Notas de desarrollo del PTR de la parche 12.1: cambios de clases, sets y ajustes de temporada
Blizzard ha publicado nuevas notas de desarrollo del PTR para esta semana, y vienen cargadas de cambios importantes para varias clases, ajustes a sets de tier, actualizaciones de bandas, mazmorras y más.
En esta actualización ya se han añadido los pícaros (Rogue), junto con cambios para otras clases y contenidos de prueba del parche 12.1.
Imagen destacada:

Resumen rápido del parche 12.1
- Nuevos ajustes de clases en el PTR.
- Revisión de habilidades, talentos heroicos y bonos de tier set.
- Pruebas de banda, mazmorras de temporada y contenido del mundo abierto.
- Mejoras de interfaz y cambios en JcJ.
Rogue: cambios al Veloz de las Sombras
Los pícaros Asesinato/Forajido/Sutileza siguen recibiendo ajustes, y esta semana destaca especialmente Forajido.
Forajido
Blizzard explica que Killing Spree gana gran parte de su valor por los puntos de combo que genera. El problema aparecía cuando el jugador podía gastar más puntos de combo de los máximos, por ejemplo con Supercharger, haciendo que esos puntos extra perdieran peso.
Para solucionarlo:
- Killing Spree ya no aumenta su duración al gastar puntos de combo por encima del máximo.
- Cada punto de combo adicional gastado por encima del máximo aumenta el daño de la habilidad un 15%.
- Adrenaline Rush ahora acelera la ejecución de Killing Spree un 20%.
- Killing Spree prioriza objetivos que no sean inmunes al daño o que reciban menos de un 5% de daño físico.
La Isla Enroscada: almas, poderes y progreso
La zona de The Coiled Isle también recibe cambios importantes en el sistema de Corrosive Souls y desbloqueo de poderes.
¿Qué cambia?
- Las Corrosive Souls aparecerán en contenido del mundo exterior.
- La Coiled Isle será la principal fuente de almas.
- También podrán obtenerse mediante weekly Prey hunts y Bountiful Delves.
- Habrá una nueva interfaz de selección en el Altar of Corrosion para elegir los poderes en el orden que prefieras.
- Los desbloqueos son de cuenta, pero la activación de poderes se guarda por personaje.
- Al principio podrás activar 1 poder, y luego 2 al desbloquear 8 poderes.
- Estos poderes solo funcionarán en zonas exteriores de Midnight y en delves.
Para acceder al sistema, tendrás que completar una pequeña cadena de misiones que empieza con un objeto misterioso que puede obtenerse en actividades del mundo abierto o directamente desde Delve Journey Rank 2.
Pruebas de contenido: lair, raid y temporada 2
Lairs
Esta semana ya se puede probar la dificultad World.
Raid: The Venomous Abyss
Continúan las pruebas de la banda en modo mítico.
Temporada 2
Ya están disponibles para pruebas:
- Todas las mazmorras de la temporada 2 en Mythic 0 y Mythic+.
- Todas las dificultades de Altar of Fangs.
Cambios por clase
Demon Hunter
- Devourer: Hungering Slash ahora da correctamente una carga temporal de Vengeful Retreat.
- Havoc: el efecto Inertia ahora aumenta el daño un 12% durante 6 segundos (antes 18% durante 5 segundos).
Druida
Restoration:
- El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss ha sido rediseñado.
- Nature’s Swiftness, Tranquility e Incarnation: Tree of Life o Convoke the Spirits tienen ahora un 100% de probabilidad de otorgar Genesis.
- Además, su duración aumenta 4 segundos.
Guardian:
- Corregido un error por el que Mangle consumía procs de Ravage.
- Corregido un problema con Dream Guide que se consumía incorrectamente con Regrowth lanzado mediante Reinvigoration.
Evoker
Preservation: se corrigió un fallo que podía hacer que Time Dilation no limpiara el daño almacenado al morir.
Hunter
Beast Mastery: Beast Cleave ya no puede cancelarse.
Marksmanship: Explosive Shot ahora hace un 100% más de daño, pero su explosión a enemigos cercanos solo hereda el 50% del daño.
Survival Hunter: rediseño importante
Blizzard ha dado un giro a varias herramientas de Survival, eliminando Flamefang Pitch y ajustando talentos para reforzar el estilo basado en Wildfire Bomb, fuego y sinergias más claras.
