Ajustes de mazmorras Mythic+ con el lanzamiento de la Temporada 2
Blizzard ha compartido una nueva ronda de ajustes para las mazmorras Mythic+ con el inicio de la Temporada 2. En resumen: muchos encuentros han sido rebajados, mejorados o simplificados para hacer la experiencia más clara y llevadera para los jugadores.
Durante el mantenimiento semanal programado en cada región, se aplicarán los siguientes cambios.
Cambios generales
- Las mazmorras de dificultad Mítica de la Temporada 2 ahora reinician su bloqueo diariamente.
Resumen de ajustes por mazmorra
Murder Row
- Se reduce la fuerza enemiga necesaria a 655 (antes 690).
- Se elimina el grupo de criaturas formado por un Corrupted Warlock y dos Wrathguard Flayers antes de Xathuux the Annihilator.
Cantina event
- Five Star Review pasa a durar 5 minutos (antes 4).
- Food Missiles ahora apunta a ubicaciones concretas dentro de la sala.
Felmaster Lucsei
- Blade Dance ahora tiene 2 segundos de lanzamiento.
- Su daño de impacto se reduce un 10%.
Kings’ Rest
- El encuentro del Council of Tribes termina inmediatamente tras derrotar a Zanazal the Wise.
- Se actualiza el visual en el suelo de Impaling Spear para mejorar su visibilidad.
- Dark Revelation ahora prefiere objetivos que no sean tanques.
- Se mejora la claridad visual de Seismic Upheaval y Hunting Leap.
- Proof of Mastery y Proof of Endurance ahora son beneficios.
- La vida de Champion’s Spear se reduce un 15%.
- Disruption Orb reduce su tiempo de lanzamiento a 13 segundos (antes 15).
Den of Nalorakk
- Los Barrel of Apples ahora pueden interactuarse sin necesidad de “pulgares oponibles”.
- Warding Incense aumenta su beneficio de Versatilidad al 5% (antes 3%).
- Ahora beneficia a todos los aliados de la instancia.
- Además, persiste tras morir.
- Se actualiza el visual de Rimeshatter.
- Insatiable Hunger queda limitado a 5 acumulaciones.
The Blinding Vale
- Mejora la visibilidad del visual en el suelo de Hunting Leap.
- El daño periódico de Lightbloom’s Essence se reduce un 25%.
- Se añade una ruta para volver a la entrada desde la cámara de Rav’i.
Ruby Life Pools
- Hailburst aumenta su tiempo de lanzamiento a 3 segundos (antes 2).
- Flaming Embers reduce el radio de cada ascuas a 5 yardas (antes 7).
- También se reduce la aleatoriedad en su patrón de aparición.
- Kyrakka ya no empieza a lanzar hechizos inmediatamente al aterrizar en la fase final, lo que permite recolocarla.
- Se aumenta su velocidad de movimiento al aterrizar en la fase final.
- Se corrige un error por el que podía golpear con ataques cuerpo a cuerpo a objetivos inesperados tras aterrizar.
- Mejora la visibilidad del precast de Ice Shield.
- Las acumulaciones de Earthbound’s Imprint ya no pueden solaparse.
Temple of Sethraliss
Nota de los desarrolladores: con estos cambios, Blizzard quiere reducir la cantidad de curación pasiva que recibe el jefe a través de Cleansed Lifeforce, para que la curación de los jugadores tenga más peso. Además, se ajusta la mecánica de Corrupted Lifeforce para que más jugadores participen en ella. A cambio, el equipo tendrá más tiempo para resolver la mecánica y una mejor visibilidad en la sala del Avatar.
- Corrupted Lifeforce aumenta su tiempo para absorberse a 6 segundos (antes 4,5) y mejora su visibilidad.
- Corruption reduce la vulnerabilidad física al 250% (antes 300%) y aumenta el daño periódico un 33%.
- Tainted Strike reduce su daño periódico un 50%, limita las aplicaciones a 2 y aumenta su duración a 25 segundos.
- Cleansed Lifeforce ya no puede superar 3 acumulaciones y su curación pasiva se aplica cada 3 segundos (antes cada 2).
- Se reduce el tamaño del indicador de fijación sobre la cabeza del sanador en Faithless Tormentor.
- Defiling Taint ahora se muestra como una desventaja en la unidad del Avatar.
- Las acumulaciones de Lingering Storm ya no pueden solaparse.
Lo más importante en pocas palabras
Este parche apunta claramente a suavizar encuentros, mejorar la visibilidad de varias mecánicas y hacer más accesibles algunas mazmorras al comienzo de la Temporada 2. También hay cambios pensados para reducir la frustración en combates concretos y reforzar el trabajo en equipo en varias mecánicas clave.
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