Muchos cambios de clase, fin del escalado de coste de mejoras y nerf al XP Earthen — Notas PTR Midnight 12.1 (23/06)

PTR Midnight 12.1 — Notas de desarrollo (23 de junio)

Esta semana el PTR trae un aluvión de contenido y ajustes: pruebas de banda y mazmorras, Housing, la temporada 2 de Prey, y una buena tanda de cambios de clase. Además, los Earthen reciben un nerf grande a su bonificador de experiencia por descubrir zonas, pero obtienen mejoras compensatorias en sus consumibles. También se corrigió un problema con el escalado de costes en las mejoras de equipo.

Novedades principales

  • Raid testing: empieza la prueba heroica de The Venomous Abyss.
  • Vaults of Atal’utek: actividad «Play With the Blues» este viernes.
  • Lairs: dificultad heroica disponible para testeo.
  • Nuevo calabozo: Altar of Fangs con todas sus dificultades desde el 25 de junio.
  • Prey: Temporada 2 ya para pruebas.
  • Housing: blueprints, Endeavors y nodos de madera en Coiled Isle activados.

Cambios en personajes — Earthen

Los Earthen ven modificada su experiencia al explorar: se reduce la experiencia base ganada por descubrir zonas, pero reciben mejoras en Ingest Minerals para compensar.

  • XP por explorar zonas: reducción del 60% sobre la base.
  • Explorar zonas de bajo nivel ya no tiene penalización sobre la base.
  • Ingest Minerals (Well Fed): efectividad aumentada en un 30%.

Cambios importantes en clases (resumen)

Hay muchos ajustes; aquí los puntos más destacados por clase. Los valores que siguen indican cambios en daño/curación o mecánicas.

Death Knight — Frost

  • Pillar of Frost: fuerza aumentada ahora +20% (antes +30%).
  • Varios poderes rotacionales recibieron importantes aumentos (Howling Blast +100%, Icy Death Torrent +100%, Frost Strike +25%, entre otros) para mejorar daño fuera de los cooldowns.
  • Algún poder como Obliterate y Breath of Sindragosa fueron reducidos para equilibrar el conjunto.
  • Permafrost: ahora otorga un escudo igual al 35% del daño hecho (antes 30%).
  • Hero Talents: ajustes en Deathbringer y Rider of the Apocalypse (varios cambios de daño y escalados).

Death Knight — Unholy

  • Ajustes a la duración de plagas y cómo se extienden (Blightburst, Runic Power spenders).
  • Dread Plague retiene duración extendida cuando se aplica a un nuevo objetivo dentro de 40 yds del DK.

Demon Hunter

  • Havoc: Trail of Ruin ahora hace el daño de forma instantánea (no PoT). Cambios en Serrated Glaive y generación de Fury de Eye Beam.
  • Vengeance: Sigil of Chains ahora se aprende en nivel 35 (ya no es talento) y reordenación de talentos.

Druid — Guardian

  • Ajustes en el árbol Apex: Wild Guardian redistribuye el rage y garantiza espíritu en rango 3, además mejora Thrash y Mangle mientras el espíritu está activo.

Evoker

  • Panacea +25% de curación. En Augmentation, Defy Fate y Molten Blood +25% curación.

Monk

  • Silent Sanctuary +25% curación. Windwalker: Expel Harm +25% curación.

Paladin

  • Protection: varias habilidades (incl. Hammer of Light, Empyreal Ward) ahora pueden ser seguidas por el Cooldown Manager.
  • Retribution: cambio en el 4-set de Radiance of the Concentrated Flame para no romper la economía de Holy Power.

Shaman

  • Reactive Warding +25% curación.
  • Elemental: Stormkeeper ya no hace que Lightning Bolt genere una sobrecarga adicional de Elemental Overload (las demás funciones sin cambios).
  • Enhancement: varios buffs para mejorar daño fuera de cooldowns (Lightning Bolt +20%, Chain Lightning +20%, Lava Lash +15%, Stormstrike +15%, daño cuerpo a cuerpo +15%). Doom Winds reduce su aumento de chance de Windfury (ahora +50% en vez de +100%).

Warlock

  • Drain Life y Zevrim's Resilience: +25% en efecto de curación/robo de vida.

Warrior — Arms

  • Ignore Pain: absorción aumentada en 25%.

Objetos y transmog

  • Corregido un bug: las mejoras de equipo ya no escalan en coste. Vuelven a costes planos por track como en Midnight Season 1.
  • Transmogrificación: armas a distancia (arcos, ballestas y fusiles) pueden usar una variedad de ilusiones en transmog.

Interfaz y accesibilidad

  • Cooldown Manager: ahora puede rastrear CDs y duraciones de habilidades raciales.
  • Edit Mode: la ventana Loss of Control ahora se puede mover.
  • Auto Loot: ahora es una opción a nivel de cuenta.

Si quieres probar todo esto, el PTR está activo: participa en las pruebas de banda, mazmorras y Housing. Para detalles completos y notas extendidas consulta la entrada oficial.

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