Ajustes de clases para la Temporada 2 de Midnight llegan el 25 de agosto

Blizzard ha publicado una nueva tanda de ajustes de clases para la Temporada 2 de Midnight, y esta vez llegan cambios importantes tanto para PvE como para PvP. Como ya venía avisando la compañía, durante las primeras semanas del parche se irán haciendo reajustes semanales para afinar el equilibrio general del juego.

Logo de Blizzard
Blizzard continúa afinando el balance de clases en la Temporada 2.

Lo más destacado del parche

  • Mago Escarcha gana una mejora defensiva con el regreso de Barrera de Hielo.
  • Brujo recibe un gran empujón: sus mascotas pegan mucho más fuerte y Aflicción y Demología salen especialmente beneficiadas.
  • Paladín Reprensión mejora bastante su bonus de set de 4 piezas.
  • Druida Restauración recibe mejoras para mazmorras y también para incursiones.
  • Cazador Bestias sube su daño en área de forma notable.
  • Caballero de la Muerte Escarcha obtiene un buff general del 6% y un extra del 15% a Obliterate.
  • Sacerdote Sagrado recibe nerfs en PvP.
  • Cazador de Demonios pierde parte de su aguante en PvP.
  • Chamán Restauración y Chamán Elemental también entran en la ronda de ajustes.

Ajustes por clase

Caballero de la Muerte

La especialización Escarcha estaba rindiendo por debajo de lo esperado al inicio de Curse of Ula’tek, especialmente en la banda Venomous Abyss. Para corregirlo, Blizzard aumenta su daño general y potencia de forma directa Obliterate.

  • Todo el daño de habilidades y ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 6%.
  • Obliterate ahora inflige un 15% más de daño.

Cazador de Demonios

El Havoc recibe un pequeño empujón en daño, mientras que Vengeance mejora su Maestría para reforzar su rendimiento defensivo/ofensivo.

  • Havoc: todo el daño aumenta un 3%.
  • Vengeance: Mastery: Fel Blood mejora su efectividad un 24%.

Druida

Restauración

Los cambios buscan que el druida sanador se sienta mejor en mazmorras, sin dispararse demasiado en raideo. Blizzard sube parte de su curación más usada y ajusta su set de clase para que realmente se note.

  • El bonus de 4 piezas del set aumenta la duración de Genesis en 8 segundos (antes 4).
  • Rejuvenation y Germination curan un 15% más.
  • Wild Growth cura un 10% más.
  • Nature’s Bounty replica un 10% de la curación de Regrowth (antes 20%).
  • Everbloom cura a 5 objetivos (antes 6).
  • Everbloom ahora cura por un 48% de la curación final de Lifebloom (antes 40%).

Vinculador / Evocador

Preservación

Blizzard quiere que el Evocador sanador responda mejor en mazmorras, así que refuerza sus hechizos de emergencia más importantes.

  • Verdant Embrace cura un 25% más. No aplica en PvP.
  • Living Flame cura un 20% más. No aplica en PvP.
  • Dream Simulacrum aumenta la curación de Verdant Embrace al 40% (antes 30%).

Cazador

Maestría en Bestias

La especialización Bestias recibe una mejora clara en su daño de área y en su capacidad de hacer cleave.

  • Wild Thrash hace un 300% más de daño al golpear a más de 2 objetivos (antes 200%).
  • Beast Cleave hace que las mascotas golpeen enemigos cercanos por un 70% del daño causado (antes 55%).

Supervivencia

  • Todo el daño que infligen el cazador y sus mascotas aumenta un 4%.

Mago

Escarcha

El objetivo principal aquí es mejorar su rendimiento en mazmorras con piedra angular mítica y recuperar parte de su aguante perdido. Además, Blizzard potencia su daño en área.

  • Ice Barrier absorbe ahora un 35% de la vida máxima (antes 30%). No aplica en PvP.
  • Blizzard hace un 10% más de daño.
  • El talento Frostbite aumenta un 10% el daño de Shatter a enemigos cercanos.
  • Frostfire: Isothermic Core incrementa el daño de Meteor en un 25%.

Monje

Cerveza

Los tanques de Monje reciben una mejora en sus herramientas defensivas para que se sientan más sólidos en encuentros difíciles.

  • Todo el daño aumenta un 3%.
  • Celestial Brew y Celestial Infusion aumentan su absorción un 20%.

Paladín

Reprensión

El set de 4 piezas de Curse of Ula’tek recibe una mejora enorme para que su rotación merezca más la pena y tenga más impacto en el objetivo principal.

