Arms Warrior en la Patch 12.1: muy fuerte… pero lleno de bugs

Los jugadores ya lo tienen bastante claro: Arms Warrior está rindiendo muy bien en el PTR de la Patch 12.1. Pero lo que no todo el mundo sabe es que parte de ese rendimiento tan alto no viene solo de sus talentos o su nuevo set… sino también de varios errores en el juego que están inflando su daño más de la cuenta.

Bonificaciones del set de la temporada 2 para Arms Warrior

Estas son las bonificaciones del nuevo conjunto de clase:

  • 2 piezas: Mortal Strike y Execute aumentan su daño un 10%. Además, cuando usas Slam sobre un objetivo, también golpea a los enemigos cercanos en un radio de 8 yardas con daño equivalente al 100% del poder de ataque. El daño se reduce a partir de 5 objetivos.
  • 4 piezas: Overpower aumenta su daño un 15%. Además, Mortal Strike y Overpower incrementan el daño del siguiente Slam un 10%, acumulándose hasta 3 veces.

Sobre el papel, este set potencia mucho Slam y hace que tenga más sentido usarlo en combates con varios objetivos. En teoría, el bonus de la temporada 2 es algo menos explosivo que el de la temporada 1, pero un bug bastante importante está haciendo que su rendimiento suba muchísimo en míticas+, colocándolo entre las mejores opciones del PTR.

Arms Warrior en la Patch 12.1 con errores que aumentan su daño
Arms Warrior está aprovechando varios bugs que elevan su daño en el PTR.

Los bugs que favorecen a Arms Warrior

En contenido de un solo objetivo, Arms ya es una especialización sólida. Pero en míticas+, su daño está despegando por una combinación de bugs relacionados con el nuevo set y con ciertos efectos internos del juego.

El principal problema está en el bonus de set: el Slam que se activa también golpea a los enemigos cercanos incluso cuando se lanza automáticamente gracias a Fervor of Battle. Esta versión de Concussive Slam ya es bastante fuerte, aportando entre un 3% y un 6% extra de daño según el número de objetivos. Pero hay más: también está activando Mortal Wounds de forma involuntaria.

¿El resultado? Cada Cleave tiene una probabilidad bastante alta de aplicar Deep Wounds a todos los enemigos cercanos, no solo al objetivo golpeado por el Slam principal. En la práctica, esto está compensando de forma indirecta el nerf de la Patch 12.0.5 y añade aproximadamente entre un 5% y un 9% más de daño de Deep Wounds. Como Cleave se usa con frecuencia y Arms tiene una buena tasa de crítico, este efecto se vuelve muy consistente.

En pocas palabras: estos errores hacen que el valor del set en multitarget sea muchísimo mayor de lo previsto, y eso explica buena parte del exceso de rendimiento de Arms en las mazmorras del PTR.

Más problemas con Colossus y Dreadnaught

Además, algunos cambios internos han provocado que Dreadnaught se trate como un hechizo distinto, activando efectos que no debería. Esto hace que Martial Prowess gane una carga extra cada vez que se usa Overpower y que Battlelord tenga una oportunidad adicional de reiniciar su efecto por cada objetivo golpeado.

Todo esto suma bastante daño extra en situaciones de dos objetivos, justo el tipo de encuentro que se espera en la próxima raid Venomous Abyss.

Curiosamente, este comportamiento también puede hacer que Slam se use incluso menos, dependiendo de cuántos proc de Heroic Strike aparezcan.

Los bugs que perjudican a Slayer

No todos los bugs juegan a favor del guerrero. Desde el inicio de Midnight, la especialización Slayer arrastra un fallo poco conocido relacionado con la gestión de buffs asíncronos, es decir, efectos que se superponen en lugar de apilarse de manera tradicional.

En este caso, el problema afecta a Executioner, el buff que se obtiene mediante Slayer's Dominance. En apariencia todo funciona de forma sencilla: el efecto puede acumularse hasta 3 veces y Deadly Focus aumenta su duración hasta 18 segundos.

  • Slayer's Strike añade una carga de Executioner.
  • Al llegar a 3 cargas, se activa Sudden Death, que reduce el enfriamiento de Bladestorm en 5 segundos por carga.

El problema está en cómo el juego gestiona estos buffs. Cuando una carga se activa, el juego no guarda una “copia” independiente de cada stack. En su lugar, simplemente refresca el buff y, por detrás, programa una retirada de carga para más adelante.

Eso significa que, cuando ya has alcanzado el máximo de 3 cargas y vuelves a activar el efecto, no se añade una nueva carga visible, pero sí se sigue creando un evento interno para eliminar una carga en 18 segundos. Con el tiempo, eso provoca que las cargas empiecen a desaparecer antes de lo normal.

Cuantos más procs recibes, más rápido se desgastan los stacks. En este caso, la última carga de Executioner puede caer en menos de 11 segundos, lo que reduce tanto el daño de Execute como la reducción de enfriamiento de Bladestorm.

En combate, esto se traduce en algo muy molesto: procs de Sudden Death que aparecen con frecuencia, pero un Bladestorm que sigue teniendo demasiado tiempo de reutilización. El resultado final es un daño mucho más irregular y menos fiable de lo que debería ser.

Entonces, ¿sigue siendo fuerte Arms Warrior?

Sí, pero con matices. Arms Warrior sigue teniendo muy buen rendimiento, especialmente gracias a su excelente herramienta para dos objetivos y a su gran capacidad de generar daño indirecto en míticas+. Sin embargo, es poco probable que mantenga exactamente este nivel cuando Blizzard corrija los bugs.

Lo más probable es que baje algunos puestos en el ranking cuando estas interacciones se arreglen. Aun así, incluso perdiendo el daño extra de Deep Wounds, lo normal es que siga siendo una opción muy competitiva dentro de la élite del daño en míticas+, bastante cerca de la posición que ya ocupa actualmente en el juego en vivo.

En resumen: Arms Warrior está brillando en la Patch 12.1, pero una parte importante de ese brillo no viene del diseño del set, sino de varios bugs que inflan su rendimiento. Cuando Blizzard los corrija, veremos cuál es su verdadero nivel.

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