Jefes mundiales en mítico: los World Boss se mudan a guaridas en el parche 12.1

En el parche 12.1 los World Bosses cambian de escenario: ya no estarán soltando lag en el mundo abierto, sino que se retirarán a sus propias instancias —guaridas— con cuatro niveles de dificultad, incluido un mítico flexible.

¿Qué cambia exactamente?

Las guaridas serán instancias estilo banda con cuatro dificultades: World, Normal, Heroic y Mythic. El modo mítico será flexible para 15 a 25 jugadores, al estilo de Sporefall.

lair difficulty selector

Menos lag en el mundo abierto

Aunque nunca participes en un World Boss, notarás la diferencia: estas peleas suelen ser una de las principales causas de microlag en las zonas al inicio de la expansión. Al moverlos a instancias, Blizzard espera reducir drásticamente esos picos de lag.

lair birdseye view

Más vías para mejorar tu personaje

Las guaridas traerán bloqueos de botín independientes por dificultad, lo que significa más drops disponibles al inicio de la temporada. Tras el parche 12.0.7, los World Bosses heroicos ya daban objeto de vía Hero; ahora, las guaridas míticas podrían soltar objetos de vía Mythic, poniéndose en el radar de todos los jugadores.

¿Qué difícil será el mítico?

Rotmire, el jefe único de Sporefall, puede servir como referencia: aunque no supuso demasiado reto incluso para grupos improvisados, eso podría deberse a que muchos jugadores ya llevan equipo completamente mítico. Si las guaridas míticas están disponibles temprano en la temporada, podrían presentar desafíos reales, incluso para grupos organizados.

En resumen: menos lag, opciones de dificultad bien definidas y más oportunidades de botín. Si te gusta el contenido de jefe pero odias el caos en mundo abierto, el parche 12.1 trae una solución elegante.

Fuente: adaptación de la noticia original en Icy-Veins sobre el parche 12.1.

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