- Nuevo talento: Bombardier – aumenta el daño, crítico y daño crítico de Wildfire Bomb un 15%.
- Wildfire Imbuement ha sido rediseñado.
- Grenade Juggler ha sido rediseñado y ahora se sigue en el Cooldown Manager.
- Lunge aumenta más la agilidad.
- Wildfire Shells reduce más el tiempo de reutilización de Wildfire Bomb.
- Se actualizaron los bonos de 2 y 4 piezas del set de temporada.
- Flamefang Pitch ha sido eliminado.
Talentos heroicos
Pack Leader:
- Hogstrider dura ahora 1 minuto.
- Se cancela al iniciar una banda o una mazmorra Mythic+.
Sentinel:
- Moon’s Blessing mejora más la reducción de reutilización de Wildfire Bomb.
- La duración de Sentinel’s Mark sube a 16 segundos.
Mage
Arcane: se corrigió un error con Refractive Images y otro con el cálculo de Clearcasting. La funcionalidad general no cambia.
Fire: se arregló un problema con el bonus de 2 piezas del set de temporada.
Paladin
Protection recibe varios ajustes de equilibrio:
- Hammer and Anvil reduce su daño un 20%.
- Instrument of the Divine comparte nodo de elección con Solace.
- Bulwark of Righteous Fury ahora aumenta menos el daño de Shield of the Righteous.
- El bonus de 4 piezas del set hace menos daño crítico extra.
Priest
Holy:
- Flash Heal cuesta 10% menos maná.
- Prayer of Healing cuesta 10% menos maná.
- Benediction cura un 15% más.
- El talento apex se ha rediseñado para repartir mejor su disponibilidad.
Shadow:
- Idol of N’Zoth genera menos Insanity.
- Se corrigieron varios errores con Tentacle Slam, Voidform y otros efectos.
- El bonus de 4 piezas se rediseñó para que Tentacle Slam otorgue una carga gratis de Void Volley.
Hero Talents - Archon:
- Focused Outburst ahora hace que Shadow Word: Madness dispare Void Volley con menor potencia.
Shaman
Restoration recibe una mejora de base en varias curas:
- Healing Rain cura un 20% más.
- Healing Wave cura un 10% más.
Los talentos heroicos Totemic también fueron ajustados para reducir algo de potencia en sus bonificaciones más grandes y equilibrar mejor el kit.
Warlock
Se corrigieron varios errores relacionados con Soul Leech y con habilidades que lo otorgaban o no lo otorgaban correctamente.
Aflicción
- Nuevo talento: Hedonic Gorging.
- Patient Zero ha sido eliminado.
- El enfoque sigue girando alrededor de Drain Life, Siphon Life y Dark Harvest.
Destruction
- Todo el daño se reduce un 5%.
- Shadowburn ahora puede rastrearse como mejora en el Cooldown Manager.
- El bonus de 4 piezas del set fue corregido para aumentar todo el daño recibido por el objetivo, no solo el de Echo of Sargeras.
Objetos
- Se redujeron bastante los costes de Anguish para objetos de housing comprados a vendedores de Prey de las temporadas 1 y 2.
- Blizzard avisa de un problema conocido con la interfaz de Transmog en el PTR, que se arreglará en la próxima build.
Jugador contra jugador (PvP)
- Los jugadores afectados por Fear o Disorient ya no recibirán efectos de empuje.
- Hunter: Scatter Shot regresa como talento PvP.
- Mage: Overpowered Barrier cambia su efecto para otorgar Time Warp si se consume por completo.
- Warlock: Bonds of Fel hace el doble de daño y aumenta su radio a 12 yardas.
Interfaz y accesibilidad
La pestaña de Logros ahora incluye un botón de volver, una mejora simple pero muy útil para moverse más rápido por la UI.
Conclusión
Estas nuevas notas del PTR de World of Warcraft dejan claro que Blizzard sigue afinando el equilibrio del parche 12.1, con especial atención a clases, sets, contenido de temporada y sistemas de progreso. También se nota un esfuerzo por hacer más clara la experiencia de juego y pulir habilidades que no estaban rindiendo como se esperaba.
Seguiremos atentos a más cambios conforme avance la fase de pruebas.
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