Bonificaciones de set de Venomous Abyss (Parche 12.1 · Midnight Season 2) — Todos los detalles
Bonos del set Venomous Abyss — Parche 12.1 (Midnight Season 2)
Blizzard ya publicó todas las bonificaciones de set para la incursión The Venomous Abyss. Aquí tienes un resumen claro y fácil de leer: qué hace cada set por clase y por especialización, cómo funcionan las mecánicas clave y dónde probarlas en el PTR.
Resumen rápido — qué debes saber
- Las bonificaciones de Season 2 son más complejas que las de la Season 1, pensadas para añadir gameplay interesante sin devolver picos masivos de daño.
- Algunas bonificaciones usan el Cooldown Manager. Estas entradas no vienen activadas por defecto: tendrás que activarlas manualmente si quieres verlas en acción.
- El objetivo es aumentar la consistencia del daño o la sanación, no crear estallidos gigantescos.
- Se pide feedback en el hilo oficial. Indica clase/espec, tipo de contenido (raid, M+, PvP) y escenarios donde crees que el set brilla o flojea.
- En el PTR, busca a Setzertauren en Orgrimmar y Stormwind para probar los sets.
Bonificaciones por clase y especialización
Death Knight
Blood
- 2 piezas: Tu velocidad de ataque aumenta un 15% y Crimson Scourge tiene un 5% adicional de probabilidad de ocurrir.
- 4 piezas: Crimson Scourge aumenta el daño de tu siguiente Death and Decay en un 100% y, al consumirse, concede 5% de probabilidad de crítico durante 8 s.
Frost
- 2 piezas: Cada vez que Remorseless Winter dañe al menos a 1 enemigo, ganas Freezing Tempest, que otorga 2% de velocidad de ataque y 4% más de daño de Icy Death Torrent por 5 s (acumulable).
- 4 piezas: Remorseless Winter golpea un 25% más a menudo y Freezing Tempest dura 5 s más.
Unholy
- 2 piezas: Tu Magus of the Dead y Lord of the Dead lanzan un Necrotic Bolt más potente en lugar de Frostbolt, y Withering Grasp en lugar de Shadow Bolt.
- 4 piezas: El daño de Necrotic Bolt y Withering Grasp aumenta un 130% contra enemigos por debajo del 35% de vida.
Demon Hunter
Devourer
- 2 piezas: Al recolectar 4+ Fragmentos de Alma con Reap, hay 20% de probabilidad de que tu siguiente Consume sea instantáneo y explote en un Soulburst que hace daño Cósmico a los cercanos.
- 4 piezas: Soulburst genera 8 Fragmentos de Alma y otorga Moment of Craving. Reap hace 20% más daño.
Havoc
- 2 piezas: Blade Dance, Chaos Strike y Essence Break hacen 12% más daño.
- 4 piezas: Essence Break ahora aplica y se beneficia de Cycle of Hatred, tiene 25% más daño inicial y su duración aumentada en 2 s.
Vengeance
- 2 piezas: El daño con daño a lo largo del tiempo de Sigil of Flame aumenta 50%. Soul Cleave extiende 2 s la duración de Sigil of Flame en tu objetivo principal.
- 4 piezas: Immolation Aura y Sigil of Spite hacen 100% más daño contra objetivos afectados por tu Sigil of Flame.
Druid
Balance
- 2 piezas: Starsurge hace 20% más daño. Starfall aplica daño Astral instantáneo a todos los enemigos válidos en el área al lanzarse.
- 4 piezas: Tu daño aumenta 10% mientras estés en cualquier Eclipse. Este bono baja a 2% en el punto medio del Eclipse y vuelve a subir hasta 10% al terminar.
Feral
- 2 piezas: Cuando Berserk o Incarnation terminan, haces 10% más daño durante 1 s por cada punto de combo gastado durante ellos.
- 4 piezas: Berserk y Incarnation duran 10 s más.
Guardian
- 2 piezas: Thrash tiene 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Mangle haga 100% más daño.
- 4 piezas: Thrash convoca 3 espinas que empalan objetivos (daño de Naturaleza) y hacen daño extra a hasta 5 enemigos cercanos; además extiende Berserk hasta 5 s (incrementos de 0.5 s).
Restoration
- 2 piezas: Rejuvenation tiene 15% de probabilidad y Nature’s Swiftness 100% de probabilidad de otorgar Genesis, que hace que tus HoTs sanen 25% más por 8 s. Varias aplicaciones pueden solaparse.
- 4 piezas: Genesis dura 4 s más y al obtenerlo también recibes Clearcasting.
Evoker
Augmentation
- 2 piezas: El tiempo de reutilización de Upheaval se reduce 10 s.
- 4 piezas: Upheaval magnifica tus efectos de Fate Mirror por 8 s, aumentando el daño reflejado al 45%.
Devastation
- 2 piezas: El daño de Shattering Star aumenta 150% y siempre se lanza como si hubieras alcanzado el máximo nivel de empower.
