World of Warcraft y Dungeons & Dragons ya son oficiales: así será la gran colaboración

World of Warcraft en Dungeons & Dragons

La noticia que muchos llevaban tiempo esperando ya es una realidad: World of Warcraft y Dungeons & Dragons se unirán en una expansión oficial de mesa. El anuncio se hizo público durante la Gen Con 2026 y confirma lo que días antes ya sonaba con fuerza tras una filtración de Roll20 que fue retirada rápidamente.

Wizards of the Coast, junto a Blizzard Entertainment, ha presentado D&D: World of Warcraft, un libro de reglas pensado para llevar Azeroth al universo del juego de rol más famoso del mundo. En otras palabras: ahora podrás vivir aventuras en el mundo de WoW usando las reglas de D&D.

La expansión está diseñada por James Wyatt y llegará a las tiendas el 17 de noviembre de 2026. Quienes reserven el juego tendrán acceso a la versión digital desde el 3 de noviembre.

Qué incluye D&D: World of Warcraft

Este libro no llega solo para hacer bonito. Viene cargado de contenido para que los jugadores puedan crear personajes y campañas ambientadas en Azeroth con bastante fidelidad al videojuego.

  • 16 especies jugables de Azeroth.
  • 11 especies nuevas para D&D: Dracthyr, Draenei, Terráneos, Renegados, Haranir, Mecagnomos, Pandaren, Tauren, Trolls, Vulperas y Huargen.
  • 5 especies clásicas adaptadas: Humanos, Orcos, Elfos, Enanos y Goblins.
  • Reglas de facción con renombre inicial para Horda o Alianza.

Además, el libro incluye las 13 clases de World of Warcraft adaptadas al sistema de D&D, junto con seis subclases nuevas. Entre ellas destacan el Cazador de Demonios, el Paladín de la Espada de Ébano y dominios de Sombra y Disciplina para Clérigo.

También se añaden:

  • Más de 40 especializaciones.
  • Más de 60 hechizos.
  • Más de 30 objetos mágicos, incluidas monturas y mascotas.
  • Más de 50 monstruos.
  • 30 bloques de estadísticas para jefes de mazmorra.

Como puedes ver, no se trata de un simple guiño, sino de una propuesta bastante completa para jugar campañas muy cercanas al espíritu de World of Warcraft.

World of Warcraft en Dungeons & Dragons

Mazmorras clásicas de WoW adaptadas a mesa

Uno de los puntos más llamativos de esta colaboración es que el libro permitirá revivir siete mazmorras emblemáticas de World of Warcraft, recreadas para partidas de rol de mesa.

  • Azjol-Nerub
  • Cavernas de Brazanegra
  • Las Minas de la Muerte
  • La Masacre
  • Guarida de Onyxia
  • Monasterio Escarlata
  • Castillo de Colmillo Oscuro

Cada una de estas mazmorras contará con sus propios mapas y encuentros, por lo que la experiencia promete ser muy fiel al universo original.

Además, la expansión suma más de 20 facciones, sistemas de renombre, profesiones y mecánicas para fabricar objetos, monturas y compañeros. Todo pensado para que la experiencia se sienta viva y conectada con el mundo de Warcraft.

Icecrown Citadel: la campaña estrella

El contenido más destacado de esta colaboración es la aventura digital Icecrown Citadel, una campaña pensada para personajes de nivel 16 a 20. La historia llevará al grupo desde la base de la ciudadela hasta el mismísimo Trono Helado.

Esta campaña incluye:

  • 5 capítulos.
  • 10 mapas.
  • 10 jefes.
  • Objetos legendarios como Frostmourne e Invincible.

Su precio será de 19,99 $ y se venderá por separado. También llegará con una pantalla temática para Dungeon Master. Para quienes prefieran el formato físico, habrá además una versión con mapa a doble cara y fichas para la mesa.

Precios, ediciones y reservas

Las reservas ya están disponibles en D&D Beyond y en tiendas especializadas. Estas son las ediciones anunciadas:

  • Edición digital: 39,99 $
  • Edición física: 59,99 $
  • Pack completo: 124,99 $
  • Edición de coleccionista: 144,99 $

El paquete más completo incluirá el libro físico, la aventura digital, la pantalla de DM y un juego de cartas. La edición de coleccionista suma una caja deslizante con relieve, acabado en lámina, una miniatura promocional de Murloc y un código con recompensas dentro de WoW, como una montura de dragón negro y una mascota Gazer.

También se podrán comprar por separado la aventura Icecrown Citadel, el juego de cartas y la pantalla de Dungeon Master.

Un crossover que muchos fans llevaban años esperando

Durante el anuncio, Holly Longdale, vicepresidenta de World of Warcraft en Blizzard, destacó que tanto WoW como D&D comparten una misma esencia: ofrecer mundos abiertos, libertad de juego y la posibilidad de que cada persona escriba su propia historia.

Con este lanzamiento, Warcraft regresa al rol de mesa después de más de dos décadas, desde los ya desaparecidos Warcraft: The Roleplaying Game y World of Warcraft: The Roleplaying Game.

En definitiva, D&D: World of Warcraft apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más llamativos del año para fans de ambos universos. La idea de explorar Azeroth con dados, fichas y campaña de mesa suena tan potente como emocionante.

La cita está marcada: el 17 de noviembre de 2026 los jugadores podrán empezar a vivir Azeroth de una forma totalmente nueva.

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