Notas de desarrollo del PTR de la versión 12.1 para la semana del 14 de julio

Blizzard ha publicado una nueva tanda de notas de desarrollo del PTR para esta semana, y vienen cargadas de ajustes: cambios de clases, modificaciones a los conjuntos de temporada y novedades sobre varias actividades de la próxima actualización.

Si quieres ponerte al día rápido y sin complicarte, aquí tienes el resumen reescrito en español, con un lenguaje más claro y directo.

The Coiled Isle

La Coiled Isle será la principal fuente de Corrosive Souls, que ahora aparecerán en contenido del mundo exterior y se podrán usar para desbloquear poderes en el Altar of Corrosion.

Además:

  • También se podrán conseguir en Vaults of Atal’Utek mediante Curse Surges.
  • Aparecerán en Lair: Nymrissa y Prey: Ral’Kala.
  • También estarán disponibles a través de las cacerías semanales de Prey y en los Bountiful Delves.

Eso sí, Blizzard avisa de que las almas no serán tan abundantes como en la versión anterior del PTR.

Una de las novedades más interesantes es el nuevo sistema de selección de poderes en el Altar of Corrosion:

  • Podrás elegir el orden en el que desbloqueas los poderes.
  • Los desbloqueos serán globales para la cuenta.
  • Las elecciones activas se guardarán por personaje.
  • Al principio solo podrás activar 1 poder, y más adelante 2 cuando hayas desbloqueado 8 poderes.
  • Estos poderes solo funcionarán en las zonas exteriores de Midnight y en las delves.

Para acceder a este sistema, tendrás que completar una breve cadena de misiones que comienza con un objeto misterioso. Ese objeto puede caer en actividades del mundo exterior que otorguen Corrosive Souls, o conseguirse de forma garantizada al alcanzar el Delve Journey Rank 2.

Imagen destacada

No se han incluido imágenes en el contenido original proporcionado.

Raids, lairs y mazmorras

  • Lairs: la dificultad de mundo estará disponible para pruebas esta semana.
  • The Venomous Abyss: continúan las pruebas de la banda en dificultad mítica.
  • Temporada 2: todas las mazmorras de la Season 2 estarán disponibles en Mythic 0 y Mythic+, junto con todas las dificultades de Altar of Fangs.

Cambios por clase

Demon Hunter

  • Devourer: Hungering Slash ahora otorga correctamente una carga temporal de Vengeful Retreat en lugar de lanzar una versión gratis y reiniciar su enfriamiento.
  • Havoc: el efecto Inertia ahora aumenta el daño un 12% durante 6 segundos (antes 18% durante 5 segundos).

Druid

  • Restoration: el bonus de 4 piezas del conjunto de The Venomous Abyss ha sido rediseñado. Nature’s Swiftness, Tranquility y Incarnation: Tree of Life o Convoke the Spirits tienen ahora un 100% de probabilidad de otorgar Genesis, y su duración aumenta 4 segundos.
  • Guardian: se corrigió un error por el que Mangle consumía los proc de Ravage.
  • También se arregló otro fallo relacionado con Dream Guide y los Regrowth lanzados mediante Reinvigoration.

Evoker

  • Preservation: se corrigió un problema que podía impedir que Time Dilation limpiara su daño almacenado al morir.

Hunter

  • Beast Mastery: Beast Cleave ya no puede cancelarse.
  • Marksmanship: el daño de Explosive Shot aumenta un 100%, pero su explosión secundaria a enemigos cercanos ahora solo copia el 50% del daño original.
  • Survival: Blizzard retira Flamefang Pitch del PTR por falta de popularidad y por no encajar bien con varias mecánicas de la especialización. También ajusta talentos y bonificaciones para reforzar la identidad de Wildfire Bomb, Boomstick y Mongoose Fury.

Nuevos y cambios importantes en Survival:

  • Bombardier: nuevo talento que aumenta el daño, la probabilidad de crítico y el daño crítico de Wildfire Bomb en un 15%.
  • Wildfire Imbuement: rediseñado. Lanzar una Wildfire Bomb puede imbuir tu arma en llamas y hacer que tú y tu mascota inflijáis daño de Fuego extra con los autoataques durante 10 segundos.
  • Grenade Juggler: rediseñado. Lanzar una Wildfire Bomb puede aumentar la velocidad de recarga de Wildfire Bomb un 75% durante 8 segundos.
  • Lunge: ahora da un 3% más de Agilidad, más un 1% adicional al usar armas a dos manos duales.
  • Wildfire Shells: ahora reduce el enfriamiento de Wildfire Bomb en 5 segundos en vez de 2.
  • 2 piezas: Mongoose Fury aumenta el daño de Wildfire Bomb un 10%.
  • 4 piezas: cada explosión de Boomstick extiende Mongoose Fury 1 segundo y sus efectos aumentan un 10%.
  • Flamefang Pitch: eliminado.

