Reparaciones mucho más baratas para tanques y cuerpo a cuerpo en 12.0.7

Reparaciones mucho más baratas para tanques y cuerpo a cuerpo en 12.0.7

Buenas noticias para los que aguantan los golpes: en la build más reciente del PTR para el parche 12.0.7, Blizzard ha anunciado que los eventos de combate ya no desgastarán la durabilidad del equipo. Esto significa facturas de reparación más bajas —especialmente para tanques y especializaciones cuerpo a cuerpo—.

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Extracto del parche (PTR):

ITEMS

  • Las armas y armaduras ya no sufrirán daño de durabilidad por eventos de combate (atacar, bloquear, etc.).
    • Nota de los desarrolladores: este tipo de daño afectaba asimétricamente a diferentes clases y especializaciones. Con este cambio, todos los jugadores deberían experimentar menos daño de durabilidad en 12.0.7, y en particular quienes usan escudos o armas rápidas verán una reducción significativa en el desgaste por uso.

¿Por qué esto es importante?

Históricamente, las reparaciones son una pequeña pero constante pérdida de oro en World of Warcraft. A mejor equipo y más daño, mayor la factura. En la temporada Midnight esto se acentuó: el acceso más fácil a equipo de mayor nivel (por ejemplo, mediante los bonos de Nebulous Voidcores) hizo que las reparaciones fueran más costosas con el tiempo.

Además, algunas peleas de banda son especialmente castigadoras con los wipes tempranos: encuentros como Crown of the Cosmos o Midnight Falls generan muchas muertes y, por tanto, facturas de reparación enormes durante la progresión.

Una noche normal de progresión en Midnight Falls
Las wipes en progresión solían disparar las cuentas de reparación. Imagen: una noche de progreso en Midnight Falls.

¿Qué cambia exactamente en 12.0.7?

Con el cambio, el desgaste por acciones de combate (golpear, bloquear, habilidades cuerpo a cuerpo, etc.) ya no reduce la durabilidad de armas y armaduras. Todavía existen otras fuentes de daño a la durabilidad (por ejemplo, la penalización de morir, en los casos habituales), pero la pérdida por combate continuo desaparece, lo que bajará las reparaciones acumuladas con el tiempo.

Según los desarrolladores, esto corrige una diferencia injusta entre clases y estilos de juego: antes, quienes usan escudos o armas rápidas eran los más perjudicados. Ahora el ahorro será general, pero especialmente notable para tanques y DPS cuerpo a cuerpo.

¿A quién beneficia más?

  • Tanques: recibirán menos desgaste por bloqueo y por recibir golpes constantes.
  • DPS cuerpo a cuerpo: ataques rápidos y habilidades cuerpo a cuerpo generaban mucho desgaste; ahora la factura bajará.
  • Jugadores que progresa en bandas: menos wipes significarán menos oro gastado en reparaciones entre intentos.

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