Patch 12.1 PTR: ajustes de clases y notas de los desarrolladores del 31 de julio, con mejoras para Pícaro
Blizzard ha publicado una nueva ronda de ajustes de clases y notas de los desarrolladores para el PTR de Patch 12.1, con cambios importantes en varias especializaciones. Entre lo más destacado están los buffs al Pícaro, además de retoques de daño, sanación y recompensas en distintas actividades del juego.
A continuación, te dejamos un resumen claro y ordenado de los cambios más importantes en Curse of Ula’tek PTR.
Imagen destacada
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Cambios en clases
Caballero de la Muerte
Blood
Los desarrolladores explican que San’layn Blood Death Knight estaba rindiendo demasiado en daño en área y en situaciones de cleave con pocos objetivos, así que bajan parte de su potencia.
- San’layn: Blood is Life ahora acumula 15% del daño hecho por Blood Beast (antes 25%).
- San’layn: Frenzied Bloodthirst reduce el bonus de daño de Death Strike y Death Coil a 5% por carga (antes 6%).
- San’layn: Visceral Strength otorga 10% de Fuerza (antes 12%).
Unholy
El daño en área de Unholy estaba por encima de lo previsto. Por eso, Blizzard recorta varios efectos de daño periódico, pero compensa con mejoras al daño cuerpo a cuerpo y al set de tier.
- El daño de autoataques aumenta un 100%.
- Virulent Plague reduce su daño un 10%.
- Forbidden Knowledge – Graveyard baja un 15%.
- Epidemic baja un 12%.
- El bonus de set The Venomous Abyss aumenta el daño de Necrotic Bolt y Withering Grasp un 25%.
Cazador de Demonios
Devourer
Su cleave con pocos objetivos estaba un poco por encima de lo esperado, así que ajustan su rendimiento.
- Eradicate reduce el daño al objetivo secundario un 15%.
- Annihilator: Final Hour ahora hace que los bonus de Voidfall duren 6 segundos (antes 8).
Havoc
Havoc se estaba quedando algo atrás en daño, por lo que Blizzard sube varias de sus habilidades principales.
- Blade Dance +6%
- Death Sweep +6%
- Chaos Strike +6%
- Annihilation +6%
- The Hunt +12%
- Essence Break: daño inicial +10% y daño secundario +30%
Druida
Balance
Se reduce su daño global, con un recorte algo mayor en el cleave repartido. Sigue siendo una especialización fuerte en esa área, pero con una ventaja más moderada.
- Moonfire -5%
- Sunfire -5%
- Shooting Stars -10%
- Starsurge -3%
- Starfall -3%
- Meteorites -15%
Guardian
- Todo el daño aumenta un 8%.
Preservación / Evocador
Devastation
Blizzard corrige una interacción no prevista con Scintillation, que estaba potenciando demasiado el bonus de dos piezas de The Venomous Abyss. Para compensar, también suben parte del daño base de la especialización.
- Los Shattering Stars generados por Eternity Surge con Scintillation ahora están sujetos al multiplicador de efectividad del 40%.
- El bonus de 2 piezas de The Venomous Abyss reduce el bonus de daño de Shattering Star a 50% (antes 150%).
- Deep Breath +30%
- Pyre +10%
- Disintegrate +40%
- Living Flame +50%
Cazador
Bestias
- Cobra Shot reduce su daño un 20%.
Puntería
Tras varios arreglos de bugs que aumentaron su daño, Blizzard ajusta la especialización para dejarla más alineada con el resto de DPS.
- Todo el daño tuyo y de tus mascotas baja un 5%.
- Explosive Shot baja un 33%.
Mago
Arcane
Arcane va bien en AoE, pero se queda algo corto en un solo objetivo. Por eso, reciben mejoras para acercarlo al resto de DPS.
- Arcane Blast +20%
- Spellslinger: Splintering Orbs aumenta el bonus de daño de Arcane Orb al 50% (antes 10%).
