Análisis del Race to World First: la Semana 1 más lenta desde Liberation of Undermine

La primera semana de la Race to World First ya terminó y, al mirar el progreso de los gremios en la banda, la sensación es clara: esta ha sido una de las semanas 1 más lentas que recordamos desde Liberation of Undermine en The War Within.

Race to World First en WoW
La carrera por el World First sigue marcando el ritmo de la expansión.

Cómo va la carrera tras la primera semana

Al cierre de la semana 1, Method iba en cabeza con Mythic 5/9, mientras que Liquid y Echo se quedaban en Mythic 4/9. A simple vista puede parecer una ventaja pequeña, pero no cuenta toda la historia.

Durante esta semana, tanto Liquid como Echo dedicaron muchísimo tiempo a hacer splits en Mítico para equipar mejor a sus jugadores. Y eso cambió por completo el ritmo de progresión.

Además, los splits en Heroico y Normal tardaron mucho más de lo habitual. ¿La razón? Esta banda llegó con una dificultad más alta de lo esperado, varios bugs y algunos jefes que estaban claramente pasados de tuning.

De hecho, Liquid ni siquiera entró en Mítico hasta el domingo, ya con cinco días de carrera encima. Con solo dos días restantes en la semana de raid, era muy poco probable que Ula'tek cayera, así que el equipo priorizó el largo plazo: perdió posiciones en la tabla, pero ganó poder en su roster al hacer splits con varios personajes.

También es bastante probable que Liquid y Echo pudieran haber derrotado a Sszorak en la primera semana, pero decidieron usar ese tiempo para seguir mejorando su equipo en lugar de apretar el progreso al máximo.

Tabla de progreso de Team Liquid en la Semana 1
El progreso de los equipos no siempre refleja el tiempo invertido en equiparse antes de avanzar.

Comparación con bandas anteriores

Esta banda tiene nueve jefes en total: ocho en The Venomous Abyss y uno adicional en la Lair (técnicamente no oficial). Y aun así, cerrar la semana 1 con solo Mythic 5/9 es algo que no veíamos desde Liberation of Undermine.

En aquel caso, Stix Bunkjunker se convirtió en una auténtica muralla: solo 6 gremios lo mataron en los primeros 9 días de progresión.

Si miramos los últimos tiers, lo normal es que los gremios del RWF lleguen al menos a 7 jefes míticos antes de que termine la primera semana. Las excepciones más claras han sido:

  • Liberation of Undermine, por su dificultad tan desmedida.
  • Sepulcher of the First Ones, donde casi la mitad de los jefes cayó en semana 1, pero Halondrus frenó por completo la progresión.

Progreso en la semana 1: comparación rápida

Banda / temporada Progreso semana 1 Gremios destacados
Midnight Season 2 5/9 Method
Midnight Season 1 7/9 Liquid, Method, Echo
Manaforge Omega 7/9 Echo, Method, Liquid
Liberation of Undermine 5/9 Echo
Nerub-ar Palace 7/8 Liquid, Echo, Method
Amirdrassil 7/9 Liquid, Echo, Method y más
Aberrus 9/9 Liquid, Echo, Method
Vault of the Incarnates 8/9 Liquid, Echo
Sepulcher of the First Ones 7/11 Liquid, Echo, Method, Pieces

Lo que viene ahora

Esta vez, el tramo de Heroic Venomous Abyss parece encajar mucho mejor como transición hacia Mítico. Aun así, muchos gremios que no están compitiendo por el World First podrían toparse con un muro importante, porque los nerfs que suelen llegar después de la carrera no están apareciendo tan rápido como los jugadores están acostumbrados.

Ya hemos visto que el jefe de la Lair en Mítico ha recibido dos rondas de nerfs, y en el momento de redactar esta noticia solo Liquid lo había derrotado.

También hay rumores de que los gremios que no participan en el RWF podrían quedarse atascados en Mythic Sszorak durante esta semana. El encuentro tiene un check de DPS muy ajustado y, como ni Liquid ni Echo lo habían matado antes del reinicio semanal, el jefe todavía no había recibido el ajuste que normalmente llega cuando termina la presión de la carrera.

Blizzard ya comentó en una entrevista reciente con Tettles que saben que algunos jefes necesitan nerfs después del Race to World First, e incluso a veces diseñan encuentros teniendo eso en mente. En este caso, al no haberse derrotado a Sszorak, no pudieron aplicar el nerf previo al reset, aunque todavía podrían hacerlo a mitad de semana, como ya ocurrió con Heroic Ula'tek o con Stix Bunkjunker en Liberation of Undermine.

¿Podría alargarse a una tercera semana?

Por ahora, todavía no está claro si la carrera se extenderá a una tercera semana. Lo que sí parece evidente es que Venomous Abyss podría convertirse en una de las carreras más polémicas de los últimos tiempos, tanto por el tuning como por el nivel de dificultad al que se han enfrentado los equipos.

En resumen: la semana 1 fue más lenta de lo esperado, Liquid y Echo apostaron por equiparse antes que forzar progresión, y la banda ha dejado muy claro que esta edición del RWF no va a regalar nada.

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