Ajustes de mazmorras para la Temporada 2 de Midnight en el parche 12.1

Blizzard ha publicado nuevos ajustes para Mythic+ en el PTR del parche 12.1, y esta vez hay cambios importantes en varias mazmorras. El objetivo es claro: pulir encuentros, rebajar algunos picos de dificultad y, en algunos casos, recortar enemigos innecesarios del camino.

Entre las novedades más llamativas está la reducción de enemigos en King’s Rest, además de varios retoques a jefes, criaturas élite y habilidades concretas en otras mazmorras como Temple of Sethraliss.

King’s Rest

Blizzard ha afinado el inicio de la mazmorra para mejorar el ritmo de avance y reducir la densidad de algunos pulls.

Cambios generales

  • Los Animated Guardians del inicio se han movido más lejos de la entrada.
  • Se ha eliminado un Ghastly Brute del pasillo después de Mchimba the Embalmer.
  • Ahora patrullan dos Royal Berserkers alrededor de la sala.
  • Se ha reducido la enemy forces requerida.

Mchimba the Embalmer

  • Embalm: el daño periódico aumenta un 66%.
  • Awakening Slam: el daño aumenta un 33%.

The Council of Tribes

  • Explosive Totem: el tiempo de lanzamiento de Explode baja a 9 s desde 16 s.

Animated Guardian

  • Released Inhibitors: el bonus de Haste sube al 75% desde 50%.

Minion of Zul

  • Bound By Shadow: ya no puede robarse el hechizo; Spellsteal solo elimina el efecto.
  • Fixate: ahora muestra un rayo visual sobre el objetivo.
  • La duración se reduce a 10 s.
  • Al terminar, también elimina Bound By Shadow.

King Timalji

  • Erupting Slam: el radio de impacto se reduce a 8 yardas desde 12.

Shadow of Zul

  • La vida se reduce un 13%.

Pool of Darkness

  • Ahora aparecen 2 charcos en lugar de 1.
  • El daño periódico dentro del área se reduce un 40%.

Murder Row

  • Kystia ManaheartDestabilized: el daño periódico baja un 17%.

Temple of Sethraliss

Esta mazmorra también recibe varios ajustes para hacer ciertos enemigos menos explosivos y más previsibles.

Dutiful Tamer y Sand-Sworn Rider

  • Swarming Krolusks: aumenta el tiempo entre lanzamientos.
  • La vida de las criaturas invocadas se reduce un 25%.

Sandswept Hunter

  • Arrow Barrage: aumenta el tiempo entre lanzamientos.
  • El daño de cada tic baja un 5%.

Sandfury Stonefist

  • Ground Pound: el daño se reduce un 5%.

Agitated Nimbus

  • Accumulate Charge: el aumento de daño por acumulación baja al 8% desde 10%.

Barbed Krolusk y Swarming Krolusk

  • Serrated Charge: aumenta el tiempo entre lanzamientos.
  • El daño de impacto se reduce un 25%.
  • La duración baja a 6 s desde 8 s.

Qué significan estos cambios para los jugadores

En general, este paquete de ajustes apunta a que las mazmorras sean más justas y menos castigadoras en los momentos donde el daño o la densidad de enemigos podían dispararse demasiado. También se nota un esfuerzo por hacer los combates más legibles, con mejores señales visuales y menos caos en algunos pulls.

Como siempre ocurre con el PTR, estos valores pueden seguir cambiando antes de llegar a la versión final del parche.

Imagen original

La noticia original de WoWHead puede incluir imágenes relacionadas con los cambios del parche. Si el post original mostraba capturas o gráficos, puedes insertarlos aquí en tu CMS con el siguiente formato:

Ajustes de mazmorras para la Temporada 2 de Midnight en el parche 12.1
Blizzard ajusta varias mazmorras en el PTR del parche 12.1.

Resumen rápido

  • Menos enemigos y mejor distribución en King’s Rest.
  • Más claridad y cambios de balance en varias habilidades.
  • Reducción de daño en puntos concretos para suavizar la dificultad.
  • Más control del ritmo de combate en Temple of Sethraliss.

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