  • El daño principal de Divine Arbiter sube un 150%.
  • El daño a objetivos secundarios aumenta un 75%.

Brujo

El Brujo es uno de los grandes ganadores de esta ronda. Blizzard quiere mejorar el daño total de Aflicción y Demología, dando más peso a sus herramientas de objetivo único y también a parte de su cleave. Además, las mascotas del brujo pegan muchísimo más.

  • Imp, Voidwalker, Sayaad y Felhunter hacen un 350% más de daño.

Aflicción

  • Unstable Affliction: +15% de daño. No aplica en PvP.
  • Hellcaller – Blackened Soul: +20%. No aplica en PvP.
  • Wrath of Nathreza: +35%. No aplica en PvP.
  • Shadow of Nathreza: +25%. No aplica en PvP.
  • Agony: +20%. No aplica en PvP.
  • Corruption: +15%. No aplica en PvP.
  • Hellcaller – Wither: +10%. No aplica en PvP.

Demología

  • Shadow Bolt: +35%. No aplica en PvP.
  • Demonbolt: +30%.
  • Wild Imp: +20%.
  • Summon Felguard: +20%.
  • Las invocaciones de Dominion of Argus hacen un 20% más de daño. No aplica en PvP.
  • Call Dreadstalkers: +30%.

Destrucción

  • Rain of Fire hace un 30% más de daño.

Guerrero

Protección

  • Fight Through the Flames reduce el daño mágico un 8% (antes 6%).

Cambios en PvP

Cazador de Demonios

En PvP, Blizzard considera que sus defensivos siguen siendo demasiado potentes, así que reduce parte de su supervivencia.

  • Glimpse reduce el daño recibido un 20% mientras está activo (antes 25%).
  • Devourer: Void Ray hace un 33% más de daño en PvP.
  • Devourer: Blur reduce el daño recibido un 15% en PvP (antes 25%).
  • Devourer: Armor of Souls aumenta la armadura un 65% (antes 100%).
  • Havoc: Blur reduce el daño un 15% en PvP (antes 25%).
  • Havoc: Desperate Instincts reduce el daño recibido un 5% por debajo del 35% de vida (antes 10%).

Druida Feral

La presión sostenida del Feral se quedaba corta, así que Blizzard mejora sus DoTs principales. Además, la rama Druid of the Claw recibe un empujón.

  • Druid of the Claw: Ravage hace un 20% más de daño en PvP.
  • Rip: +15% de daño en PvP.
  • Rake: +15% de daño en PvP.

Evocador — Augmentación

Una de las especializaciones menos vistas en PvP recibe más daño personal y mejor apoyo para el equipo.

  • Todo el daño aumenta un 10% en PvP.
  • Ebon Might otorga un 10% de estadística primaria (antes 8%).
  • Inferno’s Blessing hace un 25% más de daño en PvP.

Cazador

Los Cazadores Sentinel estaban demasiado fuertes durante sus picos de burst, así que Blizzard recorta ese daño y compensa parte de su rotación.

Puntería

  • Sentinel: Moonlight Chakram reduce su daño un 30% en PvP.
  • Rapid Fire aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Arcane Shot aumenta su daño un 15% en PvP.

Supervivencia

  • Sentinel: Moonlight Chakram reduce su daño un 30% en PvP.
  • Raptor Strike y Raptor Swipe aumentan su daño un 20% en PvP.
  • Kill Command aumenta su daño un 15% en PvP.

Mago Fuego

Los picos de daño del Mago Fuego estaban demasiado altos, sobre todo en ventanas de ejecución. Por eso, Blizzard reduce parte de su explosión en PvP.

  • Pyroclasm ahora aumenta el daño de Pyroblast y Flamestrike un 180% en PvP (antes 230%).
  • Molten Fury aumenta el daño contra objetivos por debajo del 35% de vida un 10% en PvP (antes 15%).

Monje Viajero del Viento

  • Rushing Wind Kick: daño reducido un 20% en PvP.
  • Rising Sun Kick: daño reducido un 10% en PvP.
  • Tigereye Brew aumenta el daño de crítico un 3/6% en PvP (antes 5/10%).

Paladín

Sagrado

  • Toda la curación se reduce un 4% en PvP.

Protección

Blizzard busca que no alarguen tanto las partidas con tanta utilidad de grupo disponible.

