PvP al rojo vivo, ajuste al DK y mejoras para Decor Duel: resumen de hotfixes de Midnight 12.0.7 (20–27 de julio)

La semana cierra con un resumen corto, pero bastante importante, de los hotfixes de Midnight 12.0.7. Con la temporada y el parche entrando en su recta final, Blizzard solo aplicó una tanda grande de ajustes tras el reinicio y otra pequeña actualización al día siguiente.

Lo más destacado llega por dos frentes: equilibrio en JcJ y correcciones en JcE. En PvP, los cazadores de demonios recibieron un recorte a su aguante, los monjes tejedor de niebla perdieron parte de su potencia de sanación, mientras que los sacerdotes y los chamanes salieron reforzados. En PvE, por fin se solucionó un error del talento Apex del caballero de la Muerte que estaba haciendo justo lo contrario de lo que debía: aumentar el daño recibido. Y si eres fan de Decor Duel, hay buenas noticias: más recompensas y una experiencia de juego más cómoda.

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Fuente oficial: Notas de hotfixes del 21 de julio de 2026

Resumen rápido de los cambios

Clases

  • Caballero de la Muerte: se corrigió un error del talento Apex Dance of Midnight en sus rangos 2 y 3, que estaba aumentando el daño recibido en lugar de reducirlo. Ahora funciona como estaba previsto y disminuye el daño recibido.

Decor Duel

  • Los últimos 30 segundos de la partida ya no revelan automáticamente a los escondidos.
  • La velocidad a la que los buscadores ganan energía se reduce un 20%.
  • Los jugadores escondidos ya no atraen moscas.
  • Las recompensas de Illusionary Coins aumentan un 100%.

Jugador contra Jugador (PvP)

Cazador de demonios

Nota de los desarrolladores: las especializaciones Devourer y Havoc estaban aguantando demasiado en combate, así que se ha reducido parte de su mitigación compartida.

  • Demon Muzzle ahora reduce el daño mágico recibido un 5% en PvP (antes 15%).
  • Glimpse ahora reduce el daño recibido un 25% (antes 35%) mientras estás en el aire tras usar Vengeful Retreat.

Monje

Tejedor de niebla

Nota de los desarrolladores: se ha reducido su capacidad de curación frente a objetivos agrupados en PvP, ya que estaba curando más de lo deseado, especialmente contra clases con mascotas.

  • Way of the Crane ahora convierte el 100% del daño de Spinning Crane Kick en sanación en combate JcJ (antes 340%).

Sacerdote

Disciplina
  • La sanación de todos sus hechizos aumenta un 3% en combate PvP.
Sagrado

Nota de los desarrolladores: se busca mejorar su curación general y, además, darle más herramientas ofensivas para ayudar a cerrar bajas junto al equipo.

  • Holy Fire aumenta su daño directo un 15%.
  • Holy Fire aumenta su daño periódico un 27%.
  • Toda la sanación aumenta un 3%.

Chamán

Restauración

Nota de los desarrolladores: su rendimiento en sanación estaba un poco por detrás del resto de sanadores en PvP, así que se mejora su curación instantánea.

  • Riptide aumenta su sanación un 15% en combate PvP.

Misiones

  • Los NPC de Dawnwell ahora deberían aparecer correctamente para entregar la misión "From Darkness, Light" y permanecer hasta que el jugador recoja “Hagar’s Invitation”.

¿Qué significa todo esto?

En resumen, Blizzard ha aprovechado estos hotfixes para enfriar a algunas especializaciones demasiado resistentes en PvP, dar un pequeño empujón a otras que se estaban quedando atrás y corregir un error importante del Caballero de la Muerte. Además, Decor Duel recibe un cambio muy bienvenido para hacer las partidas más justas y recompensar mejor a los jugadores.

Si juegas PvP, probablemente notarás más el impacto de estos ajustes en partidas muy apretadas. Y si estás farmeando Decor Duel, el nuevo sistema promete partidas más dinámicas y mejores recompensas.

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