Muchos cambios de clase, fin del escalado de coste de mejoras y nerf al XP Earthen — Notas PTR Midnight 12.1 (23/06)
PTR Midnight 12.1 — Notas de desarrollo (23 de junio)
Esta semana el PTR trae un aluvión de contenido y ajustes: pruebas de banda y mazmorras, Housing, la temporada 2 de Prey, y una buena tanda de cambios de clase. Además, los Earthen reciben un nerf grande a su bonificador de experiencia por descubrir zonas, pero obtienen mejoras compensatorias en sus consumibles. También se corrigió un problema con el escalado de costes en las mejoras de equipo.
Novedades principales
- Raid testing: empieza la prueba heroica de The Venomous Abyss.
- Vaults of Atal’utek: actividad «Play With the Blues» este viernes.
- Lairs: dificultad heroica disponible para testeo.
- Nuevo calabozo: Altar of Fangs con todas sus dificultades desde el 25 de junio.
- Prey: Temporada 2 ya para pruebas.
- Housing: blueprints, Endeavors y nodos de madera en Coiled Isle activados.
Cambios en personajes — Earthen
Los Earthen ven modificada su experiencia al explorar: se reduce la experiencia base ganada por descubrir zonas, pero reciben mejoras en Ingest Minerals para compensar.
- XP por explorar zonas: reducción del 60% sobre la base.
- Explorar zonas de bajo nivel ya no tiene penalización sobre la base.
- Ingest Minerals (Well Fed): efectividad aumentada en un 30%.
Cambios importantes en clases (resumen)
Hay muchos ajustes; aquí los puntos más destacados por clase. Los valores que siguen indican cambios en daño/curación o mecánicas.
Death Knight — Frost
- Pillar of Frost: fuerza aumentada ahora +20% (antes +30%).
- Varios poderes rotacionales recibieron importantes aumentos (Howling Blast +100%, Icy Death Torrent +100%, Frost Strike +25%, entre otros) para mejorar daño fuera de los cooldowns.
- Algún poder como Obliterate y Breath of Sindragosa fueron reducidos para equilibrar el conjunto.
- Permafrost: ahora otorga un escudo igual al 35% del daño hecho (antes 30%).
- Hero Talents: ajustes en Deathbringer y Rider of the Apocalypse (varios cambios de daño y escalados).
Death Knight — Unholy
- Ajustes a la duración de plagas y cómo se extienden (Blightburst, Runic Power spenders).
- Dread Plague retiene duración extendida cuando se aplica a un nuevo objetivo dentro de 40 yds del DK.
Demon Hunter
- Havoc: Trail of Ruin ahora hace el daño de forma instantánea (no PoT). Cambios en Serrated Glaive y generación de Fury de Eye Beam.
- Vengeance: Sigil of Chains ahora se aprende en nivel 35 (ya no es talento) y reordenación de talentos.
Druid — Guardian
- Ajustes en el árbol Apex: Wild Guardian redistribuye el rage y garantiza espíritu en rango 3, además mejora Thrash y Mangle mientras el espíritu está activo.
Evoker
- Panacea +25% de curación. En Augmentation, Defy Fate y Molten Blood +25% curación.
Monk
- Silent Sanctuary +25% curación. Windwalker: Expel Harm +25% curación.
Paladin
- Protection: varias habilidades (incl. Hammer of Light, Empyreal Ward) ahora pueden ser seguidas por el Cooldown Manager.
- Retribution: cambio en el 4-set de Radiance of the Concentrated Flame para no romper la economía de Holy Power.
Shaman
- Reactive Warding +25% curación.
- Elemental: Stormkeeper ya no hace que Lightning Bolt genere una sobrecarga adicional de Elemental Overload (las demás funciones sin cambios).
- Enhancement: varios buffs para mejorar daño fuera de cooldowns (Lightning Bolt +20%, Chain Lightning +20%, Lava Lash +15%, Stormstrike +15%, daño cuerpo a cuerpo +15%). Doom Winds reduce su aumento de chance de Windfury (ahora +50% en vez de +100%).
Warlock
- Drain Life y Zevrim's Resilience: +25% en efecto de curación/robo de vida.
Warrior — Arms
- Ignore Pain: absorción aumentada en 25%.
Objetos y transmog
- Corregido un bug: las mejoras de equipo ya no escalan en coste. Vuelven a costes planos por track como en Midnight Season 1.
- Transmogrificación: armas a distancia (arcos, ballestas y fusiles) pueden usar una variedad de ilusiones en transmog.
Interfaz y accesibilidad
- Cooldown Manager: ahora puede rastrear CDs y duraciones de habilidades raciales.
- Edit Mode: la ventana Loss of Control ahora se puede mover.
- Auto Loot: ahora es una opción a nivel de cuenta.
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