cada ronda se vuelve más larga:

  • Primer intermedio: secuencia de 5 posiciones seguras.
  • Segundo intermedio: secuencia de 6 posiciones seguras.
  • Tercer intermedio: secuencia de 7 posiciones seguras.

En otras palabras, cuanto más avanza el combate, más atención y memoria vas a necesitar. La fase del 30% es la más complicada, ya que ahora exige recordar una secuencia de 7 pasos.

Consejos para no fallar la secuencia

Durante esta mecánica, los jugadores tendrán que memorizar el patrón mientras esquivan oleadas y eliminan al add que aparece. Si quieres sobrevivir sin perderte, estas son dos formas muy útiles de recordar la secuencia:

  • Coloca marcadores del mundo y usa referencias visuales para identificar cada posición.
  • Recuerda el punto de inicio y luego la dirección de cada paso, ya sea izquierda, derecha o cruzando.

El tiempo para memorizar la secuencia es limitado, pero tendrás algo más de margen para ejecutarla en la segunda pasada.

Nuevo castigo por fallar

Blizzard también ha añadido una penalización más dura para evitar que los tanques puedan ignorar la mecánica por completo. Ahora, si un jugador recibe cualquier cono de la memoria —incluidos los que aparecen de forma telegrafiada— obtendrá Ula’tek’s Mark.

Este debilitamiento aumenta el daño de Naturaleza un 500% durante el resto del encuentro. Eso significa que cosas como las oleadas, los errores futuros del minijuego, los charcos del suelo y el cono frontal pueden convertirse prácticamente en una muerte instantánea.

Con este ajuste, Blizzard deja claro que ya no basta con “tanquear y listo”: fallar la memoria tendrá consecuencias muy serias.

¿Sigue siendo mejor ir con tanque?

Todo apunta a que . Aunque la mecánica de memoria ahora es mucho más peligrosa, el jefe sigue pegando muy fuerte en melee y además se mueve con bastante rapidez, lo que lo hace casi imposible de kitear.

Los tanques siguen siendo la opción más cómoda para aguantar los ataques automáticos durante las fases principales. En cambio, los DPS tendrán que pelear no solo contra la mecánica, sino también contra la supervivencia en general.

Si buscas centrarte casi por completo en la memoria y no preocuparte tanto por aguantar el daño, llevar un tanque sigue pareciendo la mejor opción.

Conclusión: Azra’tec se ha puesto más exigente en la PTR 12.1, y la fase de memoria ahora castigará mucho más cualquier error. Si estabas preparando el combate, este es un buen momento para revisar estrategia, colocar marcadores y practicar la secuencia antes de que llegue a la versión final.

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