Notas del PTR de la Patch 12.1: ajustes de clases, vuelve Blade’s Edge y llegan las coordenadas al mapa
Blizzard ha publicado una nueva actualización de las Notas de Desarrollo del PTR de la Patch 12.1, y viene cargada de cambios importantes: una gran ronda de ajustes de clases, el regreso de Blade’s Edge Arena a la rotación PvP y, por fin, coordenadas integradas en el mapa para moverte con mucha más comodidad.
Además, el contenido del PTR de Curse of Ula’tek también recibió algunos ajustes para que la progresión sea más clara y fluida.
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Curse of Ula’tek: cambios en Vaults of Atal’Utek
Blizzard ha modificado la forma en la que se desbloquea una de las misiones de esta zona. El objeto que inicia “Corrosive Gifts: Corrosive Power” ahora solo caerá después de completar la misión “Vaults of Atal’Utek: The Altar of Corrosion”.
Esto significa que el objeto ya no estará garantizado como recompensa del Delve Journey Rank 2 si todavía no has terminado esa misión previa.
Nota de los desarrolladores: este ajuste busca evitar que varios sistemas se desbloqueen a la vez dentro de Vaults of Atal’Utek, mejorando así la experiencia de progreso. Eso sí, los jugadores seguirán recibiendo las Corrosive Souls de la recompensa de rango 2.
Season 2: continúa la prueba de mazmorras
Las pruebas de mazmorras de Midnight Season 2 seguirán activas hasta el 27 de julio. Durante este periodo se pueden probar las siguientes mazmorras:
- Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- Voidscar Arena
- The Blinding Vale
- Temple of Sethraliss
- Kings’ Rest
- Ruby Life Pools
Blizzard pide a los jugadores que dejen sus comentarios en el hilo de feedback correspondiente tras probarlas.
Ajustes de clases
Caballero de la Muerte
Sangre recibe varias mejoras de supervivencia y daño. Dance of Midnight reduce más el daño recibido por cada Dancing Rune Weapon activa, además de aumentar el daño cuerpo a cuerpo, Heart Strike y Marrowrend.
También se ha reforzado la defensa: Dancing Rune Weapon ahora aumenta más la parada, y Perseverance of the Ebon Blade dura más y reduce más daño al consumir Crimson Scourge. Bloodshot también mejora la mitigación mientras Blood Shield está activo.
En Talentos Heroicos, Deathbringer y San’layn reciben mejoras directas. En especial, Blood Beast pega muchísimo más fuerte y Pact of the San’layn almacena más daño de Sombras.
Profano también sale beneficiado, con aumentos notables en Epidemic, Virulent Plague y Putrefy. Además, el talento ápice Forbidden Knowledge mejora el daño de Graveyard.
Cazador de Demonios
Para Devourer, Collapsing Star sube su daño, mientras que Eradicate se ajusta a la baja.
En Havoc, el daño general aumenta un 5%, aunque Immolation Aura baja un poco. A cambio, Essence Break recibe un impulso importante. Blizzard también ha afinado la generación de Furia para que el ritmo de juego sea más estable y no dependa tanto de la aura.
Vengeance obtiene un incremento de daño global del 5.5%.
Druida
Equilibrio recibe ajustes en su talento ápice Ascendant Eclipses, que mejora Solar Bolt. También se corrige un error con Full Moons y con algunos elementos del gestor de tiempos de reutilización.
En Elune’s Chosen, Star Cascade se ha rebajado porque estaba rindiendo demasiado en la Season 2. Por otro lado, Keeper of the Grove gana daño para Dream Burst y mejora bastante a los treants.
Feral también sale reforzado gracias al aumento de daño de Rampant Ferocity.
Evocador
Augmentation recibe un aumento general del 3% al daño de habilidades y mascotas. Además, el bonus de conjunto de la Season 1 ya no amplía la duración de Eruption sobre Ebon Might.
En Scalecommander, Wingleader reduce más el enfriamiento de Breath of Eons y de Deep Breath, según la especialización.
Cazador
Uno de los cambios más llamativos: Hunter’s Mark vuelve a quedar limitado a un solo objetivo. Blizzard explicó que la prueba para ampliar su alcance a cinco objetivos en el PTR generó más problemas de los que resolvía.
En Bestias, Beast Cleave pega más fuerte a enemigos cercanos. En Marcado, varias habilidades se han rediseñado para reforzar el estilo de juego y corregir errores con Explosive Shot. En Supervivencia, se ajustan Grenade Juggler y Wildfire Shells, además de corregir dobles interacciones con algunos talentos.
Mago
Arcano recibe un ajuste a la baja en Prismatic Bolt contra el objetivo principal.
