Así se colaron los boosts en la montura del Top 1% de M+ en Midnight
La vigésima y última semana de Mythic+ de esta temporada ya quedó atrás, y los datos compartidos por Raider.IO y analizados por Nightstalker314 dejan una conclusión bastante clara: en el tramo final, muchos jugadores apuraron sus opciones para conseguir la montura del Top 1% en Midnight.
Lo más llamativo es que, a diferencia de otras temporadas, la caída de actividad en la última semana fue de solo 9,67%. En otras palabras: el interés no se desplomó, sino que se disparó. En los servidores occidentales, tanto el volumen total de runs como la proporción de llaves en el nivel necesario alcanzaron sus máximos de la temporada.
Actividad semanal: Occidente aguantó, Asia bajó antes de tiempo
Una vez más, los datos semanales muestran una diferencia enorme entre regiones. En EU la actividad apenas cayó un 1,39%, mientras que en US el descenso fue de solo 0,63%. En cambio, en los servidores asiáticos la temporada parecía ya cerrada desde antes: KR bajó un 17,20%, TW un 15,23% y CN un contundente 22,01%.

Si comparamos esta temporada con otras anteriores en las cuatro regiones principales, Midnight Season 1 ha tenido un cierre bastante sólido. Aunque algunas temporadas duraron más semanas, esta entrega se mantuvo muy bien en número total de mazmorras completadas. La caída acumulada de la semana 20 frente a la semana 1 se quedó en un 12,33% a nivel global.
Por regiones, KR conservó un 16,97% del volumen inicial, TW un 15,66%, US un 13,77% y EU un 11,82%. China, por su parte, fue la que más se desinfló en la segunda mitad de la temporada.
Qué mazmorras se jugaron más en la semana final
En la última semana, la distribución entre mazmorras se abrió un poco más. Hubo dos intercambios en el ranking: los puestos 2 y 3 cambiaron entre sí, igual que los puestos 5 y 6. Esto suele ocurrir cuando los jugadores buscan rascar rating en mazmorras menos populares para asegurar recompensas cosméticas.
Maisara Caverns fue la mazmorra menos jugada en 19 de las 20 semanas de la temporada. La única excepción fue la semana 1, cuando Seat quedó por debajo, probablemente por el rechazo acumulado que arrastraba desde los últimos tiempos de Legion en 2018. Aun así, Caverns nunca cayó tan lejos como City of Threads en la Season 1 de The War Within.

Además, la tasa de éxito subió 0,32 puntos porcentuales hasta alcanzar un 93,86%, el mejor dato semanal de toda la temporada. Las semanas “Ascendant” fueron las peores en rendimiento, pero aun así no parece que hayan sido lo bastante problemáticas como para que Blizzard interviniera otra vez.
Los niveles de llave: el foco real estuvo en el top 1%
El 83,92% de todas las llaves se completó en nivel 10 o superior. A nivel global, los niveles bajos prácticamente no cambiaron su peso relativo, pero sí hubo diferencias muy marcadas entre China y el resto de regiones.
En China, la actividad se hundió por debajo del 75% respecto a la semana anterior en casi todas las llaves de alto nivel. Por ejemplo, en +16 hubo un 23,81% menos de runs, mientras que los niveles +21 a +23, necesarios para el Top 1% y el Top 0,1%, cayeron casi un 40%.
En el resto de regiones ocurrió justo lo contrario: los niveles ligados a recompensas cosméticas recibieron un empuje notable. Las subidas fueron de 2,26% en +10, 5,8% en +12, 3,53% en +16 y 22,75% en +21. En +23, necesario para entrar en el Top 0,1%, la caída fue de solo 10,73%.

Las tasas de éxito también reflejaron este comportamiento. Los niveles bajos apenas variaron, pero todas las llaves ligadas a KSM, KSH o KSL mostraron mejoras respecto a la semana anterior. El +16 subió 0,49 puntos hasta un máximo local de 89,94%.
Más llamativos aún fueron los resultados en +20 y +21: 86,03% (+1,88) y 90,03% (+1,84), respectivamente. Todo apunta a una fuerte presión por conseguir la ansiada montura del Top 1%.
Conclusión: la carrera por la montura se convirtió en una guerra de boosts
Varios creadores de contenido ya habían insinuado que, en la última semana, los servidores occidentales vivieron una auténtica avalancha de boosting. Y los números lo confirman sin rodeos.
Las llaves +21 registraron el mayor número de runs de toda la temporada. Solo fuera de China se contabilizaron 3.378 runs extra en ese nivel. Si se reparten entre las 8 mazmorras, eso podría traducirse en alrededor de 422 boosts de un solo personaje.
Las estimaciones de títulos vendidos para las últimas semanas hablan de cifras que podrían irse a los miles. Si en Midnight Season 2 baja la actividad, también bajará el número de huecos disponibles para títulos, y eso podría hacer que la competencia se vuelva todavía más agresiva. Como el corte no depende de un rating fijo, sino del rendimiento relativo de la población activa, podríamos estar ante una auténtica carrera armamentística entre grupos de boosting.
Mirando temporadas anteriores de otras expansiones, lo normal sería esperar una caída de alrededor del 20% en la primera semana de Midnight Season 2. Eso dejaría el total en torno a 4,1 a 4,2 millones de runs, frente a los aproximadamente 5,2 millones actuales.
Además, como Blizzard parece apostar por contenido más accesible para la mayoría de jugadores, es probable que las tasas de éxito vuelvan a ser altas. Aun así, habrá que esperar a las primeras 24 horas y al fin de semana para sacar conclusiones más precisas. El desglose completo de la semana 1 llegará después de ese análisis inicial.
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