Más ajustes de mazmorras Mythic+ en el PTR 12.1: Blizzard vuelve a retocar Temple of Sethraliss

Blizzard ha publicado una nueva tanda de ajustes para mazmorras Mythic+ en el PTR de la versión 12.1, y esta vez hay cambios importantes en varias mazmorras de la temporada. Entre los retoques más llamativos destaca, una vez más, Temple of Sethraliss, donde se ha modificado el desarrollo del jefe final para pulir el combate y hacerlo más consistente.

La fase de pruebas de la Temporada 2 de Midnight continúa el martes 28 de julio, con las siguientes mazmorras disponibles para testeo:

  • Altar of Fangs
  • Murder Row
  • Den of Nalorakk
  • Voidscar Arena
  • The Blinding Vale
  • Temple of Sethraliss
  • Kings’ Rest
  • Ruby Life Pools

Durante este periodo, podrás conseguir y personalizar Keystones Míticas hablando con el vendedor de Keystone en Stormwind, Orgrimmar y Silvermoon. Además, el NPC de Dungeon Teleports cercano te ayudará con los traslados. Como novedad, este NPC también aparecerá al inicio de cada mazmorra en dificultad Mítica para poder regresar a la capital con mayor comodidad.

Blizzard también recuerda que, si tu equipo tiene un nivel de objeto mínimo de 226, los objetos se ajustarán automáticamente a un nivel superior si es necesario para las pruebas de mazmorra.

Ruby Life Pools en World of Warcraft
Ruby Life Pools recibe ajustes de daño y tiempos de impacto en el PTR 12.1.

Ajustes destacados de mazmorras en el PTR 12.1

Ruby Life Pools

Melidrussa Chillworn y sus habilidades han recibido varios ajustes para suavizar picos de daño:

  • Hailburst: daño reducido un 10%.
  • Hailbombs: daño reducido un 37,5% y el tiempo hasta el impacto aumenta a 3 segundos (antes 2).
  • Frost Overload: daño base reducido un 6%.

Temple of Sethraliss

Esta mazmorra vuelve a ser protagonista con cambios muy amplios en varios jefes y enemigos:

Adderis and Aspix

  • Thunder and Lightning: el tiempo de casteo para absorber el daño en grupo sube a 4,5 s (antes 4 s).
  • Tempest Winds: en Mítico afectará a 2 objetivos en lugar de 3.
  • La duración del efecto de pacificación baja a 4 s (antes 8 s).
  • Storm Blessed: ahora hace al objetivo inmune al daño.
  • El tiempo de casteo se reduce a 2,5 s (antes 3 s).

Merektha

  • Salud reducida un 4%.
  • Toxic Viper: salud aumentada un 10%.
  • Storm Serpent: salud aumentada un 10%.
  • Burrow: daño reducido un 25%.
  • Ahora el destino de Merektha se decide al inicio del aviso visual.
  • El tiempo entre el aviso y el movimiento se amplía a 2,5 s (antes 1,5 s).
  • La velocidad de movimiento al lanzarse hacia un punto se reduce un 10%.
  • Se ha añadido un efecto visual para que sea más fácil detectar cuándo se prepara para enterrarse.

Galvazzt

  • Consume Charge: daño aumentado un 60%.

Avatar of Sethraliss

  • Ahora solo aparece un Essence Defiler y un único grupo de atacantes durante cada fase principal.
  • Se han ajustado tiempos de aparición, habilidades y salud para equilibrar el encuentro.
  • Se ignora la línea de visión al lanzar hechizos sobre el Avatar.
  • Salud reducida un 11%.

Otros enemigos de Temple of Sethraliss

  • Corrupted Guardian: ajustes a Vile Charge, Corrupted Lifeforce y Corruption Burst.
  • Faithless Tormentor: salud reducida un 15%.
  • Sandswept Hunter: más tiempo entre lanzamientos de Arrow Barrage, con menos daño y duración.
  • Poisonous Viper: Cytotoxin hace menos daño y dura menos.
  • Faithless Subjugator: Addle Mind deja de ser una habilidad canalizada.

Altar of Fangs

  • Rav’i: salud reducida un 13%.
  • Ssscavenging: el escudo sube al 6% de la salud máxima (antes 5%).
  • The Writhing Coil: salud reducida un 10% y la fuerza de arrastre de Vine Grip se reduce a la mitad.
  • Ritual Chieftain: se corrige un error por el que podía fallar el lanzamiento de Totemic Ritual.
  • Ascendant Serpent: los Infusion Totems ahora se resaltan visualmente.
  • El primer Rattling Writhe ya no patrulla.

Den of Nalorakk

  • Nalorakk: en Fury of the War God, cada eco tarda 1 s en comenzar a cargar (antes 0,5 s).
  • Keen-Eyed Striker: Razor Dive ahora tiene más tiempo de reutilización.

Murder Row

  • Shivan Punisher: Whirlwind tarda 4 s en lanzarse (antes 3 s).

Voidscar Arena

  • Atroxus: Noxious Breath ahora tarda 4 s en castearse (antes 3 s).

The Blinding Vale

  • El temporizador total de la mazmorra se reduce a 31 minutos (antes 33).
  • Thorny Saptor: se corrige un problema por el que podía girar mientras canalizaba Hunting Leap.

¿Qué significan estos cambios?

En general, estos ajustes apuntan a dos objetivos claros: rebajar picos de daño demasiado agresivos y, al mismo tiempo, mejorar la lectura visual y la consistencia de varios encuentros. Blizzard sigue afinando el ritmo de las mazmorras antes del lanzamiento, así que es muy probable que todavía veamos más cambios durante la beta.

Como siempre, el equipo agradece que los jugadores prueben el contenido y compartan sus impresiones. Si estás participando en el PTR, este es un buen momento para poner a prueba rutas, pulls y jefes… porque todavía queda mucho margen de ajuste.

Seguiremos atentos a nuevas actualizaciones de la beta y a más cambios en Mythic+.

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