Talentos heroicos:

  • Pack Leader: Hogstrider dura 1 minuto en lugar de 20 segundos y se cancela al entrar en una raid o una mazmorra Mythic+.
  • Sentinel: Moon’s Blessing ahora reduce 6 segundos el tiempo de reutilización de Wildfire Bomb al aplicar Sentinel’s Mark, y la marca dura 16 segundos.

Mage

  • Arcane: se arregló un fallo con Refractive Images y otro con el cálculo del tooltip de Clearcasting.
  • Fire: se corrigió un problema del bonus de 2 piezas que afectaba a Pyroblast cuando Pyroclasm estaba activo.

Paladin

  • Protection: Hammer and Anvil reduce su daño un 20%.
  • Instrument of the Divine ahora comparte nodo de elección con Solace.
  • Bulwark of Righteous Fury ahora aumenta un 10% por acumulación el siguiente Shield of the Righteous, en vez de un 20%.
  • El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss ahora inflige un 100% más de daño en críticos, en lugar de un 200%.

Priest

  • Holy: Flash Heal y Prayer of Healing cuestan un 10% menos de maná.
  • Benediction aumenta su curación un 15%.
  • Apotheosis ya no mejora Flash Heal a Benediction. Ahora Holy Word: Serenity tiene un 100% de probabilidad de convertir tu próximo Flash Heal en Benediction.

Blizzard explica que quiere hacer Benediction más accesible, más potente y menos dependiente de ciertas ventanas concretas, además de reducir el coste general de la rotación del sacerdote sagrado.

Shadow

  • Idol of N’Zoth: genera menos Insanity a 50 y 100 acumulaciones.
  • Se corrigieron varios errores relacionados con Tentacle Slam, Horrific Visions e Improved Voidform.
  • El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss ha sido rediseñado: Tentacle Slam tiene un 100% de probabilidad de otorgar un uso gratis de Void Volley con un 125% de efectividad.

Según los desarrolladores, el objetivo es ajustar mejor la economía de Insanity y hacer que el nuevo bonus de conjunto encaje mejor con la jugabilidad de la actualización.

Talentos heroicos:

  • Archon: Focused Outburst ahora hace que Shadow Word: Madness en Voidform dispare Void Volley al objetivo con un 25% de efectividad, en lugar del 100%.

Shaman

  • Restoration: Healing Rain cura un 20% más y Healing Wave un 10% más.
  • Totemic: Pulse Capacitor ahora aumenta la curación de Surging Totem un 10% en vez del 25%.
  • Surging Totem ahora potencia Healing Rain un 10% en lugar del 20%.

Warlock

  • Se corrigió un error por el que varias habilidades no otorgaban Soul Leech correctamente.
  • También se arregló otro fallo por el que algunas habilidades lo otorgaban por error.

Affliction: llega un nuevo talento llamado Hedonic Gorging, que aumenta el daño de Drain Life un 10%, hace que Siphon Life incremente el daño de Corruption un 10% adicional y acelera Dark Harvest un 10%, además de subir su daño un 15%. En cambio, Patient Zero ha sido eliminado.

Destruction: todo el daño se reduce un 5%.

  • Shadowburn ahora aparece como buff rastreable en el Cooldown Manager.
  • El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss ha sido actualizado: los objetivos golpeados por Echo of Sargeras reciben un 6% más de daño de tus hechizos y habilidades durante 6 segundos.

Objetos

  • Se han reducido de forma notable los costes de Anguish para los objetos de housing comprados a vendedores de Prey, tanto de la Season 1 como de la Season 2.
  • Blizzard avisa de un problema conocido con la interfaz de transfiguración en el PTR, que se corregirá en la próxima build.

Jugador contra Jugador

  • Los jugadores afectados por Fear o Disorient ya no recibirán efectos de empuje.
  • Hunter: Scatter Shot vuelve como talento JcJ.
  • Mage: Overpowered Barrier ya no otorga Invisibility ni inmunidad para Arcane. Si se consume por completo, dará Time Warp durante 6 segundos.
  • Warlock: Bonds of Fel aumenta un 100% su daño y amplía su radio a 12 yardas. Además, su visual se ha actualizado para marcar mejor el área de efecto.

Interfaz y accesibilidad

Se ha añadido un botón de volver en el panel de logros.

Resumen rápido

Estas notas del PTR dejan claro que Blizzard sigue puliendo el balance de clases y ajustando sistemas clave de cara a la próxima versión. Hay cambios importantes en cazador, sacerdote, brujo y chamán, además de una revisión interesante del sistema de Corrosive Souls y sus poderes asociados.

Seguiremos atentos a las próximas actualizaciones del PTR para ver cómo evolucionan estos ajustes antes del lanzamiento final.

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