En Sunfury, Glorious Incandescence ahora invoca un Meteorite con más frecuencia, al consumir menos acumulaciones de Arcane Salvo.
Paladín
Protección ve reducido de forma importante el porcentaje de activación de Reflection of Radiance. También se corrigen varios errores de interacción con Sentinel, Quickened Invocation y otras habilidades defensivas.
En Reprensión, Divine Storm aumenta su daño.
Pícaro
Asesinato recibe un aumento general del 6% al daño. Además, Implacable y el bonus de conjunto de The Venomous Abyss mejoran su rendimiento.
Forajido también sube en daño general, mientras que Audacity y Summarily Dispatched se vuelven más potentes.
Sutileza gana un gran impulso en Goremaw’s Bite, tanto en el golpe inicial como en el daño periódico y en el daño reflejado por remates.
Chamán
La rama de Restauración recibe una de las revisiones más grandes de esta actualización. Blizzard quiere mejorar talentos que estaban por debajo de lo esperado y hacer que la curación se sienta más satisfactoria.
Entre los cambios más destacados:
- Nuevo talento: Swelling Tides.
- Unleash Life cura un 100% más.
- Riptide mejora su curación directa y periódica.
- Healing Rain ahora cura hasta a 6 objetivos.
- Chain Heal de Farseer rebota a más objetivos, pierde menos curación por salto y llega más lejos.
También se han ajustado varios bonus de conjunto y se ha eliminado Calm Waters del árbol de talentos.
Brujo
En Aflicción, Blizzard ha hecho una limpieza importante del árbol de talentos. Nocturnal Yield desaparece y da paso a un nuevo talento: Impetuous Wrath.
Además, Shard Instability se rediseña para convertir parte del juego de procs en una mecánica más clara y útil.
En Demonología, varios hechizos del árbol heroico Diabolist reciben recortes de daño para controlar su rendimiento.
Guerrero
Armas recibe un reajuste importante para repartir mejor el daño en área. Dreadnaught pasa a hacer solo daño de área y deja de afectar al objetivo de Overpower. A cambio, su daño sube bastante, mientras Cleave baja un poco.
Además, se corrige un error con el bonus de conjunto de The Venomous Abyss.
En Furia, Rampaging Ruin pega más fuerte. En Mountain Thane, Thunder Blast y Ground Current mejoran claramente.
Protección también recibe un aumento general de daño y mejora en Revenge.
Delves: ajustes en las Coffer Key Shards
Se han reajustado las cantidades de Coffer Key Shards obtenidas desde varias fuentes. Blizzard explica que este ajuste responde a la incorporación de más maneras de conseguirlas con la actualización de Curse of Ula’tek.
La idea es premiar a quienes participen en el nuevo contenido de las Coiled Isles, sin dejar de ofrecer progreso a través de otras actividades del mundo abierto. Eso sí, el sistema sigue en revisión y puede seguir cambiando.
PvP: vuelve Blade’s Edge y llegan nuevos cambios
En Arenas, Blade’s Edge Arena regresa a la rotación de mapas. Para muchos jugadores PvP, esta es una de las noticias más celebradas del parche.
En Campos de Batalla, Blizzard ha detectado que la supervivencia de los jugadores estaba haciendo el combate menos divertido, así que ahora todos recibirán un 20% menos de curación en este modo.
Además, para reducir el win trading y la manipulación de colas en Solo Shuffle y Battleground Blitz, si un jugador falla una cola, recibirá un debuff de 1 minuto que le impedirá volver a buscar partida de inmediato. Este efecto se acumula si se repiten las ausencias y afecta a toda la cuenta.
Interfaz y accesibilidad: mapas más útiles que nunca
Una de las novedades más prácticas del parche es que el World Map ahora puede mostrar las coordenadas del jugador y del cursor. La opción se encuentra en Gameplay > Interface.
Además, al hacer Shift + clic en un pin del mapa, el juego también copiará un comando /mappin al portapapeles. Ese comando se puede compartir fuera del juego o pegar en el chat para crear el pin y abrir el mapa directamente en esa ubicación.
Resumen rápido
- Gran oleada de ajustes de clases en el PTR.
- Blade’s Edge Arena vuelve a PvP.
- Los campos de batalla tendrán menos curación recibida.
- El mapa del mundo mostrará coordenadas.
- Los pins del mapa serán más fáciles de compartir.
En resumen, esta actualización del PTR de la Patch 12.1 apunta a pulir sistemas, mejorar el equilibrio entre clases y hacer que la experiencia general sea más cómoda tanto en PvE como en PvP.
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