- Sunfury: se corrige un error que impedía que Meteorites otorgara Clearcasting.
Fuego
- Todo el daño aumenta un 6%.
Escarcha
El set de The Venomous Abyss estaba dando más poder del previsto, así que lo ajustan y lo acompañan con un aumento general de daño. También reducen algo su cleave a dos objetivos.
- El bonus de 2 piezas reduce el bonus de daño de Glacial Spike al 20% (antes 25%).
- La probabilidad de generar un Icicle por cada carga de Freezing bajó al 4% (antes 5%).
- El bonus de 4 piezas reduce el bonus de daño de Shatter al 5% (antes 10%).
- Splitting Ice actualizada: Flurry y Frostbolt contra el segundo objetivo pasan al 50% (antes 80%).
- Fractured Frost actualizada: Ice Lance contra el segundo objetivo pasa al 50% (antes 100%).
- Todo el daño aumenta un 3%.
Paladín
Sagrado
- Toda la sanación aumenta un 5%.
Sacerdote
Sagrado
- Toda la sanación aumenta un 5%.
Sombra
Su rendimiento en cleave repartido está algo por encima de lo esperado, así que Blizzard hace ajustes puntuales para equilibrarlo.
- Void Volley reduce su daño un 10%.
- El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss ahora hace que Tentacle Slam otorgue un uso gratis de Void Volley al 100% de efectividad (antes 125%).
- Archon: Focused Outburst ahora aumenta el daño de Void Volley un 5% (antes 15%).
Pícaro
Y aquí está una de las grandes noticias del parche: Pícaro recibe mejoras directas en sus tres especializaciones.
Asesinato
- Todo el daño aumenta un 10%.
Forajido
- Todo el daño aumenta un 6%.
- Este cambio no aplica en PvP.
Sutileza
- Todo el daño aumenta un 10%.
- Este cambio no aplica en PvP.
Chamán
Elemental
La especialización Farseer estaba ganando demasiado poder con los Ancestros invocados, así que Blizzard reduce parte de ese empuje.
- Ancestors’ Lava Burst -20%
- Ancestors’ Chain Lightning -20%
Brujo
El objetivo es subir el daño a un solo objetivo de las tres especializaciones y, al mismo tiempo, moderar el cleave de Destruction.
Aflicción
- Haunt ahora aumenta el daño al objetivo un 16% durante 18 segundos (antes 12%).
Demonología
- Shadow Bolt +45%
- Demonbolt +55%
- Summon Gloomhound +35%
- Se corrige un tooltip del bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss para que muestre los valores correctos de Implosion.
Destrucción
- Havoc ahora hace que los hechizos golpeen al objetivo marcado con el 50% del daño (antes 60%).
- Soul Fire +45%
- Chaos Bolt +5%
Guerrero
Armas
Blizzard baja un poco el daño en objetivo único y en cleave, además de reajustar los bonus de set para que la pieza actual de tier compense más frente a mezclar piezas antiguas.
- Powerful Momentum aumenta el daño en cadena de Sweeping Strikes un 20% (antes 25%).
- Execute baja un 15%.
- El bonus de 2 piezas Midnight Season 1 ahora aumenta Colossus Smash un 3% (antes 5%).
- El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss hace que Mortal Strike y Overpower aumenten el daño de tu próximo Slam un 20% (antes 10%), acumulándose hasta 5 veces (antes 3).
Protección
- Todo el daño aumenta un 6%.
Delves y actividades
Delves
- Se añaden 35 Coffer Key Shards como recompensa a la misión diaria repetible “Prey: Anguish from Beyond”.
- Las misiones del mundo en Coiled Isles ahora darán hasta 100 Coffer Key Shards cuando ese sea el premio principal.
Eventos
Ritual Sites
- Las recompensas del cofre de los niveles 1 a 6 se actualizan para coincidir con las de Season 2 Delve.
