Buffs a Devastation y Demonology, nerf a Unholy: notas de desarrollo de la 12.1

Blizzard ha publicado una nueva tanda de cambios para el PTR de la parche 12.1 de WoW, y esta actualización viene cargada de ajustes a clases, actividades y PvP. Lo más llamativo: Devastation Evoker y Demonology Warlock reciben mejoras importantes, mientras que Unholy Death Knight baja el ritmo tras rendir por encima de lo esperado.


Resumen rápido de los cambios

  • Buffs grandes para Devastation Evoker, Demonology Warlock y Havoc Demon Hunter.
  • Nerfs para Unholy Death Knight, Marksmanship Hunter y Balance Druid.
  • También hay ajustes para curaciones, contenido del mundo, Delves y PvP.

Cambios por clase

Caballero de la Muerte

Blood

San’layn recibe un pequeño recorte porque estaba sobresaliendo demasiado en daño en área y en objetivos cercanos. Se baja el valor de varias mejoras de daño relacionadas con Blood Beast y Frenzied Bloodthirst.

  • Blood is Life: ahora acumula un 15% del daño infligido por Blood Beast (antes 25%).
  • Frenzied Bloodthirst: el bonus de daño de Death Strike y Death Coil baja a 5% por acumulación (antes 6%).
  • Visceral Strength: ahora otorga 10% de Fuerza (antes 12%).

Unholy

Unholy baja en daño de área, pero Blizzard compensa una parte con más daño físico y mejoras al set de equipo.

  • El daño de autoataques aumenta un 100%.
  • Virulent Plague reduce su daño un 10%.
  • Forbidden Knowledge: daño de Graveyard reducido un 15%.
  • Epidemic baja un 12%.
  • El bonus de set The Venomous Abyss sube el daño de Necrotic Bolt y Withering Grasp un 25%.

Cazador de Demonios

Devourer

Su cleave en pocos objetivos estaba un poco por encima de lo previsto, así que le recortan algo de potencia.

  • Eradicate: el daño al segundo objetivo baja un 15%.
  • Annihilator: Final Hour hace que los bonos de Voidfall duren 6 segundos en vez de 8.

Havoc

Havoc estaba algo por detrás en daño, y Blizzard le da un empujón directo a sus habilidades principales.

  • Blade Dance +6% de daño.
  • Death Sweep +6%.
  • Chaos Strike +6%.
  • Annihilation +6%.
  • The Hunt +12%.
  • Essence Break: +10% al daño inicial y +30% al daño secundario.

Druida

Balance

Balance pierde algo de daño general, con un recorte un poco mayor en el cleave distribuido. Sigue siendo fuerte en ese tipo de combate, pero con menos ventaja.

  • Moonfire -5%
  • Sunfire -5%
  • Shooting Stars -10%
  • Starsurge -3%
  • Starfall -3%
  • Meteorites -15%

Guardian

  • Todo el daño aumenta un 8%.

Evocador

Devastation

Este es uno de los cambios más importantes del parche. Blizzard detectó una interacción no prevista con Scintillation que estaba disparando demasiado el valor del bonus de 2 piezas del set. Ahora corrigen esa interacción y suben varias habilidades base para mantener el spec competitivo.

  • Los Shattering Stars generados por Eternity Surge con Scintillation ahora también respetan el multiplicador de efectividad del 40%.
  • The Venomous Abyss 2-set: el bonus de daño de Shattering Star baja a 50% (antes 150%).
  • Deep Breath +30%
  • Pyre +10%
  • Disintegrate +40%
  • Living Flame +50%

Cazador

Beast Mastery

  • Cobra Shot baja un 20%.

Marksmanship

Tras varios arreglos de bugs que aumentaron su rendimiento, Blizzard ajusta el spec para que no se dispare demasiado frente al resto.

  • Todo el daño hecho por ti y tus mascotas baja un 5%.
  • Explosive Shot baja un 33%.

Mago

Arcane

Arcane va bien en AoE, pero en objetivo único se quedaba un poco corto. Por eso recibe un empujón directo a su daño principal.

  • Arcane Blast +20%
  • Spellslinger: Splintering Orbs aumenta el daño de Arcane Orb al 50% (antes 10%).
  • Sunfury: se corrige un error que impedía que Meteorites diera Clearcasting.

Fire

  • Todo el daño aumenta un 6%.

Frost

El bonus de set estaba dando más poder del previsto, así que lo reajustan y lo acompañan con una mejora general. También recortan algo su cleave a dos objetivos.

  • The Venomous Abyss 2-set: Glacial Spike baja a 20% (antes 25%) y la probabilidad de generar Icicle por stack de Freezing Shattered baja a 4% (antes 5%).
  • The Venomous Abyss 4-set: el bonus de Shatter baja a 5% (antes 10%).
  • Splitting Ice: Flurry y Frostbolt contra el segundo objetivo pasan a 50% de efectividad (antes 80%).
  • Fractured Frost: Ice Lance contra el segundo objetivo pasa a 50% de efectividad (antes 100%).
  • Todo el daño aumenta un 3%.

Paladín

Holy

  • Toda la sanación aumenta un 5%.

Sacerdote

Holy

  • Toda la sanación aumenta un 5%.

Shadow

Shadow está un poco por encima en cleave distribuido, así que Blizzard retoca algunas cifras, aunque seguirá siendo una especialización fuerte en ese terreno.

  • Void Volley -10% de daño.
  • El bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss ahora hace que Tentacle Slam otorgue un uso gratuito de Void Volley al 100% de efectividad (antes 125%).
  • Archon: Focused Outburst aumenta el daño de Void Volley un 5% (antes 15%).

Pícaro

Assassination

  • Todo el daño aumenta un 10%.

