Grandes cambios en dos mazmorras de Midnight: ajustes de Mythic+ para la temporada 2 (21 de julio)
Esta semana llega nueva fase de pruebas para Midnight Temporada 2, y Blizzard ha aprovechado para retocar dos mazmorras que ahora se sienten bastante distintas: Ruby Life Pools y Temple of Sethraliss.
El objetivo es claro: hacer que algunos combates sean más dinámicos, que los sanadores tengan más trabajo y que las mecánicas evitables castiguen de verdad cuando se fallan.
📅 Mazmorras disponibles para prueba
- Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- Voidscar Arena
- The Blinding Vale
- Temple of Sethraliss
- Kings’ Rest
- Ruby Life Pools
Durante el periodo de prueba, los jugadores podrán conseguir y personalizar sus Mythic Keystones hablando con el vendedor de piedras en Stormwind, Orgrimmar y Silvermoon. Además, el NPC de teletransporte a mazmorras facilitará los desplazamientos, y ahora también aparecerá al inicio de cada mazmorra en dificultad Mítica para devolver a los jugadores a una capital.
Si tu equipo tiene un nivel de objeto mínimo de 226, se ajustará automáticamente para apoyar estas pruebas.
🔧 Cambios destacados en Ruby Life Pools
Ruby Life Pools recibe varios ajustes importantes en el primer y el último jefe. Blizzard quiere que la mazmorra tenga un ritmo algo más contenido, pero con mecánicas más relevantes tanto para el grupo como para los healers.
- El temporizador general baja de 29 a 28 minutos.
- Se añade una Waystone extra tras derrotar a Melidrussa Chillworn para evitar problemas al liberar espíritu.
- Los ataques evitables ahora pegan más fuerte, especialmente si fallas posicionamiento.
- Los sanadores tendrán más presión en los dos combates finales.
Melidrussa Chillworn
- Hailburst: +10% de daño.
- Chillstorm: +10% de daño periódico.
- Hailbombs: el daño al pisarlas aumenta de forma notable.
- Frost Overload: +11% de daño base.
Kyrakka y Erkhart Stormvein
- Inferno Spit: la explosión al expirar hace +12,5% de daño.
- Roaring Firebreath:
- el casteo sube a 4 segundos;
- la duración baja a 4 segundos;
- la frecuencia del daño pasa a 1 segundo por tick;
- permanecer dentro de esta habilidad ahora castiga mucho más.
- Flaming Embers: aumenta su tamaño y se mueve más rápido durante Winds of Change.
Ashseer Flamelasher
- Flaming Barrage ya no aplica daño instantáneo al comenzar el casteo.
🐍 Temple of Sethraliss: peleas más rápidas y mecánicas más intensas
En Temple of Sethraliss, Blizzard ha tocado varios jefes para ajustar el ritmo general de la mazmorra. Algunas peleas duran menos, otras obligan a reaccionar mejor, y el encuentro contra Avatar of Sethraliss gana mucha más profundidad.
La idea es doble: acelerar ciertos combates y, al mismo tiempo, hacer que el uso de curaciones y la coordinación del grupo importen más que antes.
Adderis and Aspix
- Salud reducida un 5%.
- Gale Force: menor intensidad de empuje.
Merektha
- Salud reducida un 8%.
- Varios adds y habilidades reciben ajustes de vida y ritmo.
- Burrow: Merektha se mueve más rápido y con más frecuencia.
Galvazzt
- Salud reducida un 14%.
- La rotación de habilidades va más rápida.
- Lightning Spires se forman antes y canalizan durante menos tiempo.
- Galvanized aumenta más la vulnerabilidad al daño físico.
- Consume Charge: +25% de daño.
- Induction: -10% de daño.
Avatar of Sethraliss
Este es el jefe que más cambios recibe. Blizzard ha reducido su salud, ha rebajado parte de la curación asociada a la mecánica principal y ha hecho que la resolución de Corrupted Lifeforce exija más coordinación entre jugadores.
- Salud reducida un 10%.
- Consumed Lifeforce: la curación baja del 7,5% al 6%.
- Corruption: aumenta la vulnerabilidad al daño físico.
- Corruption Burst: ahora deja un efecto que hace que el siguiente impacto duela más durante un corto periodo.
- Faithless Tormentor: menos vida y movimiento reducido.
- Corrupted Guardian: menos vida, pero con Vile Charge disponible con más frecuencia.
- Twisted Hexxer: salud reducida.
- Essence Defiler: salud aumentada.
📌 ¿Qué significa todo esto para Mythic+?
En resumen, Blizzard está afinando la experiencia de Midnight Season 2 para que algunas mazmorras sean más fluidas, pero también más exigentes en los momentos clave. Ruby Life Pools castigará más los errores y pondrá más presión sobre los sanadores, mientras que Temple of Sethraliss apuesta por combates más cortos, pero con mecánicas más interesantes y mejor coordinadas.
Si estas pruebas se mantienen en esta línea, podemos esperar una temporada con mazmorras más activas, menos “relleno” y encuentros donde el grupo tendrá que jugar más limpio para sacar tiempos competitivos.
Blizzard ha agradecido a la comunidad por seguir probando y enviando feedback, y ha confirmado que continuará publicando actualizaciones a medida que avance la beta.
Comentarios
Publicar un comentario