Just the Tuning: Hotfixes de Midnight 12.0.5 — Resumen semanal (26 mayo – 1 junio)
Hotfixes Midnight 12.0.5 — Resumen semanal
La semana estuvo tranquila en hotfixes, excepto por un gran parche de ajustes aplicados el pasado martes. Aquí tienes lo más importante: cambios de clases y tuneos a talentos Hero que afectan especialmente a Demon Hunters, Magos y Guerreros, además de varios ajustes de PvP.
Cambios destacados por clase
- Demon Hunter — Ajustes a Aldrachi Reaver para acercar su rendimiento a otras opciones Hero. Havoc: Death Sweep +10%. Reaver’s Glaive +15% (Havoc) / +30% (Vengeance). Warblade’s Hunger +55%. Wounded Quarry ahora hace más daño al objetivo marcado.
- Druida (Feral) — Buff general: todo el daño aumentado 4%.
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Mago
- Arcane: +5% a todo el daño (no aplica en PvP). Arcane Missiles +10%. Sunfury mejora sus bonos.
- Fire: Pyroblast +8% y Frostfire Bolt +5% para subir el daño a objetivo único.
- Frost: Varios talentos de Frostfire reforzados (Frostfire Bolt +5%, Pyroblast en Duality +25%, y más mejoras a Shatter/Flurry/Comet Storm).
- Paladín (Retribución) — Herald of the Sun gana una carga extra de Dawnlight y Divine Storm extiende un poco más la duración para mejorar AoE y ventana de daño.
- Sacerdote (Holy) — Costes de maná reducidos: Flash Heal, Benediction, Prayer of Mending y Prayer of Healing -8% cada uno (mejor rendimiento en raids largas).
- Pícaro — Ajustes a Deathstalker para que rinda mejor frente a otras opciones Hero. Muchas mejoras en daño para Assassination y Subtlety (por ejemplo +30% en Deathstalker’s Mark y aumentos en habilidades clave).
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Chamán
- Elemental: Farseer ahora aprovecha el aumento crítico de Elemental Fury.
- Restoration: Chain Heal, Healing Wave y Riptide -5% de coste de maná.
- Guerrero — Ajustes para mejorar Colossus en objetivo único y Mountain Thane en AoE. Arms Colossus: Mortal Strike y Slam +25% (antes 15%). Protection: Shield Slam +25%. Fury Mountain Thane: Thunder Blast +30%.
Resumen PvP: lo más importante
Varios cambios para equilibrar especializaciones en arenas y campos de batalla:
- Evoker (Preservation): curación general -5% y Nullifying Shroud dura 3s (antes 4s). Dream Breath instant -17%.
- Cazador (Survival): Takedown -25% en PvP, pero daño base de spells y habilidades +6%.
- Mago (Fire): Fireball y Frostfire Bolt +35% en PvP; Meteor directo +30%.
- Paladín: Holy (Divine Favor reduce coste de Holy Light al 30% en PvP). Protection: todo el daño -10%.
- Sacerdote (Archon): Halo (daño y sanación) +25% en PvP; Shadow Archon también gana mejoras a Mind Flay Insanity.
- Chaman: reducción de la bonificación de haste por Bloodlust/Heroism (20% → 15%); ajustes a Ascendance y talentos para reducir dependencia de CDs.
- Brujo: mejoras para Affliction Hellcaller y aumento de daño en Demonology/Destruction en PvP (Incinerate, Conflagrate, Hand of Gul'dan).
- Guerrero: Berserker Roar dura ahora 5s (antes 10s) y Arms -3% de daño en PvP.
Estos son los puntos más relevantes del parche de ajuste. Si quieres ver la lista completa y la redacción oficial, consulta la publicación de Blizzard o el artículo original en Icy Veins: Just the Tuning: Midnight 12.0.5 — Icy Veins.
¿Qué te parecen los cambios? ¿Tu clase mejora o empeora? Déjalo en los comentarios.
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