Ion Hazzikostas habla sobre el futuro de WoW: Augmentation Evoker, PvP, Housing y más

Game Informer ha publicado una entrevista con Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, en la que repasa varios temas clave de cara al Parche 12.1 y más allá. Entre lo más destacado están los ajustes al daño del Augmentation Evoker en los medidores, el futuro del PvP, el sistema de Housing y los cambios que están llegando a la interfaz y los addons.

Si quieres ver la charla completa, puedes hacerlo en el canal de YouTube de Game Informer. Aun así, aquí te dejamos un resumen claro y actualizado con los puntos más importantes.

La historia de Ul'atek sigue conectada con Midnight

Aunque Ul'atek pueda parecer una historia paralela, Blizzard asegura que sigue formando parte del gran relato de Midnight. Lo que parece una pequeña desviación en realidad está preparando el terreno para algo más grande.

Tras la transformación del Pozo de Sol a manos de Xal'atath y su posterior recuperación a un gran coste, ahora la atención se centra en su siguiente movimiento. Todo apunta a que se ha dirigido hacia el corazón de Azeroth, mientras en la Isla Enroscada siguen abiertos asuntos importantes con la raza trol.

Además, Blizzard recordó que los contenidos centrados en trolls tienen una larga tradición dentro de WoW, desde Zul'Aman hasta hoy.

Incursión Venomous Abyss: buena respuesta y dificultad similar

En cuanto a la nueva banda, el equipo está satisfecho con cómo ha funcionado el conjunto de raids en la Temporada 1 de Midnight. Según Ion, están buscando mantener un nivel de progresión parecido al actual, sin aumentar demasiado la dificultad mecánica.

También les parece interesante la idea de añadir pequeñas raids nuevas a lo largo de la temporada, algo que puede dar más variedad al contenido sin obligar a un gran salto de complejidad.

PvP: Blizzard quiere volver a hacerlo más accesible

Ion reconoció que el PvP sigue siendo una parte esencial de la historia de WoW, pero también admitió que en los últimos años ha quedado algo más relegado frente a mazmorras y bandas.

La razón, explica, es una mezcla de factores: la comunidad PvP ha ido reduciéndose con el tiempo, y Blizzard intenta repartir mejor sus recursos según el número de jugadores que participa en cada actividad.

Su objetivo para este ciclo es claro: recuperar jugadores y hacer que entrar al PvP sea más fácil. Quieren crear una mejor “puerta de entrada” para que más gente se anime a probarlo y se quede.

Housing: una de las áreas mejor valoradas por Blizzard

Si tuvieran que ponerse nota, Ion comentó que el trabajo en addons merecería un B o B-, mientras que el sistema de Housing se llevaría una A.

Eso sí, también explicó que muchos jugadores están esperando a la llegada de los Blueprints en el parche 12.1 antes de mover demasiado sus casas, ya que no quieren deshacer lo que ya han construido.

Blizzard considera que el sistema tiene una base muy sólida y que ahora toca seguir ampliándolo con nuevas opciones y contenido. Además, confirmaron que están revisando los precios de la decoración de vendedores, ya que su idea fue fijarlos altos al principio para poder bajarlos después si era necesario.

Addons e interfaz: cambios útiles y más control para Blizzard

Sobre los addons, Ion fue bastante claro: el balance general es positivo. Cree que ha habido “más cosas buenas que malas”, aunque también han recibido feedback sobre funciones que antes sí se podían hacer y que ahora han generado problemas.

Uno de los casos más comentados fue el de los trinkets y pociones, que antes no se podían rastrear correctamente desde el Cooldown Manager. También detectaron ciertos vacíos en la API que permitían usos no previstos y que el proyecto buscaba evitar.

En el parche 12.1 llegará una importante refactorización de la API de buffs y debuffs, con dos objetivos: facilitar el trabajo a los creadores de addons y cerrar varios de esos huecos técnicos.

Otro punto importante: los medidores de daño integrados en el juego todavía no atribuyen correctamente el daño del Augmentation Evoker. Blizzard ya trabaja en una solución y espera corregirlo en una próxima actualización.

Coordenadas, Auto Loot y mejoras de calidad de vida

La incorporación de coordenadas al juego no fue tan simple como parecía. Blizzard explicó que, aunque al principio tenían dudas por lo “automático” o “demasiado de videojuego” que podía resultar, al final decidieron asumir una solución muy pedida por la comunidad.

Después de todo, llevan dos décadas de uso extendido en guías, webs y herramientas externas, así que si un jugador busca ayuda, lo normal es encontrarlas siempre en formato de coordenadas.

También localizaron el error del Auto Loot, que solo ocurría en servidores en vivo y estaba relacionado con la latencia y la desincronización entre cliente y servidor. Según Blizzard, el botín ya debería recogerse de forma mucho más fiable.

Por último, Ion comentó que en lugar de centrarse en una gran revolución futura para la interfaz, como una integración de Discord a gran escala, el equipo está apostando por muchas mejoras pequeñas y rápidas de calidad de vida, pensadas para ayudar a los jugadores cuanto antes.

Resumen rápido

  • Augmentation Evoker: Blizzard está corrigiendo cómo se muestra su daño en los medidores.
  • PvP: quieren revitalizar la escena y hacerla más accesible.
  • Housing: el sistema va por buen camino y seguirá creciendo.
  • Addons: habrá una gran refactorización en el parche 12.1.
  • Auto Loot: el error ya está localizado y debería quedar solucionado.

En definitiva, Blizzard parece estar trabajando en varios frentes a la vez, con especial atención a la accesibilidad, la calidad de vida y la evolución del juego sin perder de vista la identidad de World of Warcraft.

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