Patch 12.1 — Curse of Ula’tek (PTR): todo lo importante en un solo vistazo

Patch 12.1 — Curse of Ula’tek (PTR): todo lo importante en un solo vistazo

Blizzard ha publicado las notas de desarrollo del PTR de la temporada Midnight 2 (Patch 12.1). Hay un montón de contenido nuevo —nueva zona, raid, mazmorra, Delves, cambios grandes a casas/jardines y una oleada masiva de ajustes de clase—. Aquí tienes un resumen claro, en español y pensado para que lo leas rápido y te enganche.

Nueva historia y zonas: The Coiled Isle y Zul’Aman

Curse of Ula\

La campaña continúa tras los sucesos en Zul’jan: la niebla se levanta y seguimos a Zul’jarra en su búsqueda. La isla conocida como The Coiled Isle es un ecosistema envenenado lleno de aguas tóxicas, élites raros y eventos públicos rotativos que culminan en peleas de jefe. Habrá un árbol de talentos propio de zona con perks útiles (ej.: reducir la potencia del veneno), y nuevas mecánicas como Curse Surges que desbloquean pesca maldita.

Lairs — evolución de los world bosses

Lairs - instanced world bosses

Los Lairs son jefes tipo world boss pero en encuentros instanciados, con escalado hasta Mythic flexible (15–25 jugadores). Tendrán piedra de invocación para facilitar la formación de grupos y pruebas en PTR en builds posteriores.

Nueva raid: The Venomous Abyss

The Venomous Abyss - Ula\

La raid llega con el inicio de la Season 2 y tiene 8 jefes: el final será Ula’tek, una criatura antigua de veneno y corrupción. El calendario de pruebas de raid está publicado en las notas originales.

Nuevo calabozo: Altar of Fangs

Altar of Fangs - dungeon

Una mazmorra de 3 jefes que estará disponible hasta Heroico al lanzamiento y entrará en rotación de Mythic+ cuando comience la Temporada 2 (una semana después).

Delves y Nemesis Delve

Nuevos Delves: The Ring of Glory, Gnarldor Isle y Venomfall Deeps (uno será Nemesis Delve). Con Season 2 llegan además los Bountiful Delves para empujar tus límites más allá del Tier 7 y enfrentarte al Nemesis boss.

Temporada 2 — ¿qué trae?

  • Nueva rotación de mazmorras Mythic+ (incluye Altar of Fangs y varios dungeons clásicos y retornos).
  • Nueva raid, nuevos Prey (objetivos de caza), nuevos afijos y Bountiful Delves.
  • La Season 2 empieza una semana después del parche público.

Housing: vecindarios, planos y novedades

Housing - blueprints

Las casas y barrios llegan pronto al PTR y traen Blueprints: guarda y comparte diseños (interior, exterior, habitación). Importación muestra lo que falta y el presupuesto necesario; hay autosaves, límite de slots y permisos de exportación. También hay camas para mascotas (hasta 10 dentro y 5 fuera) y nueva UI de decor.

Otras novedades de mundo y calidad de vida

  • Discord: integración para chatear con tu hermandad dentro/fuera del juego (PTR próximamente).
  • Arcantina: nuevas quests y mejoras en sistema de Prey.
  • Dummy Dome en PTR: zona para pruebas de daño con dummies específicos de la Season 2 y modos peligrosos.

Cambios enormes en clases — resumen de lo más relevante

Los desarrolladores buscan suavizar picos de daño y mejorar la sensación de curación. A nivel global:

  • Salud de jugadores y daño de criaturas aumentados un 25% a máximo nivel. Consumibles de vida ajustados.
  • Interrupts muestran ahora un aviso de "missed" si se usan sin interrumpir, para clarificar feedback en combate.

A continuación, algunos cambios destacados por clase (solo lo más llamativo):

Death Knight

  • Unholy: rework de summons (Lord of the Dead, Magus), limitan visibilidad de Ghouls a otros jugadores, ajustes en daño y talento Commander of the Dead.
  • Blood y Frost: mejoras en absorciones y leech.

Demon Hunter

  • Pueden equipar daggers (útil para builds Devourer con intelecto en armas).
  • Devourer: reducción del bonus de Metamorphosis pero aumento del daño base fuera de metamorfosis.

Hunter

  • ¡Ranged auto-shot +600%! Hunter's Mark ahora puede aplicarse a hasta 5 objetivos. Cambios grandes en Marksmanship (rediseño de Explosive Shot) y Beast Mastery con mejoras de daño constante.

Mage

  • Ajustes a defensivas, Prismatic/Arcane reworks (nuevo Apex: Prismatic Bolt), Fire gana daño fuera de ventanas de Combustion.

Druid

  • Balance: refinamiento de Astral Power y Eclipse. Restoration, Feral y Guardian reciben cambios para diversificar talentos y pulir rotaciones.

Evoker, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior, Monk y más

Cada clase recibe una serie de ajustes de mecánicas, talentos y números (absorciones, curaciones, daño de referencia). El parche incluye además nuevos sets de temporada con bonuses detallados por especialización —revisa las notas completas si tu interés es competitivo o PvP/PvE específico.

PvP: reduciendo la fuerza de los slows

Blizzard ha reducido muchos efectos de reducción de velocidad en PvP (por ejemplo, 70%→50%, 50%→30%) para mejorar la movilidad y las opciones de posicionamiento. También hay ajustes por clase para evitar que ciertos snares dominen el juego.

Loot y sistema de recompensas

Se han reorientado las recompensas del Great Vault: LFR/Normal/Heroic se colocan al inicio del track de la siguiente dificultad; Mythic cambia su progresión; objetos Very Rare y bosses finales se consideran como Myth 9 en términos de equivalencia. Nebulous Voidcores de la Season 1 se convertirán en oro al final de la temporada y vuelven a aparecer en la Great Vault desde el inicio de la Season 2.

Esto es solo un resumen con lo más llamativo del PTR. Si quieres el listado completo por clase y todos los números exactos, revisa las notas oficiales en inglés —las encontrarás en la página de referencia original:

Notas completas del PTR — WoWHead (original)

Resumen creado a partir de las notas de desarrollo publicadas por Blizzard y recogidas en WoWHead. Pruebas y ajustes pueden cambiar en el PTR.

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