- Ahora otorgan crestas de Season 2 equivalentes a las de Delves en esos rangos.
- Los niveles 1 a 3 siguen con el nivel de objeto recomendado y el ajuste de Season 1.
- Nuevos niveles recomendados para los niveles 4 a 6:
- Tier 4: 259 (antes 257)
- Tier 5: 268 (antes 264)
- Tier 6: 275 (antes 274)
- Las misiones avanzadas de estudio ritual de Tier 6 ya no darán una bonificación de Nebulous Voidcore, aunque seguirán disponibles para el logro correspondiente.
Void Assaults
- Void Strikes, Void Incursions y la misión semanal ahora otorgan crestas de Season 2 Adventurer.
Void-Touched Caches
- Nuevas cachés Warbound de Season 2 Adventurer por 200 Field Accolades.
- Nuevas cachés Season 2 Veteran Bind-on-Pickup por 500 Field Accolades para una ranura aleatoria, y 750 Field Accolades para una ranura específica.
- Las cachés de Season 1 han sido eliminadas.
Val y Naigtal
- Las misiones del mundo, raros y élites ahora darán crestas de Season 2 Adventurer tanto en mundo Normal como Heroico.
- El botín de raros seguirá siendo Warbound Until Equipped y ahora caerá como Season 2 Adventurer 1/6 en Normal y Adventurer 4/6 en Heroico.
- El jefe del mundo y las misiones semanales ofrecerán crestas de Season 2 Adventurer en Normal y de Season 2 Veteran en Heroico.
- El botín del jefe del mundo seguirá siendo de Season 1 y ya no se podrá mejorar.
- Las recompensas míticas de “Knocking off the Top (Heroic)” también seguirán siendo de Season 1 y no podrán mejorarse.
Jugador contra Jugador (PvP)
Recompensas
- Gladiator’s Distinction ahora aumenta la estadística principal un 15% (antes 12%) y la Aguante un 5% (antes 10%) para tanques y DPS.
- Para sanadores, el mismo efecto aumenta la Aguante un 10% (antes 15%).
Cazador de Demonios
Devourer
- Consume reduce su daño un 40% en PvP.
- Devour reduce su daño un 8% en PvP.
Druida
Restoration
- Toda la sanación baja un 10% en PvP.
Monje
Mistweaver
- Vital Expenditure ahora aumenta la sanación de Soothing Mist un 100% (antes 300%) y su coste de maná un 33% (antes 200%) en PvP.
Paladín
Sagrado
- Toda la sanación baja un 15% en PvP.
Protección
- Templar: Divine Exaction hace que Divine Toll golpee con un 45% de efectividad en PvP.
Reprensión
- Eternal Flame reduce su sanación un 20% en PvP.
Sacerdote
Disciplina
- Voidweaver: Quickened Pulse hace que Entropic Rift y Shadow Word: Pain hagan daño un 15% más a menudo en PvP (antes 25%).
- Voidweaver: Expiation inflige daño equivalente al 150% de lo absorbido (antes 200%) en PvP.
Pícaro
Sutileza
- Goremaw’s Bite repite el 10% del daño de las habilidades de finalización en PvP.
Guerrero
Armas
- Colossus: Dominance of the Colossus reduce el daño recibido de enemigos afectados por Demolish hasta un 10% en PvP.
Resumen rápido
Este PTR deja un mensaje bastante claro: Blizzard está redistribuyendo el poder entre clases y especializaciones, subiendo algunas que se quedaban atrás y bajando otras que estaban dominando demasiado. La gran noticia para muchos jugadores es que Pícaro recibe buffs directos en Asesinato, Forajido y Sutileza, mientras que otras clases como Mago, Brujo o Cazador también reciben cambios importantes para equilibrar el meta.
Si quieres, puedo convertir esta nota en una versión aún más estilo noticia web, con tono más editorial, o en una versión corta para publicación rápida.
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