Las runs de Mythic+ caen 13.6% incluso durante la semana de evento de calabozos

Semana 10 de Mythic+ y las cifras han sorprendido: a pesar de ser una semana con evento de calabozos (que normalmente estabiliza la actividad), las runs han caído un 13.60%. El análisis de Raider.IO compilado por Nightstalker314 muestra que el incentivo extra no frenó la tendencia a la baja a mitad de temporada. ¿Por qué? Bonus rolls más frecuentes, una temporada relativamente fácil que acelera la progresión de equipo y el anuncio próximo del parche 12.0.7, que puede enfriar las ambiciones de alto nivel.

Rendimiento semanal vs otras temporadas

La caída global no es homogénea: Europa lidera el descenso con -17.06%, EE. UU. sigue con -15.37%, y Asia muestra una menor pérdida (China -10.91%, Taiwán -8.34%, Corea -6.79%). Gracias a eso, China ya aporta el 45.44% del total global en la semana 10 —y podría acercarse al 50% en las semanas finales.

Comparativa primeras 10 semanas Mythic+

Comparado con temporadas previas, Midnight Mythic S1 (MN S1) sigue la tendencia general, pero la ventaja en números absolutos podría desaparecer la próxima semana: la semana 11 pinta aún más baja. En total, MN S1 parece encaminada a superar los 40 millones de runs acumuladas, y las runs semanales deberían estabilizarse entre 800k y 1M.

Reparto por mazmorras

El ranking de mazmorras no cambió respecto a la semana 9. Maisara Caverns sigue rezagada, especialmente en servidores chinos (9.40% frente a Magister's Terrace con 11.27%). Dado el peso creciente de China en las métricas globales, esa brecha tenderá a consolidarse.

Distribución de mazmorras semana 10

La tasa de éxito global bajó ligeramente a 93.04% (-0.07 puntos). Los peores resultados vinieron en llaves +12 y +16, y hubo más actividad en llaves bajas —efecto de los míticos semanales de alts y casillas rápidas para el cofre. Cambios en las afinidades rotativas como Tyrannical/Fortified afectaron especialmente a mazmorras con bosses más duros (Spire, Academy, Caverns).

Distribución por niveles de llave

El 89.05% de las runs fueron en +10 o superiores, aunque eso representa una ligera caída: muchos jugadores farmean con alts en llaves bajas por la misión semanal. +10 sigue siendo la más popular (29.93%) por la combinación de crestas, bonus rolls y entradas rápidas al cofre. +12 sigue ganando terreno a largo plazo, sobre todo en China.

Distribución por nivel de llave semana 10

El aumento porcentual global se dio en llaves 2–11, reflejo del trabajo con alts. En el extremo alto, solo +19+ creció respecto a la semana 9; la subida semanal típica en niveles altos vuelve a perder fuerza —ya sea por límites en equipo/valoración o porque muchos esperan al parche 12.0.7. Destaca que +24 sigue siendo alcanzable y un +24 al 10% por debajo del tiempo sugiere que un +25 es factible con un 10% más de vida/daño.

Conclusión y previsión para la semana 10

El problema que persiste: la progresión no es fluida durante la temporada. Los aumentos puntuales de poder del jugador crean subidas y bajadas que, a la larga, cansan. Una mecánica que haga más interesante la subida de llaves más allá de "el número sube" sería ideal. Al momento de escribir (120 horas tras el reset de EE. UU.), la actividad por hora cae rápido: -27% en EE. UU., -22% en EU y -19% en China. Una temporada fácil genera inflación temprana y una corrección mayor hacia el final; la semana que viene tendremos un desglose más detallado.

¿Quieres seguir estos números cada semana? Mantente atento a los reportes de Raider.IO y a los resúmenes de Icy Veins.

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