Notas de desarrollo de Mythic+ para el 14 de julio: jefes más interesantes y ajustes a los puntos problemáticos

Blizzard ha publicado nuevas notas de desarrollo para la temporada 2 de Mythic+ en el test del 14 de julio. La idea es clara: hacer los jefes más entretenidos y desafiantes, además de corregir varios puntos que estaban dando problemas en las pruebas anteriores.

Durante esta ronda de testing estarán disponibles estas mazmorras:

  • Altar of Fangs
  • Murder Row
  • Den of Nalorakk
  • Voidscar Arena
  • The Blinding Vale
  • Temple of Sethraliss
  • Kings’ Rest
  • Ruby Life Pools

Si participas en las pruebas, podrás obtener y personalizar Mythic Keystones hablando con el vendedor de llaves en Stormwind, Orgrimmar y Silvermoon. Además, el NPC de teletransporte a mazmorras ahora también aparecerá al inicio de cada mazmorra en dificultad Mítica para devolverte a la ciudad capital.

Y un detalle importante: si tu personaje lleva objetos de nivel 226 o superior, estos se escalarán automáticamente para apoyar las pruebas de mazmorras.

Notas de desarrollo de Mythic+ temporada 2 de WoW
Blizzard ajusta la temporada 2 de Mythic+ para hacer los encuentros más dinámicos y claros.

Principales cambios por mazmorra

Altar of Fangs

Esta mazmorra recibe un buen repaso en ritmo, claridad visual y balance. Blizzard ha afinado mecánicas en los encuentros de Rav’i y The Writhing Coil, además de reducir el exceso de caos en algunos enemigos que estaban pegando más de la cuenta.

  • Caustic Mist Totem: más alcance para interactuar y ya no se interrumpe el casteo de Destroy al recibir daño.
  • Rav’i: mejor claridad visual en Fresh Meat, más velocidad de ataque al acercarse a la pila correcta, y aumentos de daño en varias habilidades.
  • The Writhing Coil: añade Toxic Atrophy, un hechizo interrumpible que reduce daño y velocidad de movimiento.
  • Zul’jan: varias habilidades ganan más peso, con mejores señales visuales y más daño en algunos ataques.
  • Ascendant Serpent: menos vida, más tiempo entre habilidades y menos criaturas generadas por sus mecánicas.
  • Ritual Chieftain y Venom Leech: ajustes directos para suavizar picos de dificultad.

Murder Row

En esta mazmorra, Blizzard quiere mejorar el ritmo general y evitar combates innecesarios. También se reforzó el reto del tanque en el encuentro contra Xathuux the Annihilator.

  • Menos Bribed Guards en la primera zona.
  • Mejor ritmo en el evento de la cantina.
  • Xathuux the Annihilator: más duración para Burning Steps y menor daño en Demonic Rage.
  • Warehouse Worker: menos vida y ya no huye al 30%.
  • Corrupted Warlock: se corrige un problema con Curse of Doom.

Den of Nalorakk

Los cambios se centran en el daño de salida durante el encuentro con Nalorakk, además de ajustar enemigos que estaban resultando más molestos de lo previsto.

  • Nalorakk: mejor telegráfo en varios ataques y menos daño en Echoing Fury.
  • Grizzled Warbringer: se corrige un problema con su comportamiento de amenaza.
  • Bonded Beasttamer: se elimina Overwhelmed Prey.
  • Territorial Matriarch: Mother’s Wrath ahora elimina todas las acumulaciones al disiparse.

Voidscar Arena

Blizzard está buscando que los combates se sientan más interesantes y con mejor ritmo, especialmente en Taz’Rah y Charonus. También hay cambios para dar más personalidad a Raj’kess the Spellstorm y Agitated Voidscythe.

  • Taz’Rah: Dark Bloom se mueve más lento y Void Fissure dura más.
  • Charonus: se añade Dark Waves, que obliga al tanque a reaccionar tras Gravitic Orbs.
  • Raj’kess the Spellstorm: más presión sobre varios jugadores y aparición de orbes que reducen la celeridad si no se eliminan.
  • Agitated Voidscythe: ajustes para que su kit sea más claro y enfocado al tanque.
  • Devouring Brutalizer: el casteo de Devour es más lento para dar margen a reaccionar.