- 4 piezas: Causality reduce el CD restante de tus hechizos empower 0.1 s extra cada vez que ocurre. Eternity Surge hace 10% más daño.
Preservation
- 2 piezas: Consumir Essence Burst lanza una Living Flame al objetivo al 150% de efectividad, o a un aliado herido cercano si tu objetivo principal está a plena salud.
- 4 piezas: Los hechizos verdes restauran 5% más salud y Verdant Embrace tiene 100% de probabilidad de otorgar Essence Burst.
Hunter
Beast Mastery
- 2 piezas: Barbed Shot hace que tus mascotas pisen 1 vez adicional al 50% de efectividad.
- 4 piezas: Stomp hace que tu siguiente Cobra Shot se beneficie de Beast Cleave al 20% de efectividad o golpee tu objetivo principal con 30% de daño adicional, apilable hasta 4 veces.
Marksmanship
- 2 piezas: Explosive Shot dura 1 s más y hace 20% más daño.
- 4 piezas: El daño de Aimed Shot y Rapid Fire aumenta 5%. Cada vez que Explosive Shot provoca una explosión, el CD de Aimed Shot y Rapid Fire se reduce 0.5 s.
Survival
- 2 piezas: Raptor Strike hace 15% más daño.
- 4 piezas: Mongoose Fury también aumenta el daño de Wildfire Bomb un 10%.
Mage
Arcane
- 2 piezas: Arcane Missiles dispara 1 proyectil adicional y hace 20% más daño.
- 4 piezas: Cada oleada de Arcane Missiles aumenta el daño de tu siguiente Arcane Blast, Arcane Pulse o Prismatic Bolt en 5%, hasta 40%.
Fire
- 2 piezas: Pyroclasm hace que Flamestrike y Pyroblast siempre hagan crítico.
- 4 piezas: Pyroclasm reduce el tiempo de lanzamiento de Flamestrike y Pyroblast 20% y su bonus de daño se incrementa 20%.
Frost
- 2 piezas: Cada pila de Freezing Shattered tiene 5% de probabilidad de generar un Icicle. El daño de Glacial Spike aumenta 25%.
- 4 piezas: Consumir Glacial Spike tiene pequeña probabilidad de otorgar Glacial Spike. El daño de Shatter aumenta 15%.
Monk
Brewmaster
- 2 piezas: Breath of Fire enciende tu siguiente Keg Smash, que explota en contacto y hace daño tipo Flamestrike al objetivo principal y menos a secundarios.
- 4 piezas: Los Keg Smashes encendidos hacen que los enemigos reciban 8% más daño físico por tus habilidades y dejan un parche de llamas en el suelo que hace daño de Fuego por 5 s.
Mistweaver
- 2 piezas: Rising Sun Kick hace 30% más daño y Rushing Wind Kick cura 100% más.
- 4 piezas: Rising Sun Kick y Rushing Wind Kick tienen posibilidad de hacer que su siguiente lanzamiento ignore su CD y reduzca su coste de maná 100%.
Windwalker
- 2 piezas: Fists of Fury golpea una vez adicional al inicio del canal al 50% de efectividad.
- 4 piezas: Cada golpe de Fists of Fury aumenta el daño de tu siguiente Rising Sun Kick en 10% o de Spinning Crane Kick en 20%, hasta 6 acumulaciones.
Paladin
Holy
- 2 piezas: Infusion of Light aumenta la sanación de Flash of Light y el absorb de Greater Judgment en 75% adicional.
- 4 piezas: Judgment tiene 20% de probabilidad de otorgar Infusion of Light. Holy Light tiene 50% de probabilidad de otorgar Infusion of Light.
Protection
- 2 piezas: Consecration es 30% más grande y los enemigos dentro quedan iluminados, aumentando la probabilidad de crítico de tus habilidades contra ellos en 5%.
- 4 piezas: Enemigos golpeados por Judgment o Crusader Strike reciben 20% daño Sagrado adicional. Si son golpeados por un crítico, ese daño adicional aumenta 200%.
Retribution
- 2 piezas: Divine Purpose tiene 10% de probabilidad adicional de activarse y al consumirse otorga Divine Power, aumentando el daño Sagrado un 10% por 12 s.
- 4 piezas: Consumir Divine Purpose con Divine Storm hace que tu siguiente Final Verdict sea gratis y despliegue Divine Arbiter en el objetivo, haciendo daño Sagrado en área.
Priest
Discipline
- 2 piezas: El daño y la sanación de Penance aumentan 20%. Lanzar Penance reduce el CD de Mind Blast en 2 s.
- 4 piezas: Tras lanzar Mind Blast, tu siguiente Power Word: Shield o Void Shield absorbe 25% más daño.
Holy
- 2 piezas: Cada objetivo afectado por tu Renew aumenta tu Haste en 2%, hasta 6%.