Outlaw

  • Todo el daño aumenta un 6%.
  • Este cambio no aplica en PvP.

Subtlety

  • Todo el daño aumenta un 10%.
  • Este cambio no aplica en PvP.

Chamán

Elemental

Los ancestros de Farseer habían recibido muchos buffs y ahora se pasan un poco de fuerza, así que Blizzard les baja el daño.

  • Farseer: Ancestors’ Lava Burst -20%
  • Farseer: Ancestors’ Chain Lightning -20%

Brujo

Los tres talentos de Brujo reciben mejoras en daño de objetivo único, aunque Destruction pierde algo de potencia en cleave para mantener su identidad sin pasarse.

Affliction

  • Haunt ahora aumenta el daño al objetivo un 16% durante 18 segundos (antes 12%).

Demonology

  • Shadow Bolt +45%
  • Demonbolt +55%
  • Summon Gloomhound +35%
  • Se corrige un error de texto en el bonus de 4 piezas de The Venomous Abyss, que mostraba valores incorrectos para Implosion.

Destruction

  • Havoc hace que los hechizos inflijan el 50% de su daño al objetivo marcado (antes 60%).
  • Soul Fire +45%
  • Chaos Bolt +5%

Guerrero

Arms

Arms recibe una pequeña reducción en daño de objetivo único y cleave, además de un reajuste en bonos de set para premiar más el equipo actual.

  • Powerful Momentum: el daño en cadena de Sweeping Strikes baja al 20% (antes 25%).
  • Execute -15%
  • Midnight Season 1 2-set: Colossus Smash ahora aumenta su daño un 3% (antes 5%).
  • The Venomous Abyss 4-set: Mortal Strike y Overpower ahora aumentan el siguiente Slam un 20% (antes 10%) y acumulan hasta 5 veces (antes 3).

Protection

  • Todo el daño aumenta un 6%.

Delves

  • La misión diaria repetible “Prey: Anguish from Beyond” ahora da 35 Coffer Key Shards.
  • Las World Quests de las Coiled Isles dan ahora 100 Coffer Key Shards cuando esa moneda aparece como recompensa principal.

Eventos

Ritual Sites

  • Las recompensas de bóveda de los tiers 1 a 6 se ajustan para coincidir con las de Delves de la Temporada 2.
  • Ahora otorgan crestas de Temporada 2 equivalentes a las de Delves.
  • Los tiers 1-3 mantienen el nivel de objeto y el tuning recomendados de Temporada 1.
  • Nuevos niveles recomendados para tiers 4-6:
    • Tier 4: 259 (antes 257)
    • Tier 5: 268 (antes 264)
    • Tier 6: 275 (antes 274)
  • Las misiones avanzadas del tier 6 ya no darán una tirada extra de Nebulous Voidcore.

Void Assaults

  • Void Strikes, Void Incursions y la misión semanal ahora otorgan Season 2 Adventurer crests.

Void-Touched Caches

  • Se añaden nuevas caches Season 2 Adventurer Warbound por 200 Field Accolades.
  • También llegan nuevas caches Season 2 Veteran Bind-on-Pickup por 500 Field Accolades para ranura aleatoria, y 750 para una pieza concreta.
  • Las caches de equipo de Temporada 1 desaparecen.

Val y Naigtal

  • Las World Quests, rares y élites dan ahora crestas de Season 2 Adventurer tanto en Normal como en Heroic World Tier.
  • El botín raro seguirá siendo Warbound Until Equipped y caerá a nivel Adventurer 1/6 (Normal) y Adventurer 4/6 (Heroic).
  • El World Boss y las misiones semanales darán crestas de Season 2 Adventurer en Normal y Season 2 Veteran en Heroic.
  • El botín del World Boss y la misión mítica “Knocking off the Top (Heroic)” seguirán siendo recompensas de Temporada 1 y ya no se podrán mejorar.

PvP

Recompensas

  • Gladiator’s Distinction ahora aumenta la estadística principal un 15% (antes 12%) y la Stamina un 5% (antes 10%) para roles de daño y tanque.
  • Para healers, la Stamina sube un 10% (antes 15%).

Cambios por clase en PvP

Devourer Demon Hunter

  • Consume baja un 40% en PvP.
  • Devour baja un 8% en PvP.

Restoration Druid

  • Toda la sanación baja un 10% en PvP.

Mistweaver Monk

  • Vital Expenditure ahora aumenta la sanación de Soothing Mist un 100% (antes 300%) y su coste de maná un 33% (antes 200%) en PvP.

Holy Paladin

  • Toda la sanación baja un 15% en PvP.

Protection Paladin

  • Templar: Divine Exaction hace que Divine Toll golpee con un 45% de efectividad en PvP.

Retribution Paladin

  • Eternal Flame reduce su sanación un 20% en PvP.

Discipline Priest

  • Voidweaver: Quickened Pulse hace que Entropic Rift y Shadow Word: Pain hagan daño un 15% más a menudo en PvP (antes 25%).
  • Voidweaver: Expiation ahora hace un daño equivalente al 150% de lo absorbido/consumido (antes 200%).

Subtlety Rogue

  • Goremaw’s Bite repite un 10% del daño de los Finishing Moves en PvP.

Arms Warrior

  • Colossus: Dominance of the Colossus reduce el daño recibido de enemigos afectados por Demolish hasta un 10% en PvP.

Lo más importante de esta actualización

Si lo resumimos en una frase: Blizzard empuja a Devastation Evoker y Demonology Warlock hacia arriba, corrige un exceso de poder en Unholy DK y sigue afinando el rendimiento de muchas especializaciones para que el meta quede más equilibrado. Además, también hay cambios relevantes en progresión, recompensas y PvP.

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