Las mazmorras Mítico+ caen un 18% mientras los jugadores farmean recompensas de Viaje en el Tiempo

La semana 15 de la temporada de Mítico+ ya quedó atrás, y el analista Nightstalker314, con datos de Raider.IO, ha vuelto a revisar cómo se ha comportado la actividad de los jugadores. Esta vez, el protagonista no fue Mítico+, sino una alternativa que ofrecía recompensas muy llamativas: la llegada del Viaje en el Tiempo de Dragonflight.

Con esta actualización, Blizzard añadió al vendedor varias recompensas que cuestan miles de insignias de Viaje en el Tiempo. Como muchos jugadores no habían acumulado tantas insignias en los últimos meses, buena parte de la comunidad dedicó la semana completa a farmearlas. El resultado fue claro: las métricas de Mítico+ bajaron un 18,18%.

Comparativa de las primeras 15 semanas de la temporada
Comparativa de las primeras 15 semanas de la temporada.

¿Cómo afectó esto a cada región?

La bajada no fue igual en todas las regiones. KR registró un descenso del -12,32% y EU del -13,13%, lo que sugiere que sus jugadores priorizaron más la progresión y el equipamiento que los cosméticos.

En cambio, las caídas fueron más fuertes en otras zonas:

  • US: -19,56%
  • CN: -20,86%
  • TW: -22,15%

Este cambio también se notó en la tabla de clasificación, donde aparecieron más jugadores nuevos en la semana 16, especialmente en regiones donde muchos personajes recién subidos al nivel 90 necesitan equiparse cuanto antes.

Si comparamos con otras temporadas, la tendencia del final de expansión sigue repitiéndose: MN S1 sigue por delante de TWW S3, aunque las otras dos temporadas de TWW aún mantienen mejores cifras generales. Eso sí, hay que tener en cuenta que el balance de la primera temporada fue complicado y que los jugadores solo pudieron empezar a farmear de verdad más tarde. En la segunda temporada, el empujón de Turbo Boost llegó demasiado tarde para muchos, algo que aún genera cansancio por la larga progresión de crests.

Distribución total por mazmorras

La diferencia entre mazmorras se redujo bastante, sobre todo porque Maisara Caverns ganó popularidad de forma repentina y también mejoró su tasa de éxito. Además, el orden de popularidad cambió en la parte baja de la tabla, donde normalmente las mazmorras suelen estar muy igualadas.

Distribución global de mazmorras en la semana 15
Distribución global de mazmorras en la semana 15.

La tasa de éxito total subió muy poco, solo 0,19 puntos, hasta quedar en 92,96%. El gran salto lo marcó Maisara Caverns, con una mejora de 1,11 puntos, impulsada por avances en varios niveles clave:

  • Niveles 2 a 5: entre +1,18 y +1,36
  • Nivel 9: +2,71
  • Nivel 11: +1,11
  • Nivel 13: +1,86
  • Nivel 21: +2,10

En niveles bajos, esta mejora podría deberse a un ajuste oculto en la ruta o a que una nueva ruta se haya extendido rápidamente entre los jugadores.

Reparto por niveles de piedra angular

Solo el 86,99% de las llaves se completó en niveles 10 o superiores, el valor más bajo para este reparto desde la semana 6 de la temporada. En otras palabras: el foco se movió claramente fuera del rango de 12 a 19 hacia niveles más bajos y más altos.

Un dato interesante es que el nivel 14 solo conservó el 81% de su peso respecto a la semana anterior. En cambio, el nivel 2 subió hasta el 138% y el nivel 24 alcanzó el 197%. Esto encaja con lo que pasó durante la semana: muchos jugadores estaban ocupados con el farmeo del Viaje en el Tiempo, pero aun así varios personajes recién subidos al 90 ya se dejaron ver en las primeras llaves.

En total, las partidas solo aumentaron en los niveles 2 a 5, así como en los niveles 21 o superiores.

Distribución global por nivel de piedra angular
Distribución global por nivel de piedra angular.

La tasa de éxito general mejoró ligeramente respecto a la semana 14, aunque esa mejora no se reflejó de la misma forma en el rango de llaves con afijos. De hecho, en ese tramo algunas cifras bajaron hasta 0,70%. La tendencia positiva vino sobre todo de los niveles 16 a 23, una señal de que muchos jugadores siguen buscando asegurar recompensas de alto valor, como el token de 3.400 de rating o la montura del 1% superior.

Conclusión y previsión para la semana 16

Los jugadores necesitan variedad, y Blizzard lo sabe. Cambiar el ritmo de Mítico+ por una nueva banda, Sporefall, o sumar más contenido al Viaje en el Tiempo ayuda a mantener la actividad. A largo plazo, el Viaje en el Tiempo terminará alcanzando a la expansión actual. Es posible que The War Within se añada a MN S2 o S3, aunque entonces también hará falta otra novedad para no saturar a la comunidad. Tal vez los Labyrinths para Delves en la versión 12.1.5 o el modo de juego aún sin nombre de la 12.1.7 puedan llenar ese hueco.

A fecha de redacción, y tras 167 horas desde el reinicio de la región US, los números horarios de las grandes regiones se han mantenido bastante estables. La semana de Viaje en el Tiempo de BFA no trae recompensas nuevas, así que muchos jugadores están centrando su atención en equipar a sus personajes recién subidos al 90. Por ahora, los datos muestran un panorama sano:

  • US: -2,35%
  • EU: -0,44%
  • CN: +1,49%

Habrá que esperar al siguiente análisis para ver si Mítico+ recupera terreno o si el farmeo de recompensas sigue robándole protagonismo.

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