Gran reajuste de mazmorras de la Temporada 2 de Midnight en el PTR 12.1

Blizzard ha publicado una gran ronda de ajustes para las mazmorras de la Temporada 2 de Midnight en el PTR 12.1. Esta semana, prácticamente todo el catálogo de la temporada ha recibido cambios, con especial atención a Temple of Sethraliss, que vuelve a ser la mazmorra más retocada por la complejidad de su diseño.

La única excepción en cuanto a tiempo límite es The Blinding Vale, cuyo temporizador se ha reducido en 2 minutos. El resto de modificaciones se centra sobre todo en habilidades de jefes y enemigos: menos daño, más tiempo de lanzamiento, cambios en apariciones, salud ajustada y algunos efectos rediseñados para mejorar el equilibrio general.

Además, todas las mazmorras vuelven a estar disponibles para probarse esta semana.

Contenido de la prueba en el PTR

Durante este periodo de test, los jugadores podrán obtener y personalizar piedras de llave míticas hablando con el vendedor de Keystone en Stormwind, Orgrimmar y Silvermoon. También habrá un NPC cercano para teletransportes a mazmorras, y ahora este personaje aparecerá al inicio de cada mazmorra en dificultad Mítica para devolver a los jugadores a una capital.

Si tu personaje lleva equipado equipo de nivel 226 o superior, este se escalará automáticamente para facilitar las pruebas de mazmorras.

Mazmorras disponibles para probar

  • Altar of Fangs
  • Murder Row
  • Den of Nalorakk
  • Voidscar Arena
  • The Blinding Vale
  • Temple of Sethraliss
  • Kings’ Rest
  • Ruby Life Pools

Resumen de cambios por mazmorra

Ruby Life Pools

  • Melidrussa Chillworn: se reduce el daño de Hailburst un 10%.
  • Hailbombs: el daño baja un 37,5% y el impacto tarda 3 segundos en lugar de 2.
  • Frost Overload: el daño base se reduce un 6%.

Temple of Sethraliss

  • Adderis y Aspix: Thunder and Lightning tarda más en lanzarse; Tempest Winds afecta a menos objetivos en Mítico y reduce la duración del efecto de pacificación; Storm Blessed ahora vuelve inmune al objetivo al daño y se lanza más rápido.
  • Merektha: baja su salud un 4%, mientras que sus esbirros Toxic Viper y Storm Serpent ganan un 10% de vida.
  • Burrow: hace menos daño, da más margen de reacción y ahora muestra mejor cuándo Merektha va a enterrarse.
  • Galvazzt: Consume Charge hace un 60% más de daño.
  • Avatar of Sethraliss: ahora aparece solo un Essence Defiler y un único grupo de atacantes en cada fase principal; además, se reduce la salud del jefe un 11%.
  • Corrupted Guardian: ajustes en Vile Charge, Corrupted Lifeforce y Corruption Burst para suavizar su presión general.
  • Faithless Tormentor: reduce su salud un 15%.
  • Sandswept Hunter: Arrow Barrage tarda más entre lanzamientos, hace menos daño y dura menos.
  • Poisonous Viper: Cytotoxin golpea menos, dura menos tiempo y aplica daño periódico ligeramente rebajado.
  • Faithless Subjugator: Addle Mind deja de ser una canalización.

Altar of Fangs

  • Rav’i: baja su salud un 13% y mejora ligeramente su escudo de Ssscavenging.
  • The Writhing Coil: reduce su vida un 10% y la fuerza de arrastre de Vine Grip se recorta a la mitad.
  • Ritual Chieftain: se corrige un error que podía impedir el lanzamiento de Totemic Ritual.
  • Ascendant Serpent: los tótems de infusión ahora están resaltados para que sean más fáciles de identificar.
  • El primer Rattling Writhe ya no patrulla.

Den of Nalorakk

  • Nalorakk: en Fury of the War God, los ecos tardan más en empezar a cargar.
  • Keen-Eyed Striker: Razor Dive tiene más enfriamiento.

Murder Row

  • Shivan Punisher: Whirlwind tarda más en lanzarse.

Voidscar Arena

  • Atroxus: Noxious Breath también tarda más en castearse.

The Blinding Vale

  • General: el temporizador de la mazmorra se reduce a 31 minutos desde los 33 anteriores.
  • Thorny Saptor: se corrige un problema que permitía girar mientras canalizaba Hunting Leap.

Conclusión

Este nuevo pase de equilibrio deja claro que Blizzard sigue afinando la experiencia de mazmorras en Midnight. La mayoría de ajustes buscan hacer los encuentros más justos, legibles y consistentes, especialmente en las mazmorras más exigentes de la temporada.

Como siempre, la compañía agradece a los jugadores que prueben el contenido y compartan su feedback, ya que seguirán publicando cambios durante la beta conforme avance el desarrollo.

Fuente: Blizzard Forums / WoWHead

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