Llega el Dummy Dome en la PTR 12.1: tu nuevo campo de pruebas personalizable
Dummy Dome en la PTR 12.1: prueba tu clase a lo grande
Blizzard ha añadido en la PTR de la Temporada 2 (Patch 12.1) una nueva zona de pruebas: el Dummy Dome. Se trata de un área instanciada inspirada en la Undermine Demolition Dome pensada para que los jugadores puedan testear cambios de clase, ejecuciones y rotaciones en condiciones controladas.
Cómo acceder
Habla con Nexus-Lord Donjon Rade IX en las ciudades principales para teletransportarte al Dummy Dome. Atención: hay varias versiones de Nexus-Lord Donjon Rade en la PTR — asegúrate de seleccionar la novena.
¿Qué ofrece el Dummy Dome?
- Opciones para spawnear 1, 2, 3 o 5 dummies regulares.
- Un Hazardous Dummy especial que inflige daño continuo creciente (ideal para probar sanadores, pero peligroso para jugar solo).
- Los dummies tienen armadura parecida a la de los jefes de raid de la Temporada 2, y una salud enorme para permitir pruebas de Execute y daño sostenido.
Mecánica clave: Self Destruct y salud masiva
Cada dummy posee alrededor de 3.75 mil millones de vida (a modo de referencia, Mythic L'ura ronda ~975 millones). Para que las pruebas sean prácticas, al entrar en combate los dummies reciben un debuff llamado Self Destruct que les hace perder ~0.33% de vida por segundo. Eso provoca que la pelea termine automáticamente en unos 5 minutos, incluso si no les haces daño.
Al llegar a 0 de vida, los dummies explotan y cuando explota uno, todos explotan poco después — un detalle pensado para mantener coherencia en pruebas de Execute y para alinearse con las simulaciones por defecto (por ejemplo, Raidbots).
Advertencia para healers y grupos
El Hazardous Dummy inflige daño en aumento (hasta ~55.000 daño por segundo en su pico), así que no es recomendable» testearlo en solitario. Si lo sueltas te devolverá a la versión pública de Undermine: toma precauciones y prueba en grupo o con cooldowns preparados.
¿Por qué es útil?
Testear ejecutores (Executes) y daño en el tramo final de vida siempre ha sido complicado con los dummies normales: o tienen demasiada vida o mueren demasiado rápido. Este sistema mantiene condiciones constantes para ensayar fases finales, rotaciones y prioridades de sanación en entornos limpios y reproducibles.
Limitaciones y sugerencias
El Dummy Dome es una mejora importante, pero no perfecta. Algunas ideas que la comunidad ha propuesto y que podrían mejorar la funcionalidad:
- Decorado de dummies para el hogar del jugador (colocables).
- Reinicio de cooldowns al entrar en la zona.
- Consumibles ilimitados / conjurados para pruebas sostenidas.
- Opciones más finas de duración de Self Destruct y espaciado entre dummies.
- Colocar varios dummies libremente para probar pulls concretos.
Resumen
El Dummy Dome en la PTR 12.1 es una herramienta potente para desarrolladores y jugadores: permite recrear situaciones de raid en un entorno controlado, útil tanto para DPS como para healers que quieran afinar sus tiempos de ejecución y supervivencia. Si estás probando cambios de clase en la PTR, no dudes en pasarte y destripar los límites de tu build… pero recuerda llevar sanadores si vas a jugar con el Hazardous Dummy.
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