Más ajustes de mazmorras en el PTR de Midnight: cambios en la Temporada 2
Esta semana el PTR de Midnight Temporada 2 sigue moviéndose, y las pruebas están dejando resultados muy interesantes. Blizzard ha aplicado nuevos ajustes a tres mazmorras, con King’s Rest llevándose la mayor parte de los cambios. Hay modificaciones en varios encuentros, retoques a enemigos concretos e incluso una reducción en las fuerzas enemigas necesarias para completar la piedra.
Además, Murder Row solo recibe un ajuste puntual en un jefe, mientras que Temple of Sethraliss suma varios cambios enfocados en equilibrar enemigos y algunas habilidades especialmente molestas.
La información procede de los foros oficiales de Blizzard, donde se están recopilando los comentarios de la comunidad durante la fase de pruebas.
Fuente oficial: Blizzard Forums
King’s Rest: la mazmorra con más cambios
King’s Rest es, sin duda, la gran protagonista de esta actualización. Blizzard ha retocado parte del contenido general de la mazmorra, ha movido enemigos, ha eliminado otros y ha reforzado o debilitado varias habilidades de jefes y criaturas.
Cambios generales
- Se han ajustado varios puntos de aparición de enemigos.
- Los Animated Guardians del inicio de la mazmorra están ahora más alejados de la entrada.
- Se ha eliminado un Ghastly Brute del pasillo después de Mchimba the Embalmer.
- Ahora hay dos Royal Berserkers patrullando la sala.
- También se ha reducido la cantidad de enemigos necesarios para completar la mazmorra.
Mchimba the Embalmer
- Embalm: el daño periódico aumenta un 66%.
- Awakening Slam: el daño sube un 33%.
The Council of Tribes
- Explosive Totem: el tiempo de lanzamiento de Explode pasa de 16 a 9 segundos.
Animated Guardian
- Released Inhibitors: el beneficio de Celeridad aumenta del 50% al 75%.
Minion of Zul
- Bound By Shadow: ya no puede robarse; Spellsteal ahora solo elimina el efecto.
- Fixate:
- Ahora muestra un rayo visual sobre el objetivo.
- Su duración baja a 10 segundos.
- Al terminar, elimina Bound By Shadow.
King Timalji
- Erupting Slam: el radio de impacto se reduce a 8 yardas desde 12.
Shadow of Zul
- Su salud total baja un 13%.
- Pool of Darkness:
- Ahora aparecen 2 charcos en lugar de 1.
- El daño periódico dentro del área se reduce un 40%.
Murder Row: un pequeño ajuste puntual
En Murder Row, Blizzard solo ha aplicado una corrección, centrada en Kystia Manaheart.
- Destabilized: el daño periódico se reduce un 17%.
Temple of Sethraliss: varios retoques para suavizar la dificultad
Temple of Sethraliss recibe varias modificaciones orientadas a controlar mejor la presión de ciertos grupos de enemigos y rebajar el daño de habilidades que podían castigar demasiado al grupo.
Dutiful Tamer y Sand-Sworn Rider
- Swarming Krolusks:
- Se ha aumentado el tiempo entre lanzamientos.
- La salud de las criaturas invocadas se reduce un 25%.
Sandswept Hunter
- Arrow Barrage:
- Más tiempo entre lanzamientos.
- Cada pulso hace un 5% menos de daño.
Sandfury Stonefist
- Ground Pound: el daño baja un 5%.
Agitated Nimbus
- Accumulate Charge: el aumento de daño por acumulación se reduce al 8%, frente al 10% anterior.
Barbed Krolusk y Swarming Krolusk
- Serrated Charge:
- Más tiempo entre lanzamientos.
- El daño de impacto baja un 25%.
- La duración se reduce a 6 segundos, desde 8.
¿Qué significa todo esto para los jugadores?
Estos cambios apuntan a una cosa clara: ajustar la dificultad real de las mazmorras para que la Temporada 2 quede más equilibrada antes de su llegada definitiva. En el caso de King’s Rest, los cambios parecen buscar un mejor ritmo en los pulls y una experiencia menos dura en ciertos momentos clave. Por su parte, Temple of Sethraliss baja un poco la presión de varios enemigos que podían complicar demasiado los encuentros.
Seguiremos atentos a nuevas rondas de pruebas en el PTR, porque todo apunta a que Blizzard todavía está afinando el contenido para dejarlo lo más pulido posible.
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