The Blinding Vale

Los cambios aquí están pensados para que el recorrido sea más amable, sobre todo en el lado izquierdo de la mazmorra.

  • Se ajustó el spawneo de la ruta izquierda.
  • El primer Sporeblight Belcher se ha movido hacia atrás y ya no patrulla.
  • Se sustituyó un Virid Grovekeeper por Radiant Spellsower.
  • Virid Grovekeeper: menor daño en Uproot.

Ruby Life Pools

Esta mazmorra recibe ajustes para reducir el daño acumulado antes de Melidrussa Chillworn y hacer los movimientos de los enemigos más predecibles. También hay varios retoques para que priorizar objetivos sea más importante y se sienta mejor en grupo.

  • El temporizador baja a 29 minutos en lugar de 30.
  • Melidrussa Chillworn: se corrige un bug en Frigid Shard.
  • Kokia Blazehoof: Searing Blows ahora puede esquivarse y bloquearse.
  • Flamegullet y Thunderhead: movimientos más previsibles y ajustes de daño.
  • Ruinous Stormbringer: Lightning Rod ya no aplica stun al expirar.
  • High Channeler Ryvati: ahora muestra la duración de Tempest Stormshield en su nameplate.

Temple of Sethraliss

Probablemente una de las mazmorras con más cambios de esta tanda. Blizzard está elevando la exigencia mecánica en varios encuentros, sobre todo en Adderis y Aspix, Galvazzt y el Avatar of Sethraliss.

  • Adderis y Aspix: menos vida y nueva secuencia de habilidades para aumentar el engagement.
  • Tempest Winds y Thunder and Lightning: más impacto y mejores señales visuales.
  • Galvazzt: más Lightning Spires en Mítico y un Consume Charge más peligroso.
  • Avatar of Sethraliss: menos vida y una nueva interfaz para ver mejor el progreso de curación.
  • Twisted Hexxer y Corrupted Guardian: mecánicas más punzantes y con mayor coordinación necesaria.
  • También se han eliminado algunos dispel de veneno para evitar problemas con ciertas composiciones.

Kings’ Rest

En esta mazmorra se busca dar más espacio entre habilidades en algunos jefes y hacer más interesante el enfrentamiento con The Golden Serpent y Mchimba.

  • The Golden Serpent: Serpentine Gust pasa a ser un canal que empuja y hace daño periódico.
  • Mchimba: menos vida y varios ajustes para que sus mecánicas sean más claras y menos explosivas.
  • Dazar, The First King: más distancia entre Quaking Leap y Gilded Destruction.
  • Spectral Shaman: el tótem de sanación tarda más en reutilizarse y cura con menos frecuencia.
  • Shadow of Zul: mejoras de respuesta, incluyendo la posibilidad de reflejar Shadow Barrage.

¿Qué busca Blizzard con estos cambios?

La intención parece bastante clara: menos caos injusto, más mecánicas interesantes. En lugar de simplemente subir el daño, Blizzard está revisando el ritmo de las peleas, la claridad visual, la cantidad de enemigos en ciertos tramos y la forma en que interactúan las habilidades entre sí.

En otras palabras, quieren que las mazmorras sean más exigentes, pero también más limpias y legibles. Y eso siempre es una buena señal para quien disfruta de Mythic+.

Nota final de los desarrolladores

Blizzard agradece a los jugadores por probar el contenido y compartir su opinión. Además, aseguran que revisarán de cerca el feedback y seguirán publicando actualizaciones a medida que avance la beta.

Si juegas Mythic+ y estás siguiendo estas pruebas, ahora es un buen momento para fijarte en los cambios de ritmo, posicionamiento y coordinación. Parece que la temporada 2 quiere castigar menos la frustración y premiar más la ejecución limpia.

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