Cambios de clases y nuevos Poderes Corrosivos: notas del PTR de Midnight del 14 de julio

¡Nuevo parche de pruebas en el PTR de Midnight y vienen bastantes cambios! Esta actualización trae más ajustes de clases, novedades para Coiled Isle y el sistema de Corrosive Souls y Corrosive Powers, además de retoques en mazmorras, incursiones, PvP e interfaz.

En esta ronda, Priests y Hunters reciben gran parte de la atención, aunque también hay cambios importantes para Warlocks, mejoras para otras especializaciones y ajustes a varios bonos de set.

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La Isla Enroscada estrena el sistema de Corrosive Souls

Una de las grandes novedades de esta actualización es la llegada de las Corrosive Souls, que se obtienen haciendo actividades en el mundo abierto y sirven para desbloquear poderes en el Altar of Corrosion.

  • Coiled Isle será la principal fuente de almas.
  • También podrán conseguirse en actividades como:
    • Vaults of Atal’Utek
    • Curse Surges
    • Lair: Nymrissa
    • Prey: Ral’Kala
  • Además, aparecerán en Prey hunts semanales y Bountiful Delves.
  • Blizzard aclara que estas almas serán menos frecuentes que en la versión anterior del PTR.

El sistema también cambia su funcionamiento: ahora podrás elegir el orden en que desbloqueas los poderes desde una nueva interfaz en el Altar de Corrosión. Los desbloqueos serán para toda la cuenta, pero la selección de poderes activos se guardará por personaje.

Al principio solo podrás activar 1 poder, y después de desbloquear 8 poderes, podrás tener 2 activos. Eso sí, solo funcionarán en zonas exteriores de Midnight y en Delves.

Para acceder a este sistema, tendrás que completar una cadena de misiones corta que comienza con un objeto misterioso que puede caer en actividades al aire libre con Corrosive Souls, o conseguirse de forma garantizada desde el Delve Journey Rank 2.

Lairs: esta semana ya se puede probar la dificultad World

Los Lairs también reciben novedades para pruebas: esta semana ya está disponible la dificultad World.

La incursión The Venomous Abyss sigue en pruebas

La beta del modo Mythic continúa en la raid The Venomous Abyss. Si quieres seguir el calendario completo de pruebas, Blizzard remite al horario oficial de testing.

Season 2 ya puede probarse en Mythic 0 y Mythic+

Todos los calabozos de la Temporada 2 ya están disponibles en Mythic 0 y Mythic+. Además, todas las dificultades de Altar of Fangs también se pueden probar esta semana.

Resumen de cambios por clase

Demon Hunter

  • Devourer: Hungering Slash ahora otorga correctamente una carga temporal de Vengeful Retreat.
  • Havoc: Inertia pasa a aumentar el daño un 12% durante 6 segundos (antes 18% durante 5 segundos).

Druid

  • Restoration: el bono de 4 piezas de The Venomous Abyss fue rediseñado. Nature’s Swiftness, Tranquility e Incarnation: Tree of Life o Convoke the Spirits tendrán 100% de probabilidad de otorgar Genesis y su duración aumenta 4 segundos.
  • Guardian: se corrigieron varios errores relacionados con Mangle, Ravage y Dream Guide.

Evoker

  • Preservation: se arregló un fallo por el que Time Dilation no eliminaba el daño almacenado al morir.

Hunter

  • Beast Mastery: Beast Cleave ya no puede cancelarse.
  • Marksmanship: el daño de Explosive Shot aumenta un 100%, aunque ahora su explosión a objetivos cercanos solo aplica el 50% del daño.
  • Survival: llega un gran paquete de cambios. Se elimina Flamefang Pitch, se ajustan talentos, se mejora la utilidad de Pack Leader y se actualiza el bonus de set para potenciar Wildfire Bomb y Mongoose Fury.
  • Nuevo talento: Bombardier, que aumenta el daño, la probabilidad de crítico y el daño crítico de Wildfire Bomb un 15%.
  • Wildfire Imbuement y Grenade Juggler han sido rediseñados.
  • Hogstrider ahora dura 1 minuto en vez de 20 segundos.

Mage

  • Arcane: arreglos sobre Refractive Images y la herramienta de cálculo de Clearcasting.
  • Fire: se corrigió un problema con el bonus de 2 piezas y Pyroblast, Hot Streak! y Pyroclasm.

Paladin

  • Protection: Hammer and Anvil hace un 20% menos de daño.
  • Instrument of the Divine ahora comparte nodo con Solace.
  • Bulwark of Righteous Fury baja su escalado de 20% a 10% por acumulación.
  • El bono de 4 piezas de The Venomous Abyss también fue ajustado a la baja.

Priest

  • Holy: Flash Heal y Prayer of Healing cuestan un 10% menos de maná.
  • Benediction recibe un aumento del 15% en sanación.
  • Holy Word: Serenity ahora garantiza que tu próximo Flash Heal se convierta en Benediction.
  • La intención de Blizzard es hacer esta rotación más fluida y menos costosa, además de repartir mejor el acceso a Benediction.
  • Shadow: se reduce la generación de Insanity de Idol of N’Zoth y se corrigen varios errores relacionados con tentáculos, Voidform y bonificaciones de set.
  • El bono de 4 piezas se rediseña para que Tentacle Slam otorgue una activación gratuita de Void Volley con 125% de efectividad.

Shaman

  • Restoration: se sube la sanación base de Healing Rain un 20% y la de Healing Wave un 10%.
  • Al mismo tiempo, se reducen algunos bonuses demasiado altos de los Hero Talents Totemic.

Warlock

  • Se corrigen varias habilidades que no otorgaban Soul Leech y otras que lo daban por error.
  • Affliction: llega el nuevo talento Hedonic Gorging, mientras que Patient Zero desaparece.
  • Destruction: todo el daño baja un 5%.
  • Shadowburn ahora se puede seguir desde el Cooldown Manager.
  • El bono de 4 piezas de The Venomous Abyss se corrige para aumentar el daño recibido por el objetivo un 6% durante 6 segundos.

También hay cambios en objetos y PvP

Objetos

  • Se reducen de forma importante los costes de Anguish para los objetos de housing comprados a vendedores de Prey en las temporadas 1 y 2.
  • Se mantiene un error conocido en la interfaz de transfiguración del PTR, que será corregido en la próxima build.

PvP

  • Los jugadores bajo efectos de Fear y Disorient ya no serán afectados por empujones.
  • Hunter: vuelve Scatter Shot como talento PvP.
  • Mage: Overpowered Barrier cambia su efecto y ahora puede dar Time Warp durante 6 segundos si se consume por completo.
  • Warlock: Bonds of Fel hace 100% más de daño y su radio sube a 12 yardas.

Interfaz y accesibilidad

Por último, la interfaz de Achievements recibe un pequeño pero útil cambio: ahora incluye un botón de Back.

En resumen

Esta actualización del PTR de Midnight trae una mezcla de reestructuración de sistemas, ajustes de equilibrio y correcciones clave. El gran protagonista es el sistema de Corrosive Souls, pero los cambios en Hunter, Priest y Warlock también marcan bastante el ritmo de esta tanda de notas.

Seguiremos atentos a las próximas build del PTR para ver cómo evoluciona el contenido antes del lanzamiento final.

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