  • Guardian of the Forgotten Queen dura 6 segundos.
  • Su tiempo de reutilización sube a 4 minutos.
  • Ahora tiene un enfriamiento interno de 6 segundos.
  • Sacrifice of the Just reduce el tiempo de reutilización de Blessing of Sacrifice en 30 segundos en PvP (antes 60).

Reprensión

  • Shield of Vengeance reduce su absorción un 25% en PvP.
  • Divine Protection ahora reduce el daño recibido un 20% en PvP (antes 25%).
  • Templar: Seal of the Templar aumenta el daño de Templar’s Verdict un 35% (antes 25%).
  • Templar: Hammer of Light aumenta su daño un 10% en PvP.

Sacerdote

Mindgames llevaba tiempo por detrás de otras opciones, así que Blizzard lo potencia para que vuelva a ser una elección real para todas las especializaciones.

  • El daño directo de Mindgames aumenta un 150%.
  • La curación y la reversión de daño de Mindgames también aumentan un 150%.

Disciplina

  • Flash Heal y Shadow Mend curan un 20% más en PvP.
  • Atonement aumenta su curación un 5% en PvP.

Sagrado

El Sacerdote Sagrado estaba curando demasiado para el nivel de poder esperado en PvP, así que recibe varios recortes.

  • Enlightenment regenera maná un 10% más rápido en PvP (antes 25%).
  • Prayer of Mending reduce su curación un 25% en PvP.
  • Holy Word: Serenity reduce su curación un 15% en PvP.
  • Oracle: Prompt Prognosis reduce su curación un 25% en PvP.

Sombra

  • Shadow Word: Madness aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Void Volley aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Shadow Word: Death aumenta su daño un 15% en PvP.

Pícaro

Asesinato

  • Kingsbane reduce su daño inicial un 12% en PvP.
  • Implacable (Rank 3) reduce su daño físico y de naturaleza un 15% en PvP.
  • Fatebound Coin (Tails) reduce su daño un 10% en PvP.

Forajido

  • Dispatch aumenta su daño un 20% en PvP.
  • Between the Eyes aumenta su daño un 12% en PvP.

Sutileza

  • Eviscerate aumenta su daño un 10% en PvP.
  • Goremaw’s Bite aumenta el daño del sangrado un 33% en PvP.

Chamán

Elemental

  • Stormbringer: Tempest aumenta su daño un 10% en PvP.
  • Lava Burst aumenta su daño un 10% en PvP.
  • Earth Shock aumenta su daño un 10% en PvP.
  • Earthquake aumenta su daño un 10% en PvP.

Restauración

El Chamán Restauración sigue siendo algo más fuerte de lo deseado frente al resto de sanadores, así que Blizzard toca el maná y parte de la rama Totemic.

  • La regeneración de maná queda reducida un 65% en PvP (antes 60%).
  • Totemic: Splitstream hace que Healing Stream Totem cure a un aliado extra al 15% de efectividad en PvP (antes 30%).
  • Totemic: Earthsurge hace que los aliados afectados por Earthliving reciban un 5% extra de curación (antes 15%).

Brujo

Aflicción

  • Agony aumenta su daño un 50% en PvP.
  • Unstable Affliction sube el daño de represalia un 20%.

Demología

  • Wicked Reaping reduce su daño un 50% en PvP.
  • Necrolyte Teachings hace que Power Siphon aumente el daño de Demonbolt en un 10% adicional en PvP (antes 20%).
  • Power Siphon ahora aumenta el daño de tus próximos 2 Demonbolts un 20% en PvP (antes 30%).

Destrucción

  • Chaos Bolt aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Shadowburn aumenta su daño un 30% en PvP.

Guerrero

Armas

  • Demolish aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Slayer’s Strike aumenta su daño un 15% en PvP.
  • Fueled by Violence reduce su curación propia un 15% en PvP.

Conclusión

En general, esta tanda de ajustes apunta a tres grandes objetivos: subir a las especializaciones que estaban por debajo, recortar a las que se estaban pasando de fuertes y mejorar la experiencia en mazmorras y arenas. Si juegas alguna de las clases tocadas, especialmente Brujo, Mago Escarcha, Druida Restauración o Sacerdote Sagrado, estos cambios pueden notar bastante en tu próxima sesión.

Fuente original: Icy Veins

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Lleva al máximo tus armas y abalorios con la Forja Ascendente del Vacío

Esta montura de Dragonflight Timewalking será tu próximo 'flex' de 5.000 insignias

Nuevo cofre catch-up en WoW permite equipar al instante a alts nivel 90