Azta'rec, el jefe de la Season 2 de Delves en WoW: así funciona su mecánica estilo “Simon Says”
Azta’rec, el jefe final de la Season 2 de Delves en World of Warcraft, ya puede probarse en el PTR de la versión 12.1. Y sí, viene con una mecánica que recuerda al clásico “Simon Says”, así que tocará prestar atención si no quieres equivocarte en plena pelea.
Azta’rec ya se puede probar en el PTR
Este jefe está disponible en la Venomfall Deeps Delve, ubicada en la nueva zona de Coiled Isle, que llegará con el parche 12.1. Durante las pruebas, Azta’rec puede enfrentarse en dificultades ? y ??, así que los jugadores ya pueden hacerse una idea de lo que les espera.
Además, derrotarlo no solo será una prueba de habilidad: también desbloqueará varios logros, entre ellos una versión actualizada del Delve Hall of Fame, que reconocerá a quienes consigan vencerlo en solitario en dificultad ?? durante la primera semana de la temporada.
Sus habilidades principales
Durante las pruebas en el PTR, el combate ha ido cambiando, con ajustes en algunas habilidades y la incorporación de una mecánica nueva. Aun así, la pelea base sigue una estructura bastante clara.
Fase principal
- Noxious Bile: un cono frontal que inflige un gran daño de Naturaleza.
- Void Toxin: una disipación mágica que aplica daño periódico alto y reduce el daño causado.
- Soul Extinction: un hechizo interrumpible que hace daño de Sombras.
- Venom Storm: invoca oleadas que cruzan la arena y obligan a moverse rápido para evitarlas.
En resumen, no es un jefe con demasiada complejidad mecánica en su fase normal: habrá que esquivar, interrumpir y disipar cuando toque. Sin embargo, hay un detalle importante: los golpes cuerpo a cuerpo del jefe pueden complicarle mucho la vida a las clases no tanque, sobre todo después de que el boss recibiera un aumento importante de velocidad de movimiento en una versión reciente del PTR.
Eso significa que kitearlo ya no será tan sencillo como antes, y la supervivencia será un factor mucho más importante para quienes no lleven una especialización de tanque.
Las intermisiones: aquí empieza lo divertido
Azta’rec entra en fase de intermisión al llegar al 90%, 60% y 30% de vida. En ese momento, el jefe se desplaza al centro, reduce enormemente el daño que recibe y convoca un Echo of Azta’rec en dificultad ??.
Este eco no tiene demasiada vida y comparte varias de las habilidades del jefe original, aunque pega menos con ataques básicos.
Mientras lidias con esa copia, Azta’rec canaliza Sermon of Ula’tek. Durante esta fase, el jefe marcará y hará explotar tres de los cuatro cuadrantes de la arena en varias ocasiones seguidas, obligando a los jugadores a moverse al punto seguro una y otra vez.
Y aquí llega la parte clave: después de esa secuencia, el jefe repetirá exactamente las mismas zonas de impacto, pero esta vez sin avisarlas. Es decir, los jugadores deberán recordar el orden de los lugares seguros y moverse al cuadrante correcto en cada repetición.
En otras palabras: memoria, atención y buen posicionamiento.
¿Un jefe hecho para tanques?
Según las pruebas actuales, hay una ventaja enorme para los tanques en este encuentro. Como ocurre a menudo en los Delves, esta especialización parece tenerlo mucho más fácil que el resto del grupo.
¿Por qué?
1. Los autoataques hacen mucho daño a los no tanques
Los golpes automáticos de Azta’rec suponen una gran parte del daño total sobre clases que no son tanque. En cambio, los tanques pueden absorber ese daño mucho mejor gracias a su armadura y defensivos.
Incluso su habilidad especial contra tanques, Serpent’s Strike, no parece especialmente peligrosa por ahora.
2. El daño evitables no mata a un tanque
La arena está llena de daño que se puede esquivar: las oleadas de Venom Storm, el cono de Noxious Bile y la propia mecánica de memoria de la intermisión.
Para una especialización DPS, cualquiera de estos errores puede ser letal si se suma a otros golpes o efectos periódicos. Pero para un tanque, el margen de error es mucho mayor, y en muchos casos puede aguantar incluso si se equivoca una vez.
De hecho, el daño de la mecánica de memoria en la intermisión parece reducirse de forma notable para los tanques, hasta el punto de que podrían prácticamente ignorar la parte de “memorizar” y centrarse en eliminar al eco.
Recompensa: un logro y una montura
Si consigues derrotar a Azta’rec en solitario en dificultad ??, obtendrás el logro Let Me Solo Him: Azta’rec, que otorga la montura Apophic Soul Crusher.
Conclusión
Todo apunta a que Azta’rec será uno de los Delve Boss más interesantes de la temporada: mecánicas sencillas al principio, una intermisión que pone a prueba la memoria y una clara ventaja para los tanques en el estado actual del PTR.
Eso sí, todavía hay margen para cambios antes de que llegue oficialmente la versión 12.1, así que la pelea podría ajustarse bastante antes del lanzamiento final.
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