Todos los bonuses de set de la Temporada 2 de Midnight — Sets más complejos y con gameplay nuevo
Midnight Temporada 2: todos los bonuses de set y por qué son distintos
Blizzard ha mostrado las bonificaciones de conjunto (2 piezas y 4 piezas) que llegarán en la Temporada 2 de Midnight. La idea es clara: sets más complejos, con efectos que cambian la forma de jugar las especializaciones y que aprovechan herramientas como el Cooldown Manager cuando corresponde.
Qué buscan los desarrolladores
- Bonificaciones más complejas que en la Temporada 1.
- Efectos únicos e impactantes que traigan variedad al gameplay.
- Uso del Cooldown Manager donde tenga sentido (nota: las entradas para bonificaciones de set no vienen activadas por defecto).
- Aumentar la consistencia en el daño, evitando que las bonificaciones reintroduzcan picos de burst indeseados.
Cómo probar y dar feedback
En el PTR encontrarás al NPC Setzertauren cerca de los vendedores de JcJ y profesiones en Orgrimmar y Ciudad de Ventormenta. Para reportar bugs usa la herramienta integrada y para comentar las bonificaciones deja feedback en el hilo oficial. Al publicar feedback indica:
- Clase y especialización.
- Tipo de contenido (raids, mazmorras M+, PvP).
- Cuándo crees que la bonificación será más y menos útil.
- Detalles útiles: valor esperado vs real de la bonificación, diferencias entre objetivo único y AOE, interacciones con rotaciones, generación/exceso de recursos, usos repetitivos o ignorados de habilidades, y posibles builds degeneradas.
Resumen de bonificaciones por clase
Abajo tienes la lista completa por clase y por especialización. Revisa la espec que te interese y prueba en el PTR.
Muerte (Death Knight)
Blood
- 2 piezas: +15% velocidad de ataque y +5% adicional de probabilidad de que Crimson Scourge ocurra.
- 4 piezas: Crimson Scourge aumenta el daño de tu siguiente Death and Decay en 100% y al consumirse otorga +5% probabilidad de golpe crítico por 8 s.
Frost
- 2 piezas: Cada vez que Remorseless Winter daña al menos 1 enemigo, ganas Freezing Tempest (+2% velocidad de ataque y +4% daño de Icy Death Torrent por 5 s, apilable).
- 4 piezas: Remorseless Winter golpea 25% más frecuentemente y Freezing Tempest dura 5 s más.
Unholy
- 2 piezas: Tus Magus of the Dead y Lord of the Dead lanzan un Necrotic Bolt en vez de Frostbolt, y Withering Grasp en vez de Shadow Bolt.
- 4 piezas: Necrotic Bolt y Withering Grasp hacen +130% de daño contra enemigos por debajo del 35% de vida.
Cazador de demonios (Demon Hunter)
Devourer
- 2 piezas: Si Reap cosecha ≥4 Fragmentos de Alma, hay 20% de prob. de que tu siguiente Consume sea instantáneo y explote en un Soulburst que hace daño Cósmico en área.
- 4 piezas: Soulburst genera 8 Fragmentos de Alma y otorga Moment of Craving. Reap hace +20% daño.
Havoc
- 2 piezas: Blade Dance, Chaos Strike y Essence Break hacen +12% daño.
- 4 piezas: Essence Break aplica y se beneficia de Cycle of Hatred, tiene +25% daño inicial y +2 s de duración.
Vengeance
- 2 piezas: Sigil of Flame hace +50% daño a lo largo del tiempo. Soul Cleave aumenta la duración del Sigil of Flame en tu objetivo principal por 2 s.
- 4 piezas: Immolation Aura y Sigil of Spite hacen +100% daño contra objetivos afectados por tu Sigil of Flame.
Druida
Balance
- 2 piezas: Starsurge +20% daño. Starfall también hace daño Astral instantáneo a todos los enemigos válidos en rango al lanzarlo.
- 4 piezas: +10% daño mientras estés en cualquier Eclipse; la bonificación decae hasta 2% en el punto medio y vuelve a 10% al final.
Feral
- 2 piezas: Al terminar Berserk o Incarnation, haces +10% daño por 1 s por cada punto de combo gastado durante Berserk o Incarnation.
- 4 piezas: Berserk e Incarnation duran 10 s más.
Guardian
- 2 piezas: Thrash tiene 20% de prob. de hacer que tu siguiente Mangle haga +100% daño.
- 4 piezas: Thrash convoca 3 espinas que empalan objetivos y dañan hasta 5 enemigos cercanos; además extiende Berserk hasta 5 s (0.5 s por vez).
Restauración
- 2 piezas: Rejuvenation tiene 15% y Nature's Swiftness 100% de prob. para otorgar Genesis, que aumenta Hots en 25% por 8 s (pueden solaparse).