- 4 piezas: La sanación de Renew aumenta 10%. Light’s Resurgence ahora tiene 100% de probabilidad de dejar un Renew en el primer objetivo que cure Prayer of Mending.
Shadow
- Nota de los desarrolladores: El set de Shadow Priest estará disponible en la semana 2 del PTR.
- 2 piezas: El CD de Tentacle Slam se reduce 3 s y su daño aumenta 100%.
- 4 piezas: Tras lanzar Tentacle Slam, tu siguiente Vampiric Touch es instantánea, genera 4 Insanity adicionales y convoca Apariciones Sombrías que hacen 200% del daño normal.
Rogue
Assassination
- 2 piezas: Envenom hace 10% más daño y aumenta tu daño infligido en 3%.
- 4 piezas: Deadly Poison aumenta tu daño por sangrado en el objetivo 10%. Ataques automáticos contra objetivos con tu Amplifying Poison hacen 2% más daño por pila. Wound Poison golpea una segunda vez.
Outlaw
- 2 piezas: Dispatch hace 15% más daño.
- 4 piezas: Sinister Strike y Ambush tienen 12% de probabilidad de hacer que tu siguiente Dispatch sea gratis y haga daño como si hubieras gastado el máximo de puntos de combo.
Subtlety
- 2 piezas: Backstab cuesta 10 menos Energía y hace 100% más daño. Shuriken Storm cuesta 5 menos Energía y hace 60% más daño.
- 4 piezas: Lingering Shadow ahora también beneficia a Eviscerate y Black Powder al 100% de efectividad.
Shaman
Elemental
- 2 piezas: Earth Shock, Elemental Blast y Earthquake hacen 25% más daño.
- 4 piezas: Cuando Stormkeeper o Ascendance terminan, tus siguientes 2 Lightning Bolt, Chain Lightning o Lava Burst hacen 25% más daño y hacen que tu siguiente Earthquake, Earth Shock o Elemental Blast cueste 100% menos Maelstrom.
Enhancement
- 2 piezas: Voltaic Blaze hace que tu objetivo principal erupcione en un Fire Nova cada 2 s durante 6 s. El daño de Fire Nova aumenta 200% si solo golpea a un objetivo.
- 4 piezas: Fire Nova reduce el CD de Crash Lightning 2 s y aumenta el daño de tu siguiente Crash Lightning 8%, apilable hasta 5 veces.
Restoration
- 2 piezas: Healing Wave y Chain Heal tienen probabilidad de crear un Healing Rain en la ubicación del objetivo por 10 s.
- 4 piezas: Cada 1 s, 1 aliado dentro de Healing Rain gana un escudo acuoso que absorbe daño por 10 s.
Warlock
Affliction
- 2 piezas: Tienes 20% de probabilidad de recuperar una Soul Shard después de gastar una.
- 4 piezas: Cada Unstable Affliction activa aumenta tu daño de hechizos y habilidades 2%, hasta 6%. Seed of Corruption aplica Unstable Affliction al 50% de efectividad al objetivo.
Demonology
- 2 piezas: El daño de Wild Imp aumenta 10%. El daño de Implosion aumenta 20%.
- 4 piezas: Cuando su energía se agota, los Wild Imps tienen 20% de probabilidad de lanzarse contra su objetivo e implosionar al 150% de efectividad en el objetivo principal y 125% en los demás.
Destruction
- 2 piezas: Incinerate hace 25% más daño y tiene 10% más probabilidad de evocar un Echo of Sargeras.
- 4 piezas: Los objetivos dañados por Echo of Sargeras reciben 6% más daño de ese efecto durante 6 s.
Warrior
Arms
- 2 piezas: Mortal Strike hace 10% más daño y cuando golpeas con Slam, este también golpea a enemigos dentro de 8 yd (daño reducido más allá de 5 objetivos).
- 4 piezas: Overpower hace 15% más daño. Mortal Strike y Overpower aumentan el daño de tu siguiente Slam 10%, apilable hasta 3 veces.
Fury
- 2 piezas: Raging Blow hace 15% más daño y durante Recklessness, Raging Blow extiende la duración de Recklessness 2 s, hasta 6 s.
- 4 piezas: Bloodthirst hace 10% más daño y durante Recklessness, Bloodthirst aumenta el bono de crítico de Recklessness 5%, hasta 10%.
Protection
- 2 piezas: Los free revenges hacen 15% más daño y hacen que tu siguiente Shield Slam haga 20% más daño.
- 4 piezas: Ravager y tus revenges gratuitas causan que todos los objetivos sangren por daño durante 12 s. El CD de Ravager se reduce 30 s.
¿Quieres probarlos ya? Ve al PTR y habla con Setzertauren en Orgrimmar o Stormwind. Si encuentras bugs, repórtalos con la herramienta del juego y comparte tu feedback en el hilo oficial de Blizzard.
Fuente original: Icy Veins — All Midnight Patch 12.1 Venomous Abyss Raid Set Bonuses
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