7 mazmorras más ajustadas en la segunda ronda de cambios al M+ del PTR 12.1 de WoW
Nos acercamos cada vez más al lanzamiento del parche 12.1, previsto para el 11 de agosto, y Blizzard sigue afinando el contenido del PTR. En esta segunda tanda de ajustes para Mythic+, el repaso llega con más fuerza que el anterior: siete de las ocho mazmorras han recibido algún tipo de cambio.
Las dos grandes protagonistas del día son Ruby Life Pools y, una vez más, Temple of Sethraliss, que concentran la mayor parte de las modificaciones. En general, el objetivo de estos cambios es claro: reducir picos de dificultad, ajustar habilidades de jefes y pulir el comportamiento de ciertos grupos de enemigos. También hay pequeños cambios de posicionamiento para abrir más rutas posibles dentro de algunas mazmorras.
Blizzard compartió la siguiente actualización durante las pruebas:
Actualización de mazmorras
General
- Se corrigió un error por el que algunas criaturas aparecían como si aportaran una cantidad mínima a las fuerzas enemigas, cuando en realidad no aportaban ningún valor.
Ruby Life Pools
- General
- Se ajustó la ubicación de algunos enemigos antes de Melidrussa Chillworn y Kokia Blazehoof.
- También se modificó la contribución de Thunderhead y Flamegullet a las fuerzas enemigas para ofrecer más opciones de ruta.
- Deepstone Earthshaper
- Tectonic Strike: aumenta su tiempo de reutilización.
- Ruinous Stormbringer
- Aumenta su contribución a las fuerzas enemigas.
- Lightning Rod: reduce en un 33% el daño al expirar.
- Thunderstorm: aumenta su tiempo de reutilización.
- Thunderhead
- Thunder Jaw: reduce la fuerza del empuje.
- Rolling Thunder: reduce el daño periódico en un 24%.
- Electrical Discharge: reduce el daño periódico en un 13% y el daño inicial en un 10%.
Temple of Sethraliss
- General
- Se ajustó la ubicación de algunos enemigos cercanos a Adderis y Aspix.
- Adderis and Aspix
- Su salud se reduce un 14%.
- Se disminuye el número de intercambios de escudo.
- Thunder and Lightning: el tiempo de lanzamiento sube a 4 segundos, desde 3.5.
- Galvazzt
- Induction: aumenta el daño un 11%.
- Consume Charge: reduce el daño un 58%.
- Capacitance: ahora dura 35 segundos.
- Energize: aumenta la velocidad de obtención de energía desde los pilares.
- Galvazzt ya no pierde energía de forma pasiva si está afectado por un Lightning Spire.
- Avatar of Sethraliss
- Faithless Tormentor: reduce su salud un 10%.
- Corrupted Guardian: reduce su salud un 10%.
- Corruption Burst: baja su vulnerabilidad al daño al 150%, desde 300%.
- Corruption: aumenta la vulnerabilidad al daño físico al 300%, desde 250%.
- Twisted Hexxer: aumenta su salud un 9% y su daño cuerpo a cuerpo un 33%.
- Latent Hex: reduce el daño periódico un 7%.
- Siphon the Weak: reduce la curación por cada Faithless Tormentor consumido al 0.6%, desde 0.75%.
- Faithless Subjugator: Addle Mind ahora intenta evitar al sanador como objetivo prioritario.
Den of Nalorakk
- Nalorakk
- Reduce su salud un 10%.
- Overwhelming Onslaught: reduce la fuerza del empuje un 50%.
Kings’ Rest
- Half-Finished Mummy y Finished Mummy
- Wretched Discharge: su tiempo de lanzamiento sube a 5 segundos, desde 4.
- The Council of Tribes
- Whirling Axe: reduce el daño periódico un 11%.
- Shadow of Zul
- Ahora lanza Dark Revelation antes de Pool of Darkness.
Murder Row
- Defiled Golem
- Defiled Slam: reduce el daño periódico un 12%.
- Xathuux the Annihilator
- Demonic Rage: reduce el daño un 12%.
The Blinding Vale
- Lightblossom Trinity
- Reduce su salud un 10%.
- Thornblade: aumenta el daño periódico un 100% y su duración pasa a 12 segundos, desde 6.
- Lightwarden Ruia
- Reduce su salud un 10%.
- Lightfire Beam: ahora daña a los jugadores dentro del área al aparecer, si no son quienes la crearon.
Voidscar Arena
- Atroxus
- Toxic Aura: reduce el daño periódico un 10%.
- Charonus
- Reduce su salud un 10%.
Qué significan estos cambios para los jugadores
En resumen, Blizzard está haciendo un trabajo muy fino para dejar el paquete de mazmorras lo más equilibrado posible antes de la nueva temporada. Hay menos daño en varias habilidades peligrosas, ajustes de salud en jefes y enemigos clave y más libertad para escoger rutas alternativas en algunos tramos.
Si juegas Mythic+ en el PTR, estos cambios pueden hacer que ciertas mazmorras se sientan bastante más cómodas, mientras que otras, como Temple of Sethraliss, siguen recibiendo retoques importantes para encontrar el punto justo de dificultad.
Seguiremos atentos a nuevas rondas de ajustes conforme se acerque el lanzamiento del parche 12.1.
Fuente original: Icy Veins / Blizzard Forums.
Comentarios
Publicar un comentario