- 4 piezas: Genesis dura 4 s más y al obtener Genesis también obtienes Clearcasting.
Evoker
Augmentation
- 2 piezas: Upheaval reduce su CD 10 s.
- 4 piezas: Upheaval magnifica tus efectos de Fate Mirror durante 8 s, aumentando el daño replicado a 45%.
Devastation
- 2 piezas: Shattering Star +150% daño y siempre actúa como si tuvieses el empoderamiento máximo.
- 4 piezas: Causality reduce el CD restante de tus hechizos empower 0.1 s cada vez que ocurre; Eternity Surge +10% daño.
Preservation
- 2 piezas: Consumir Essence Burst envía una Living Flame con 150% de eficacia al objetivo o a un aliado herido cercano si el objetivo está a plena salud.
- 4 piezas: Hechizos verdes restauran +5% más vida y Verdant Embrace tiene 100% de prob. de otorgar Essence Burst.
Cazador (Hunter)
Beast Mastery
- 2 piezas: Barbed Shot hace que tus mascotas pisen 1 vez adicional al 50% de eficacia.
- 4 piezas: Stomp hace que tu próximo Cobra Shot beneficie de Beast Cleave al 20% o golpee al objetivo principal con +30% daño, apilable hasta 4 veces.
Marksmanship
- 2 piezas: Explosive Shot dura 1 s más y hace +20% daño.
- 4 piezas: Aimed Shot y Rapid Fire +5% daño. Cada vez que Explosive Shot cause la explosión, reduce el CD de Aimed Shot y Rapid Fire 0.5 s.
Survival
- 2 piezas: Raptor Strike +15% daño.
- 4 piezas: Mongoose Fury también aumenta el daño de Wildfire Bomb en 10%.
Mago (Mage)
Arcane
- 2 piezas: Arcane Missiles dispara 1 misil adicional y +20% daño.
- 4 piezas: Cada ola de Arcane Missiles aumenta el daño de tu siguiente Arcane Blast, Arcane Pulse o Prismatic Bolt 5%, hasta 40%.
Fire
- 2 piezas: Pyroclasm hace que Flamestrike y Pyroblast siempre hagan crítico.
- 4 piezas: Pyroclasm reduce el tiempo de lanzamiento de Flamestrike y Pyroblast 20% y su bonus de daño aumenta 20%.
Frost
- 2 piezas: Cada stack de Freezing Shattered tiene 5% de prob. de generar un Icicle. Glacial Spike +25% daño.
- 4 piezas: Consumir Glacial Spike tiene una pequeña prob. de otorgar Glacial Spike adicional. Shatter +15% daño.
Monje (Monk)
Brewmaster
- 2 piezas: Breath of Fire enciende tu siguiente Keg Smash, que explota y hace daño tipo Flamestrike al objetivo primario y reducido a objetivos adicionales.
- 4 piezas: Keg Smashes encendidos hacen que los enemigos reciban +8% daño de tus habilidades físicas y dejan un parche de fuego que daña cada segundo por 5 s.
Mistweaver
- 2 piezas: Rising Sun Kick +30% daño y Rushing Wind Kick cura +100%.
- 4 piezas: Rising Sun Kick y Rushing Wind Kick tienen probabilidad de cancelar su CD y reducir su coste de maná 100% en la siguiente lanzada.
Windwalker
- 2 piezas: Fists of Fury golpea una vez adicional al inicio del canal al 50% de eficacia.
- 4 piezas: Fists of Fury aumenta el daño de tu siguiente Rising Sun Kick +10% o Spinning Crane Kick +20% por cada golpe, apilable hasta 6 veces.
Paladín
Holy
- 2 piezas: Infusion of Light aumenta la sanación de Flash of Light +75% y el absorb de Greater Judgment +75%.
- 4 piezas: Judgment tiene 20% de prob. de otorgar Infusion of Light. Holy Light tiene 50% de prob. de otorgarla.
Protection
- 2 piezas: Consecration es 30% más grande y los enemigos dentro quedan iluminados, aumentando 5% la prob. de crítico de tus habilidades contra ellos.
- 4 piezas: Enemigos golpeados por Judgment o Crusader Strike reciben +20% daño Sagrado; si fue crítico, ese daño adicional aumenta 200%.
Retribution
- 2 piezas: Divine Purpose tiene +10% prob. adicional de activarse y al consumirse otorga Divine Power, +10% daño Sagrado por 12 s.
- 4 piezas: Consumir Divine Purpose con Divine Storm hace que tu siguiente Final Verdict sea gratis y desate Divine Arbiter en el objetivo (daño Sagrado en área).
Sacerdote (Priest)
Discipline
- 2 piezas: Penance +20% daño y curación. Lanzar Penance reduce el CD de Mind Blast 2 s.
