Introduciendo el Poder Corrosivo en la Temporada 2: nuevas mejoras de equipo solo para contenido del mundo

World of Warcraft prepara una novedad muy interesante para la Temporada 2 de Midnight: llegan las mejoras Corrosive, un nuevo tipo de potenciación que podrás añadir a brazales y cinturones para ganar poder extra en el contenido del mundo.

Estas mejoras están inspiradas en los poderes venenosos de Ula'tek y se consiguen completando Prey hunts y Delves de la Temporada 2. Una vez obtenidas, marcan el objeto con la etiqueta Corrosive y ofrecen efectos pensados para ayudarte en el mundo abierto, pero con una condición importante: no funcionan en mazmorras, bandas, campos de batalla ni arenas.

Su objetivo es claro: darte una ventaja extra en zonas y actividades de tipo world-tier, como Coiled Isle, Delves, Ritual Sites y otros contenidos similares donde sobrevivir será más complicado de lo habitual.

Imagen destacada del artículo original:

Introduciendo Corrosive Power en Season 2

¿Cómo se consiguen las mejoras Corrosive?

Estas mejoras se obtienen a través del sistema de Corrosive Soul, y los jugadores podrán consultar todos los poderes disponibles en el Corrosive Codex dentro del juego. Además, se podrán comprar extras a Naleidea Rivergleam.

Lo más interesante es que este sistema está pensado para fomentar la experimentación. Como las mejoras pueden reutilizarse, podrás buscar combinaciones que sinergicen entre sí o simplemente elegir la que mejor encaje con tu estilo de juego.

Lista de poderes Corrosive

Ophidian Maw

Al dañar a un enemigo, existe una posibilidad de invocar una enorme serpiente que emerge desde el suelo y ataca la zona del objetivo, infligiendo daño de Naturaleza repartido entre los enemigos cercanos.

Además, cualquier criatura no jefe envenenada que reciba daño por debajo del 20% de salud será ejecutada al instante.

Viperine Grasp

Tus hechizos y habilidades ofensivas pueden atraer hasta 2 enemigos cercanos hasta la posición de tu objetivo actual, causando daño de Naturaleza a los afectados.

Si hay hasta 3 enemigos envenenados cerca, también serán arrastrados.

Mephitic Cloud

Durante el combate, existe una posibilidad de aplicar Mephitic Cloud a miembros del grupo y enemigos cercanos durante 10 segundos.

Los aliados afectados envenenan a su objetivo con sus hechizos y habilidades, infligiendo daño de Naturaleza durante 5 segundos, mientras que los enemigos afectados también curan a su objetivo al atacar.

Gorgoneion Gaze

Cuando tu salud baja por debajo del 50%, petrificas a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 10 segundos.

Los enemigos petrificados quedan aturdidos e invulnerables. Al liberarse, quedan envenenados, reciben daño de Naturaleza cada segundo y además se ven ralentizados un 50% durante 5 segundos.

Lithic Plumage

Al recibir daño, tienes una probabilidad de fortificarte y reducir el daño entrante en un 75%, hasta un límite determinado.

Ese límite aumenta por cada enemigo envenenado cercano.

Ouroboric Cycle

Durante el combate, existe una posibilidad de entrar en un Ouroboric Cycle: primero aumentan todas tus estadísticas terciarias durante 5 segundos, luego las secundarias durante 5 segundos y, por último, tu estadística principal durante otros 5 segundos.

Si matas a un enemigo mientras este estado está activo, se activará un ciclo adicional al terminar el último. Si estás envenenado, la duración de cada ciclo se amplía 1 segundo.

Insidious Venom

Durante el combate, tienes una posibilidad de envenenarte a ti mismo, reduciendo todas tus estadísticas secundarias y terciarias, pero aumentando de forma notable tu estadística principal durante 12 segundos.

Virulent Mucus

Al entrar en combate, te cubres con 5 cargas de Virulent Mucus. Cada carga anula un impacto de daño entrante que supere el 5% de tu salud máxima.

Además, al dañar a un enemigo envenenado existe una probabilidad muy baja de ganar una carga adicional de mucosidad.

Accursed Poison

Durante el combate, existe una posibilidad de aplicar Accursed Poison al enemigo más poderoso, infligiendo daño de Naturaleza cada segundo durante 1 minuto.

La próxima vez que el objetivo intente lanzar una habilidad o hechizo interrumpible, el veneno lo interrumpe de inmediato y desaparece.

Plague of Corrosion

Durante el combate, puede aplicarse un veneno acumulable a todos los enemigos cercanos, causando daño de Naturaleza cada 2 segundos durante 1 minuto.

Cuando el objetivo muere, el veneno y el tiempo restante se transfieren a otro enemigo nuevo.

Miasma Geyser

Durante el combate, puede surgir un Miasma Geyser bajo una unidad cercana. Tras 10 segundos, estalla e inflige daño de Naturaleza repartido entre los enemigos, además de curar a todos los aliados que estén dentro del área.

Las unidades envenenadas reciben más daño y también más curación.

Ula'tek's Gift

Tus hechizos y habilidades ofensivas pueden aplicar 5 acumulaciones de Ula'Tek's Gift al objetivo, infligiendo daño de Naturaleza por cada aplicación cada 5 segundos durante 1 minuto.

Si estás envenenado, aplicas 5 acumulaciones adicionales. Al alcanzar 20 acumulaciones, el regalo se corroe y libera de inmediato el daño restante antes de desaparecer.

Un sistema centrado en el veneno y las sinergias

La mayoría de estas mejoras comparten una misma idea: potenciarse cuando tú o el enemigo estáis envenenados. Eso hace que el sistema sea especialmente interesante, porque abre la puerta a combinaciones muy potentes entre efectos ofensivos, control y supervivencia.

Además, el hecho de que las Corrosive Soul sean reutilizables hace pensar que los jugadores podrán farmear sus combinaciones favoritas hasta encontrar la más fuerte o la que mejor se adapte a su clase y especialización.

Un detalle llamativo es que Blizzard ha decidido usar el término poison / envenenado en lugar de una mecánica exclusiva, lo que podría significar que otros debilitadores aplicados por jugadores o enemigos también activen estas sinergias. Por ahora, eso no está confirmado.

¿Qué mejora destaca más?

Entre todas, Insidious Venom llama mucho la atención porque, a nivel 290 de objeto, puede más que duplicar la Fuerza, aunque a cambio reduce el resto de atributos, incluidos los terciarios como leech, speed y avoidance.

Eso sí, no todas las mejoras están pensadas solo para hacer daño. Efectos como Virulent Mucus y Accursed Poison aportan herramientas defensivas y de control muy interesantes, aunque su fiabilidad depende de una activación tipo proc por minuto, lo que las hace menos consistentes.

Conclusión

Las nuevas mejoras Corrosive llegan como una propuesta muy original para dar más profundidad al contenido del mundo en la Temporada 2. Son efectos potentes, con mucho sabor temático y con posibilidades de personalización bastante amplias.

Si te gusta exprimir al máximo tu personaje fuera de mazmorras y bandas, esta nueva capa de equipo promete dar mucho juego.

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