Coordenadas en el mapa y gran ajuste de clases en Midnight 12.1 PTR: notas del desarrollo del 21 de julio
Esta semana, las notas de desarrollo de la Temporada 2 de Midnight vienen cargadísimas de cambios. Por fin llega una de esas funciones que muchos jugadores llevan tiempo pidiendo: coordenadas en el mapa. Además, Blizzard ha lanzado un gran pase de equilibrio para 11 clases, con ajustes que tocan talentos ápice, daño cuerpo a cuerpo, héroes, sets antiguos y mucho más.
Entre los cambios más llamativos encontramos mejoras enormes para Death Knight Sangre, retoques importantes para Cazador de Demonios, una vuelta atrás en Hunter’s Mark para Cazadores, cambios de peso en Chamán Restauración y una nueva propuesta para Brujo Aflicción. También hay ajustes para PvP, calabozos, delves y la interfaz.
¿Quieres el resumen rápido? Te lo dejamos abajo, ordenado y fácil de leer.
Resumen rápido de lo más importante
- Se añaden coordenadas al mapa para jugador y cursor.
- Death Knight Sangre recibe buffs muy grandes.
- Hunter’s Mark vuelve a limitarse a 1 objetivo.
- Chamán Restauración obtiene varias mejoras y una nueva habilidad.
- Brujo Aflicción estrena un talento nuevo y elimina otro.
- Se aplican cambios en PvP, incluyendo menos sanación en campos de batalla.
Vaults of Atal’Utek
Blizzard ha ajustado cómo se desbloquea parte del contenido en Vaults of Atal’Utek para que la progresión sea más fluida. El objeto que inicia la misión Corrosive Gifts: Corrosive Power ahora solo caerá después de completar Vaults of Atal’Utek: The Altar of Corrosion.
Con esto, el objetivo es evitar que varios sistemas se desbloqueen a la vez y confundan al jugador. Eso sí, la recompensa de Corrosive Souls del rango 2 del Delve Journey seguirá disponible.
Temporada 2: mazmorras en pruebas
Las pruebas de mazmorras de la Temporada 2 de Midnight continúan hasta el 27 de julio. Durante este periodo se pueden probar las siguientes mazmorras:
- Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- Voidscar Arena
- The Blinding Vale
- Temple of Sethraliss
- Kings’ Rest
- Ruby Life Pools
Si participas en las pruebas, Blizzard pide que dejes tu feedback en el hilo oficial.
Clases: los cambios más destacados
Caballero de la Muerte
Sangre
- Gran mejora al daño cuerpo a cuerpo: +20%.
- Heart Strike sube un 25%.
- Marrowrend sube un 50%.
- Dancing Rune Weapon mejora el parry al 30% (antes 25%).
- Varios talentos heroicos también reciben buffs muy fuertes, especialmente San’layn, donde el daño de Blood Beast se dispara de forma brutal.
Profano
- Epidemic aumenta su daño un 75%.
- Virulent Plague sube un 50%.
- Putrefy mejora su daño en área un 35%.
Cazador de Demonios
Devourer
- Collapsing Star sube un 12%.
- Eradicate baja un 6%.
Caos
- Todo el daño aumenta un 5%.
- Immolation Aura se reduce un 8%.
- Essence Break recibe un gran empujón en daño inicial.
- Blizzard también ha retocado la generación de furia para que sea más estable y dependa menos de Immolation Aura.
Venganza
- Todo el daño sube un 5,5%.
Druida
Balance
- Solar Bolt sube un 15%.
- Stellar Amplification ahora solo afecta a 1 objetivo.
- Se corrige un bug con Full Moons y con varios elementos del gestor de enfriamientos.
Feral
- Rampant Ferocity aumenta su daño un 25%.
Evocador
Aumentación
- Todo el daño de habilidades y mascotas sube un 3%.
- Se ajusta un bonus de set de la Temporada 1.
Devastación
- Mejora el talento heroico Scalecommander, reduciendo más el enfriamiento de algunas habilidades al impactar varios objetivos.
Cazador
- Hunter’s Mark vuelve a limitarse a 1 objetivo.
Maestría de Bestias
- Beast Cleave hace que las mascotas golpeen enemigos cercanos por un 55% del daño infligido.
