Montón de buffs: Ajuste de clases Midnight 12.0.7 — 30 de junio
Montón de buffs: Ajuste de clases Midnight 12.0.7 (30 de junio)
Con el reinicio semanal llega una nueva tanda de cambios de balance pensada para mejorar clases que están rindiendo por debajo en contenido de grupo y ajustar lo que está excesivo, tanto en PvE como en PvP.
Resumen rápido
La mayoría son buffs a daño y curación para specs que estaban flojas en mazmorras míticas o en raids, y varios ajustes orientados a PvP para limitar picos de daño o curaciones demasiado fuertes. A continuación tienes los cambios por clase y especialización.
Clases (PvE / contenido de grupo)
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Druida
- Balance: +4% a todo el daño.
- Feral:
- Nota devs: Feral funciona bien en M+, pero su daño en raid está bajo; estos cambios refuerzan su daño a un objetivo y el total en raid.
- +3% a todo el daño (no aplica en PvP).
- +15% al daño de ataques cuerpo a cuerpo automáticos.
- +5% al daño de Rip (no aplica en PvP).
- Rampant Ferocity: -15% al daño (no aplica en PvP).
- Restauración:
- Nota devs: Se redistribuye daño fuera de Thrash hacia el resto del kit para mejorar su equilibrio frente a otros sanadores.
- +15% a todo el daño.
- Thrash en forma de oso: -25% al daño.
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Evoker
- Devastation: +3% a todo el daño de habilidades.
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Mago
- Arcano: +3% a todo el daño de habilidades.
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Sacerdote
- Sagrado:
- Holy Word: Serenity: +20% sanación.
- Holy Word: Sanctify: +20% sanación.
- Sagrado:
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Chamán
- Restauración: +4% a toda la sanación (no aplica en PvP).
Jugador contra jugador (PvP)
Varios nerfs a efectos defensivos y picos excesivos, y buffs donde una especialización estaba floja en PvP.
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Cazador de demonios
- Devourer:
- Nota devs: Devourer ha rendido por encima de lo esperado en defensiva; reducimos la auto-curación.
- Shattered Souls cura 0.5% de la salud máxima por Fragmento de Alma consumido (antes 1%) en PvP.
- Havoc:
- Nota devs: Difícil de matar; recibe compensación de daño pero menos curación/defensas.
- +4% a todo el daño de habilidades en PvP.
- Soul Rending: ahora da 3% de Leech y 3% adicional en Metamorphosis (antes 5% y +5%) en PvP.
- Desperate Instincts: Blur reduce daño recibido 5% adicional (antes 10%) en PvP.
- Devourer:
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Caballero de la Muerte
- Profano:
- Nota devs: El daño burst de Profano era demasiado frecuente; reducimos algunas habilidades y movemos daño a Dread Plague.
- Putrify: -15% daño en PvP.
- Soul Reaper: -15% daño en PvP.
- Dread Plague: +15% daño en PvP.
- Profano:
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Druida
- Guardián:
- Nota devs: El pico con el talento apex era demasiado alto para un tanque en PvP.
- Wild Guardian ahora hace eco al 50% de efectividad (antes 200%) en PvP.
- Guardián:
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Evoker
- Augmentation: +8% a todo el daño en PvP.
- Preservation:
- Nota devs: Slightmente por encima en PvP; reducimos Temporal Burst para dar más tiempo de reacción a los enemigos.
- Temporal Burst: ahora aumenta celeridad, velocidad de movimiento y recuperación de CD en 15% en PvP (antes 30%).
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Cazador
- Puntería:
- Double tap: Aimed Shot dispara al 16% de efectividad o Rapid Fire dispara 16% disparos adicionales (antes 40%).
- Nota devs: Reducimos el potencial burst para que los enemigos tengan más tiempo para reaccionar.
- Supervivencia: +3% a todo el daño en PvP.
- Puntería:
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Mago
- Escarcha:
- Nota devs: Redistribuir daño fuera de Ray of Frost para bajar burst y mejorar presión sostenida.
- Ray of Frost: -20% daño en PvP.
- +3% a todo el daño en PvP.
- Escarcha:
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Paladín
- Protección:
- Nota devs: El burst de Templars hacía a Protección demasiado amenazante en PvP.
- Divine Exaction ahora lanza Divine Toll al 25% de efectividad (antes 75%) en PvP.
- Hammer of Light: -30% daño en PvP.
- Reprensión: -3% a todo el daño de habilidades en PvP.
- Protección:
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Sacerdote
- Disciplina:
- Nota devs: Voidweaver estaba pegando demasiado; reducimos daño y subimos algo de curación.
- Expiation ahora hace daño igual al 200% del daño consumido de Shadow Word: Pain en PvP (antes 300%).
- Inescapable Torment: -25% daño en PvP.
- Shadow Word: Pain: -10% daño en PvP.
- Voidweaver: Atonement: +15% sanación.
- Oracle: Preventive Measures aumenta daño de Penance, Smite y Holy Nova en 20% (antes 15%).
- Ultimate Penitence: +25% sanación.
- Sombra:
- Nota devs: Necesitaba un empujón y Shadow Word: Death se mejora para que funcione mejor en umbrales bajos de vida.
- +4% a todo el daño en PvP.
- Shadow Word: Death: +45% daño en PvP.
- Disciplina:
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Chamán
- Restauración (Farseer):
- Nota devs: Farseer estaba por detrás de Totemic; aumentamos throughput y efectos de talentos/Ancestros en PvP.
- Maelstrom Supremacy: +20% sanación en PvP (antes 15%).
- Hydrobubble: ya no se reduce su efectividad en PvP (antes -20%).
- Call of the Ancestors: sanaciones aumentadas +30% en PvP (antes 20%).
- Restauración (Farseer):
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Guerrero
- Furia / Protección:
- Nota devs: Reducimos ligeramente la capacidad de aguante de Colossus para hacerlos objetivos más viables en PvP.
- Mountain of Muscle and Scars reduce daño recibido 3% en PvP (antes 5%).
- Furia / Protección:
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Brujo
- Afinidad: +3% a todo el daño en PvP.
- Demonología:
- Nota devs: Mejoramos Shadow Bolt y Demonbolt para que encadenar casts sea más castigador contra enemigos que lo permiten.
- Shadow Bolt: +200% daño en PvP.
- Demonbolt: +30% daño en PvP.
- Destrucción: Incinerate: +50% daño en PvP.
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