- 4 piezas: Tras lanzar Mind Blast, tu siguiente Power Word: Shield o Void Shield absorbe 25% más.
Holy
- 2 piezas: Cada objetivo con Renew aumenta tu Haste 2%, hasta 6%.
- 4 piezas: Renew +10% curación. Light's Resurgence 100% de prob. de dejar un Renew en el primer objetivo que cure Prayer of Mending.
Shadow
- Nota del dev: El set de Shadow estará disponible en la semana 2 del PTR.
- 2 piezas: Tentacle Slam reduce su CD 3 s y su daño +100%.
- 4 piezas: Tras lanzar Tentacle Slam, tu siguiente Vampiric Touch es instantáneo, genera 4 Insanity adicionales y convoca Apariciones Sombrías que hacen 200% daño normal.
Pícaro (Rogue)
Assassination
- 2 piezas: Envenom +10% daño y aumenta tu daño infligido 3%.
- 4 piezas: Deadly Poison aumenta el daño de sangrado +10%. Autoataques contra objetivos con tu Amplifying Poison hacen +2% por stack. Wound Poison golpea una segunda vez.
Outlaw
- 2 piezas: Dispatch +15% daño.
- 4 piezas: Sinister Strike y Ambush tienen 12% prob. de hacer que tu siguiente Dispatch sea gratis y haga daño como si hubieras gastado puntos de combo máximos.
Subtlety
- 2 piezas: Backstab cuesta 10 energía menos y hace +100% daño. Shuriken Storm cuesta 5 energía menos y hace +60% daño.
- 4 piezas: Lingering Darkness también beneficia a Eviscerate y Black Powder al 100% de efectividad.
Chamán (Shaman)
Elemental
- 2 piezas: Earth Shock, Elemental Blast y Earthquake +25% daño.
- 4 piezas: Cuando Stormkeeper o Ascendance finalizan, tus siguientes 2 Lightning Bolts, Chain Lightnings o Lava Bursts hacen +25% daño y provocan que tu siguiente Earthquake, Earth Shock o Elemental Blast cueste 100% menos Maelstrom.
Enhancement
- 2 piezas: Voltaic Blaze hace que tu objetivo principal erupte en un Fire Nova cada 2 s por 6 s. Fire Nova +200% daño si golpea solo un objetivo.
- 4 piezas: Fire Nova reduce el CD de Crash Lightning 2 s y aumenta el daño de tu siguiente Crash Lightning 8%, apilable hasta 5 veces.
Restoration
- 2 piezas: Healing Wave y Chain Heal tienen probabilidad de crear un Healing Rain en la ubicación del objetivo por 10 s.
- 4 piezas: Cada 1 s, 1 aliado dentro de Healing Rain gana un escudo acuático que absorbe X daño por 10 s.
Brujo (Warlock)
Affliction
- 2 piezas: 20% de prob. de recuperar un Fragmento de Alma tras gastar uno.
- 4 piezas: Cada Unstable Affliction activo aumenta tu daño de hechizos y habilidades 2%, hasta 6%. Seed of Corruption aplica Unstable Affliction al 50% de efectividad al objetivo.
Demonology
- 2 piezas: Wild Imp +10% daño. Implosion +20% daño.
- 4 piezas: Cuando su energía se agota, los Wild Imps tienen 20% prob. de lanzarse al objetivo y explotar al 150% de efectividad al principal y 125% a otros objetivos.
Destruction
- 2 piezas: Incinerate +25% daño y 10% prob. adicional de provocar un Echo of Sargeras.
- 4 piezas: Objetivos dañados por Echo of Sargeras reciben +6% daño de Echo of Sargeras por 6 s.
Guerrero (Warrior)
Arms
- 2 piezas: Mortal Strike +10% daño y cuando golpeas con Slam a un objetivo, Slam también daña enemigos dentro de 8 yds (daño reducido más allá de 5 objetivos).
- 4 piezas: Overpower +15% daño. Mortal Strike y Overpower aumentan el daño de tu siguiente Slam 10%, apilable hasta 3 veces.
Fury
- 2 piezas: Raging Blow +15% daño; durante Recklessness, Raging Blow extiende Recklessness 2 s, hasta 6 s.
- 4 piezas: Bloodthirst +10% daño; durante Recklessness, Bloodthirst aumenta el bonus de crítico de Recklessness 5%, hasta 10%.
Protection
- 2 piezas: Revenges libres hacen +15% daño y hacen que tu siguiente Shield Slam haga +20% daño.
- 4 piezas: Ravager y tus Revenges libres hacen sangrar a todos los objetivos por X daño en 12 s. CD de Ravager reducido 30 s.
Comentarios
Publicar un comentario