Puntería
- Se rediseñan varios talentos, incluido Windrunner Quiver e Incendiary Ammunition.
- Todo el daño de habilidades y auto-disparos sube un 5%.
- Multi-Shot baja un 20%.
- Varias correcciones solucionan errores con Explosive Shot.
Supervivencia
- Grenade Juggler recibe un pequeño rediseño.
- Wildfire Shells reduce menos el enfriamiento de Wildfire Bomb que antes.
- También se corrigen dobles beneficios de talentos sobre algunas habilidades.
Mago
Arcano
- Prismatic Bolt reduce un 20% su daño al objetivo principal.
- El talento heroico Sunfury ajusta cuándo invoca Meteorite.
Paladín
Protección
- Se reduce de forma importante la probabilidad de activar Reflection of Radiance.
- Varios errores relacionados con talentos y acumulaciones han sido corregidos.
Reprensión
- Divine Storm aumenta su daño un 10%.
Pícaro
Asesinato
- Todo el daño sube un 6%.
- El talento ápice Implacable mejora su golpe especial.
Forajido
- Todo el daño aumenta un 3%.
- Ambush y Dispatch ganan bastante potencia.
Sutileza
- Goremaw’s Bite recibe un gran aumento tanto en daño inicial como en sangrado.
Chamán
Restauración
Este ha sido uno de los apartados con más cambios. Blizzard quiere hacer que la especialización se sienta más satisfactoria y menos dependiente de interacciones poco rentables.
- Nuevo talento: Swelling Tides.
- Unleash Life ahora cura mucho más.
- Riptide mejora tanto en curación directa como periódica.
- Healing Rain cura a más objetivos.
- El kit de Farseer también recibe mejoras claras, especialmente Chain Heal.
Brujo
Aflicción
Blizzard elimina Nocturnal Yield y lo sustituye por una nueva opción ofensiva más clara: Impetuous Wrath. Además, Shard Instability ha sido rediseñado para ofrecer procs más útiles y con mejor ritmo.
Demonología
- El talento heroico Diabolist recibe varios nerfs del 20%.
- Flames of Xoroth también baja un poco su potencia.
Guerrero
Armas
El objetivo aquí es repartir mejor el daño en área y no depender tanto de Cleave. Para ello, Dreadnaught pasa a ser puro daño en área y recibe un enorme aumento del 100%.
- Cleave baja un 10%.
- Se corrige un bug del bonus de set de Venomous Abyss.
Furia
- Rampaging Ruin sube un 50%.
- El talento heroico Mountain Thane también recibe mejoras importantes.
Protección
- Todo el daño de habilidades aumenta un 5%.
- Revenge sube un 20%.
Delves
También se han ajustado las cantidades de Coffer Key Shards obtenidas de varias fuentes. Blizzard explica que estos cambios buscan adaptarse a la llegada de más contenido y recompensar mejor a quienes juegan las nuevas actividades de las Coiled Isles, aunque todavía están trabajando en el equilibrio final.
Jugador contra Jugador (PvP)
Arenas
- Blade’s Edge Arena vuelve a la rotación.
Campos de batalla
- Los jugadores recibirán un 20% menos de sanación en campos de batalla.
Solo Shuffle y Battleground Blitz
- Si un jugador falla una cola, recibirá un debuff de 1 minuto que le impedirá volver a entrar inmediatamente en cola.
- La penalización se acumula y afecta a toda la cuenta.
Interfaz y accesibilidad
- Ahora el mapa del mundo puede mostrar las coordenadas del jugador y del cursor.
- La opción se encuentra en Gameplay > Interface.
- Además, al hacer Shift + clic en un pin del mapa, también se copia un comando para compartirlo fuera del juego.
Conclusión
Estas notas del PTR dejan claro que Blizzard sigue puliendo Midnight a base de cambios muy agresivos en clases, calidad de vida y PvP. Lo más celebrado por muchos jugadores seguramente será la llegada de las coordenadas al mapa, pero el protagonismo real se lo llevan los enormes ajustes de clase, especialmente para DK Sangre, Chamán Restauración, Brujo Aflicción y Guerrero Armas.
Seguiremos atentos a las próximas actualizaciones del PTR para ver qué cambios se quedan y cuáles siguen evolucionando antes del lanzamiento final.
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